是今天利利直播間的標題,被這個標題吸引進來的人自然不少,加上利利昨日宣傳的關系,直到zu b 電腦iii用蟲族完敗智障人皇(第一局)的時候,已經有18萬的直播觀眾見證了zu b 電腦的崛起。
就算利利的解說不怎麼專業,直播觀眾也能通過戰場上的局勢看出孰優孰劣!
都說沒有對比就沒有傷害,兩人誰強誰弱,放在一起對比就能對弱者造成傷害了。
說運營,雙方運營都是職業級別的,但蟲族這邊勝在礦區的擴張速度比人族快多了,重要的還是穩當,極少被人族騷擾礦點。不要以為運營就是派農民去采礦那麼簡單,這當然也包括對礦區的保護,要是礦區沒農民了,那還談個球的運營啊!所以說zu b 電腦iii的運營比智障人皇高上那麼一絲,這並不為過!
再說操作,6700分的智障人皇的操作確實要略遜一籌,這是明眼人一看就可以得到的結論。畢竟只要兩軍對壘,自然可以看出雙方操作之間的差距。
蟲族的便便流,沒有極高的控兵能力是極難做到的,另外蟲族在中後期展現出來的包抄技術玩得那叫一個溜,幾次將人族的主力滾平于毒爆之下,蟲族的雷獸出來之後,更是上演了蟲後上前線各種奶活雷獸的戲碼,整個戰局中的五頭大牛從頭到尾就沒死過一只。
人族的表現不可謂不好,只是無奈對面雷獸有強奶啊!
差距,就是這樣被比出來的,雖然差別不是很大,但是高低畢竟是分出來了的!
另外一邊。
宿舍的小伙伴之一在見智障人皇首盤失利之後,像其問道︰“還行不?對方似乎相當棘手啊!基本功看起來相當扎實,微操方面確實亮眼!”
培南李表示︰“當然行!如果這個游戲是基本功與操作好就能穩贏的話,那也不是星際爭霸2了。看我的吧!這盤讓他看看什麼叫做職業!”
“我們看好你!不過,第二、三盤能加入個兒ob嗎?我們想看看對方的第一視角!”
培南李︰“,這個當然沒有問題!”
于是,第二盤比賽中,加入了一個新的裁判席位!
第一盤比賽地圖︰深海暗礁(雙人圖)(韓服)
比賽選手︰id=智障人皇培南李,種族t,對戰id=zu b 電腦iii,種族隨機;
裁判(ob)︰利利iiiiiiiiii
解說︰利利
直播,某魚平台利利直播間
“沒想到這盤zu b 電腦隨機隨到的是人族,看來智障人皇這邊要糟糕啊!我跟你們說,以我對戰zu b 電腦的二十幾盤經驗來看,人族可以說是zu b 電腦玩得最溜的一個種族,也是最為騷包的一個種族,其風格走的是騷霸的路線,完全不講理的以操作壓人。智障人皇這盤只怕凶多吉少了!
雖然zu b 電腦開局依舊是作死的嘲諷流,但是無奈人家似乎真的有這個實力嘲諷啊”
利利一開始就不看好智障人皇了,畢竟,zu b 電腦的人族給利利留下的印象實在是太深刻了,那種深度的壓迫力,不是智障人皇可以給出的壓迫力!利利單純的從兩人給自己的壓力,在內心中其實已經對孰高孰低有了個大致的判斷的。
然而,劇情的走向卻是大大的出乎了利利的預料之外。
開局的死神火拼,雙方全打得有來有會,勝負未分。
“也是,畢竟職業玩家,要說單線的操作比拼,沒有誰怵誰的說法!”
開局雙方都未有斬獲,之後就是平穩的攢兵過程,期間兩者的運營出現了分歧。
zu b 電腦這邊也許是仗著自己操作上的優勢,使用了冒險的偷經濟打法,比智障人皇更早的投資了三基地,這就意味著zu b 電腦這邊投入兵力的資源少了400晶礦。
另外雙方的兵力構方面也有不同。
zu b 電腦投資的是機槍兵這種基礎兵力,想以機槍兵極高的性價比來搬回投資三礦基地的l u d ng。
而智障人皇這邊,走的則是高科技的精兵路線。
最終,形成了槍兵雙d o d n車雙y n x ng女妖的科技組合兵種,打純機槍運輸機組合的對抗,對抗就發生在zu b 電腦的二礦。
講真,若論單線控兵的能力,智障人皇能打出zu b 電腦那樣的操作這並不是什麼奇怪的事情。
所以,直播間內就上演了一把科技兵種吊打基礎兵種的戲碼,科技兵種運用自身的科技優勢,操作並不落後于對方的情況下,吃下了想要依靠碟基礎兵數量來取得優勢的一方。
其中,y n x ng女妖扮演了及其重要的的sh sh u角色,急于搬回投資三基地經濟的zu b 電腦因為把基地能量全部變成了礦騾恢復經濟的原因,導致y n x ng女妖在短時間內處于無敵的狀態,那段時間內自然讓女妖取得的了奠定優勢的戰果,為之後的勝利奠定了重要的條件。
“果然,不能以操作論輸贏,操作再好,作戰條件不利的條件下還是會掛掉的。這說明了什麼?說明了星際爭霸2是個依靠智慧取勝的游戲”利利看到局勢不對的時候果斷的改變了自己的觀點。
听到利利改變的口風,直播觀眾們紛紛笑罵︰
“利利你這波解說頗有旭東黃的解說功力啊!見局勢不對趕緊反水。”
“說好的立場呢!果然你也是個二五仔。”
“又一個二五仔解說”
比起利利和直播觀眾們所看重的勝負關系,智障人皇所在宿舍的小伙伴們卻有了一個不同的發現。
“果然!zu b 電腦的操作有神奇之處,就算被逼到絕境,屏幕也絕不抖動,這簡直太神奇了吧!”
原來,宿舍小伙伴們想看zu b 電腦的第一視角的操控畫面,卻發現了一件怪異的事情。那就是zu b 電腦的第一視角非常穩定,極少出現屏幕晃動的效果。
什麼是屏幕的晃動效果呢?
在游戲里,鼠標滑動到屏幕邊緣的時候,屏幕會跟隨鼠標滑動的方向位移,好讓玩家看到其他位置的情況,這種屏幕畫面跟隨鼠標滑動的現象,游戲玩家當事人不覺得有什麼不對,因為玩家當事的注意力放在了其他事情的考量上,並未注意到屏幕移動本身。
但是觀看第一視角的觀眾卻更容易注意到屏幕晃動的問題,在宿舍現場觀看大屏直播的職業選手們,都有過ob的經歷,知道作為一個ob,最忌諱的一件事情其實就是ob的時候盡量不要晃動屏幕,這樣會讓觀眾們有不適的反應。在沒有必要的情況下,也會盡量減少選手第一視角畫面的出現,因為職業選手的切屏速度和控兵操作會導致嚴重的屏幕晃動效果。
有了這些認知的小伙伴們由此發現了zu b 電腦第一視角與眾不同的地方。
屏幕穩定。
效果比ob的屏幕效果還要穩定,該切換到哪里,一般都是通過精確的點擊小地圖實現的切屏。
主基地的切屏還能用編屏的功能解釋精準切屏,但野外部隊的操控卻絕對是通過點擊小地圖實現的切屏,重要的是,切屏過去之後,鼠標貌似完全不會觸及屏幕邊緣範圍,在屏幕有限的空間中進行控兵操作。這造成了獨特的畫面定格效應,每切換到一個場景之後,場景就定格在那里了,進行對應的操作之後直接切換到另外一個精確的位置執行操控。
這對于職業選手們來說,是看不懂的!
怎麼可能做到如此臨危不亂的效果的?
他們絕對學不來這些招數!屏幕對應的位置,對于玩家來說,應該是心隨所動才對,管它晃動不晃動啊!只要順了新意即可。
“真不知道他是如何學習到這種操控游戲方法的,太遷就屏幕了吧!”
“還是說對方其實是在zu b ?”