zu b ,也只是宿舍小伙伴們的隨口之語!
畢竟,宿舍的小伙伴們也實在構想不出是怎樣的zu b 手法才會誕生出這種獨特穩屏幕特性,並且過程中,也不是說沒有移屏現象,只是極少罷了!
九重的行為,還真不能稱之為zu b ,頂多算是“輔助“。
zu b ,一般指的是使用w i gu 等手段實現“非法“操作的行為。
縱觀九重對星際爭霸2這款游戲的所做所為︰90%的程序都作用于顯示器畫面上,利用預編的程序功能模擬鼠標鍵盤的操作,只有10%部分的程序功能介入了游戲內核,不過介入游戲內核的原因並不是為了獲得像“知道對方部隊構成、位置“這樣的非法信息。
而是為了獲得識別游戲內兵種的能力,這樣能夠讓輔助程序更容易識別游戲單位,以便程序控兵。
這和阿法狗團隊要求暴雪像他們開放游戲內部某數據接口的道理是一樣的,都是為了介入游戲程序內部更快速的識別兵種的,憑借當前的人工智能識別圖像的功能來達成的功能都是一個極大的挑戰,更別說單純的程序識別方式了。這個的難度可比人工智能識別圖像的難度要高出一個維度的難度啊。
想要繞過圖像識別讓程序擁有識別兵種的能力,最快捷的方式就是介入到游戲內部,直接從源代碼層面找尋兵種特征。
這也就是為何有10%的功能要介入游戲內部的原因。
這個介入過程,只要不是為了獲得非法數據,它就不算是zu b ,而僅僅是輔助。
輔助識別兵種;
模擬鼠標鍵盤;
打造各個模塊鏈等等這些行為都只是輔助而已。
九重在游戲的時候,和正常的游戲一樣無法獲悉戰爭迷霧之下的一切,一樣要撒雷達、鋪均攤、創建單位來獲得游戲視野。
至于放慢的五倍時間,這個似乎已經是融入九重意識,成為九重意識的本能之一,它就好像九重在數據世界中的反應神經一樣,你總不能說九重的反應神經屬于zu b 的範疇吧!
綜上所述,九重不認為自己的游戲行為是一種zu b 行為,頂多可以算是輔助。
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九重與培南李的第二局對抗,因九重貪經濟的原因被對方抓了個空子快速的扳回一城,還被對方砸了一波礦騾。這讓九重那是相當不爽的啊,接近90%勝率的九重一般都是由自己砸礦騾,哪輪到別人砸自己礦騾?
“上把打得漂亮啊!給你抓住了唯一一個反攻的機會,要是你晚來個半分鐘,情況也許就完全顛倒過來了!”
“是時候拿出我真實的實力了!”
“很x ng y n的是,這盤隨機到的依然是人類,立即就可以一雪前恥。洗干淨脖子等著賜你碗大個傷口吧~”
九重就算輸了,依然還是會放嘲諷炮的!
(畢竟設定的這個游戲玩家就這個性格嘛~笑~)
也許是扳回一城的原因,智障人皇終于不再只是回復點點點了,而是打出了兩個字︰“礦騾”
九重︰「指的是上盤最後砸的礦騾你以為你已經贏定了嗎?好囂張的回復啊!」
zu b 電腦iii︰“礦騾是把!中後期會讓你看看礦騾的力量的。”
九重故意曲解了礦騾的意思!
智障人皇︰“”
第三局已經開始,這盤選地圖的是zu b 電腦,選擇的是第一盤的地圖--飛升艾爾。
隨機隨出來的是人族,和第二盤一樣,九重在聊天流中說自己是t,讓對方小心,這一點並沒有欺騙對手,然而對手顯然也根本不會相信zu b 電腦的言論,智障人皇只相信自己親眼所見的內容,依舊早早的派遣了農民過來探路。
“都說了是人族,怎麼還過來窺視,就這麼不信任同胞?”
智障人皇︰“”
“你這個玩家也是相當無趣的,怎麼老打點點點?”
智障人皇︰“o(n_n)o~”
zu b 電腦︰“”
「果然無趣!還是認真打吧!不可在陰溝翻船了!對付這樣的老鳥,應該要情報第一,主動出擊第二,讓對方前期疲于奔命總好過己方疲于奔命更好一些。」九重對這最後一盤的戰術選擇,有了個大概的想法。
九重為各族準備的戰術庫中,有一條堪稱萬金油的打法,被九重譽為通用戰術,這套戰術的要點是通過決策系統對各個功能模塊的掌權安排,達到穩固提升各模塊方法。
隨著時間的推移,運營收入越來越高直到飽和;
隨著時間的推移,人口穩步提升;
隨著時間的推移,越打礦點越多;
隨著時間的推移,視野掌控越來越廣
在默認情況下,輔助游戲模塊默認執行的是這套戰法,它將是rstai玩星際爭霸2最常用的一個戰術,完全用硬實力碾壓對手,通過一點一滴的積攢,穩步獲得越來越強大的軍事實力!
上把輸掉的比賽,九重使用的是一個偏向經濟的戰法,該戰法若前期兵力能扛得下來,那麼接下來的將會是經濟方面的滾雪球,有了經濟,自然一切都將超越對手的,可惜的是,偏偏被對方抓住了l u d ng。
如果當時使用的依然是通用戰法,不急于投資三礦,九重相信守下那波攻擊是沒有問題的。可惜偏偏就是那麼巧,貌似唯一的l u d ng被對方抓住了
吸取了上把的教訓之後,九重決定繼續使用通用戰法,雖然一開始發展會慢一些,但是勝在穩當,一旦熬過了前期,中後期同樣會有亮眼的表現。
另外控兵方面,九重將采用騷擾為主的策略,不給對方騷擾己方的機會。
有了決斷的九重自然喚起了通用戰術模塊,自動運營開始了。
「我需要2個死神」
在兵營建造完畢之後,兵營自動開始出產死神。
九重的死神是一個輪一個前往對方基地的,1死神的時候和對方的第一個死神對上了,雙方操作不相上下,多虧率先出手的原因,在互懟的情景下,先死的那個單位一定會是智障人皇的死神。
在全力操作死神的情況下,躲避kd8型炸彈和抓住機會進攻的機會是絕跡不會失敗的。
智障人皇明顯也發現失去先手的優勢,懟到見紅的時候死神回放了,而這個時候,九重的第二個死神出來了。
「兵營掛雙倍」
「我需要y n x ng女妖*2」
下達y n x ng女妖的任務,建設中途過度的重工廠不用九重命令,系統自然會自動建造,就是重工造好之後需要動個念頭在重工上掛個恰當的掛件什麼的可加速女妖出來的時間。
前線操作雙死神騷擾的同時,九重也會習慣性的查看屏幕倒計時,一旦要切換回基地進行運營的時候,會控制死神往安全的位置後撤,運營完畢之後將繼續控兵騷擾。
在游戲輔助模塊的幫助下,九重的所有運營細節都可以完美餃接,這一點就算最頂尖的職業玩家都未必能夠做到的事情。
兵營掛好雙倍掛件之後。
「我需要槍兵*4」
兩死神在前線的騷擾斬獲自然不可能會太多,在對方機槍兵數量多起來的情況下,死神也會被機槍兵追著驅趕出礦區。
由于死神的速度快,機槍兵單死神的配合也拿跳來跳去的死神沒有太多辦法。倒是雙死神幾乎永不停歇運動和的輸出干擾得智障人皇比較煩。偏偏又制裁不了它們,這就比較郁悶了。