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166 碾壓

類別︰其他類型 作者︰神靈八百萬 本章︰166 碾壓

    兩個死神的前線騷擾在智障人皇的兵力超過一定數量的時候,死神就基本上沒有什麼便宜可佔了,之後就是平穩的運營階段了。

    幾分鐘後,zu  b 電腦率先帶兩船兵出發,尋找攻擊智障人皇的機會。

    雙方運營差距不大,之所以能夠率先出擊,這是因為zu  b 電腦在兩船兵還未裝滿的情況下就出擊了。在行軍的過程中,九重不忘下達相關指令。

    「我需要2渡鴉」

    「我需要8機槍、2坦克」

    確定任務下達之後,九重開始為多線騷擾做準備工作。

    「切屏,運輸機」

    切屏命令是擁有最高權限的控制命令之一,該命令可在100毫秒內,也就是01秒內立即得到響應,並且在切屏後至少擁有至少1秒的倒計時,倒計時的時間並非定死的,決策模塊會根據事先的設定給出一個理論值,並以該值進行毫秒級的倒計,如果感覺時間不夠用,完全可以使用增加倒計時的方式來獲得更多操控時間。

    有增加,自然可以減少,甚至還可以使用「next」命令直接清零倒計時,跳轉到下一個任務中。

    可以自定義增加或者減少控制命令的設定,當然是為了方便九重對游戲的操控了,如果套用到rstai的人工智能系統之後,這種自由修改倒計時的能力也許會被相應的限制起來。要求控兵部分的ai更嚴格的按照決策系統分配的時間進行相應的操作。

    使用「切屏固定對象」的指令,往往會遇到游戲內不止一個地點擁有某對象的情況。這個時候,系統會在屏幕上的小地圖上做出標記,讓九重選擇準確要切屏的位置。

    這是一個相當人性化的程序解決方案,為了達成更為精確的切屏效果,這就需要那10%干涉到游戲程序內核的模塊源代碼的支援了。這部分代碼允許用戶查詢到所有己方單位的在小地圖上的位置數據。

    切換到雙運輸機的畫面之後,九重分別給兩搜運輸機進行了編隊作業!

    每個運輸機編成了1個隊伍,然後控制運輸機兵分兩路,一路直取智障人皇主礦,一路繞道到智障人皇的二礦背後,準備執行雙線的打擊作業。

    主礦這邊的運輸機由于是直線行走,所以來到主礦的時間更快一些,九重並沒有急著第一時間沖進主礦迷霧區執行空投打擊,而是在主礦外圍停滯了一段時間,必須要等到另外一個編隊的運輸機到達指定位置之後再進行協同作戰。

    是獲得更多戰損非常必要的一個行為,面對6700分的人族!單線作戰基本上是討不到任何便宜的,只有兩線,三線,甚至四線的協同操作才有可能通過聲東擊西的戰術來獲得更多的戰果。

    高端局的對抗,往往拼的就是多線的進攻和多線防御的能力,這也是衡量職業玩家水平高低的一個重要指標。

    待到兩運輸機就位之後。

    九重動起來了,先是主礦附近的運輸機開啟了後燃推進器,加速前往主礦礦區空投機槍兵,幾乎同一時間,二礦附近的運輸機做出了同樣的操作,往礦區內空投了機槍兵,在機槍兵被空投下來的瞬間,立即投入了作戰。

    星際爭霸2是一款非常講究細節的游戲,做好細節往往能獲得更多的戰果,也能表現出更強的壓迫力。

    兩船兵,滿員是8機槍兵配置,由于九重急于搶先出手的關系,出來的時候每船兵只有6機槍兵。這對于九重來說足夠了,在機槍兵被放下運輸機後,九重執行了一個對業余玩家來說難度相當高的一個微操,分兵shift點殺農民,每3個機槍兵選成一個臨時小分隊,開始逐個點殺農民,這樣殺掉農民的速度會更快,若讓機槍兵自由輸出的話,造成的結果是,長時間內攻擊了大量農民,它們傷而不死。點殺的效果就不一樣了,三個機槍兵的火力只要極短時間內便可齊射干掉1農民,就效率來說,齊射點殺的效率比自由攻擊斬獲的效果高多了。

    12個機槍兵,可分成4個收割小分隊,在極短時間內就打死了六個農民。

    盡管智障人皇的反應速度很快,及時的後撤了農民,但是,無論如何也比不上把1秒當五秒用的九重,在極短時間內做出的精準微操動作。

    如果是一般玩家在同等時間內能殺掉2農民就不錯了,但是九重的空投在同樣的時間內,利用齊射的方式在短時間內多殺了4個scv,其帶來的壓迫感就明顯被觀看直播的觀眾們感覺出來了。

    “6666”*n

    “怎麼一下子就死了這麼多個農民嘛!明明人皇已經躲避得很及時了啊!”

    “好像一投下來,農民就開始死了,好快的收割速度”

    “令人窒息的操作”

    “這給出的壓迫力也沒誰了!”

    “有種割草快如狗的感覺!”

    “令人窒息的操作1”

    不僅觀眾們驚呼,培南李也第一次直面了zu  b 電腦iii給其帶來的壓迫感。

    等到培南李的兵力趕過來救場的時候,兩船運輸機絲毫不戀戰,登上運輸機逃跑了。

    第一波怎麼交鋒,以zu  b 電腦這方零損失的情況下,換掉了智障人皇的6個scv。

    事情並沒完結,九重在第一波雙線進攻成功之後,飛機場長的渡鴉也已經生產完畢,九重給它單獨的編了一個隊伍,讓它跑到前線來準備組織第二波的三線進攻。

    期間智障人皇也抽了兩船兵想要進行反騷擾,可惜在出門的時候就被發現了。

    九重打字表示︰“唉喲喂,兩船兵出來了啊!慌得一筆,嚇得我趕緊樹立四根防空壓壓驚!”

    智障人皇沒有理會zu  b 電腦的吐槽。而是專心控兵。

    為了更穩健的防御,一個基地的錢就這樣被花掉了。

    九重並不捉急,反正以穩健為主,慢慢打。

    第二波交鋒,是以互捅的形式展開的,智障人皇對zu  b 電腦的礦區執行了雙線空投操作,而zu  b 電腦則對智障人皇的礦區執行了三線打擊。

    zu  b 電腦每個礦區2個防空的優勢體現出了防御的優勢,防空根本不用操作,自動瞄準運輸機執行防空火力打擊,直接打爆了二礦一船空倉的運輸機,投在二礦機槍兵也被一輛架起的坦克轟沒了。而投在主礦的作戰部隊,則被2防空1渡鴉6機槍兵起義的農民給敢跑了。

    智障人皇在zu  b 電腦礦區的雙線作業僅僅斬獲了3scv2機槍兵的人頭。

    而九重在智障人皇家中的3線操作,帶走了4機槍1坦克4scv。

    第二波交戰過後,勝利的天枰明顯的倒向了zu  b 電腦這邊。利利的半吊子解說也給出了64開的局勢判斷,直播觀眾們任務這個判定還是相對合理的。

    接下來就看zu  b 電腦能不能穩住局勢了,人族內戰比較奇葩的一點是,就算天大的優勢,也有可能因為一個操作失誤而導致優勢喪盡。

    全盤優勢被一拳反攻打死的例子九重自己也看過很多次了。所以九重並沒有放松警惕,而是以穩扎穩打找機會偷襲的方式一點一點的佔小便宜。逐漸累積越來越多的優勢!

    雙方四礦之後,zu  b 電腦這邊發展模式開始進入一輪新的高峰期。

    在確保足夠兵力進行防守和騷擾的情況下,zu  b 電腦開始多修基地了,按每片礦配置兩個基地的配置,開始補充額外的基地。四礦之後,的一段時間內,zu  b 電腦這邊熬出了7星軌1行星要塞的基地配置,而智障人皇這邊則依然是3星軌1行星要塞。

    九重也不急于進攻,主力就是牽制對方主力,做好家中防御的同時,同樣發動多線佔小便宜。多出來的幾個基地,可以說是經過一點一滴賺過來的,當額外的四個星軌建立之後,九重這邊的經濟開始佔據優勢了。

    開五礦!點的依然是行星要塞,家中對應的也建立起了第十個基地,這個基地將會化身星軌,加入基地群的能量池中。

    五礦只有6scv在采集w  s ,五礦的晶礦全部都是依靠礦騾采集的,而這采集的速度,比四礦采集的效率高多了,基地群的能量池所囤積的能量,在某個恰當的時機瞬間全部換成礦騾,讓zu  b 電腦這邊的采集效率一度達到了7000晶礦每分鐘。

    所有看到這個數值的小伙伴們都驚呆了。

    有了高收入之後,zu  b 電腦這邊自然就開始亂花錢了,每礦2防空這是必須的,星軌的投資是必須的,感應塔更是確保了人類疆域附近的所有疆域,任何試圖進入己方視野的任意單位,都將會被九重第一時間察覺到,從而從容布防。

    礦!

    越開越多!

    感應塔!

    越點越多!

    資源!

    越打越多!

    智障人皇也體驗到了利利當時那種無從下口的無奈感,真心感覺無懈可擊!

    明明對方兵多,展開陣型的能力也好,制空能力強,但是對方就是不主動攻擊,只是不停撒雷達確認自己的主力,執行主力對主力的牽制。牽制住主力讓其無法越過某條線的同時,側翼永遠有n線的小規模部隊不停的鑽空子佔便宜。雖然損失總不會很大,但是就是煩,有時候3個機槍兵就敢來偷農民,放置了1坦克防守吧!應付3機槍兵是足夠了,但是下次再來的時候,又不是3機槍兵了,而是可以消滅掉防御坦克的兵力,或者來的是解放者

    反正就是各種換著姿勢來騷擾。

    滿地圖的紅點提示個不停,幾乎讓智障人皇都崩潰了!

    在就攻不下之後,就算是6700分的智障人皇也只能絕望的打出了gg啊!

    這是一場酣暢淋灕的戰斗。

    其驗證了zu  b 電腦完全擁有超過職業玩家的游戲水平!

    直播觀眾們,以及宿舍小伙伴們都通過這場酣暢淋灕的戰斗記住了這個id

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