武意之責任

第61章 風靡國家的游戲

類別︰都市言情 作者︰逍 本章︰第61章 風靡國家的游戲

    初窺游戲世界

    清晨六點,當第一縷陽光悄然穿透城市高樓的縫隙,張闕已經完成了他的晨練。他手中提著兩份豆漿油條,這是他在城市中逐漸養成的習慣。推開舅舅家的門,他立刻被一陣熟悉的電子合成音包圍︰“歡迎來到 ioi——無限競技!現實 1 小時 = 虛擬 1 天,祝您武運昌隆!”

    客廳中央,直播間的全息投影懸浮著,將整個房間映照得五彩斑斕。張闕的舅舅林俊杰,這個比較宅的游戲主播,此刻正躺在游戲艙里,他的虛擬投影在空中瘋狂扭動。額頭上的青筋因為游戲中的激烈操作而暴起,他右手的機械臂在空氣中劃出一道道殘影,嘴里還不停地咒罵著︰“奶奶的!這運輸機器人怎麼比泥鰍還滑!” 然後,屏幕突然一片黑暗,比賽結束了。

    “大家好,歡迎來到我的直播間!我是主播俊杰。今天,我主要為大家介紹一款風靡全國的游戲——ioi。” 林俊杰從人物出現在屏幕上,一邊整理著自己略顯凌亂的衣服,一邊對著鏡頭說道。他的眼神中透露出一種難以遏制的興奮,“這款游戲可不簡單,它不僅僅是一個游戲,更是一個讓人類意識投射其中,體驗生死對決、技藝升華的至高殿堂。”今天帶二階的新人們認識一下這個游戲吧!

    ioi 的前世今生

    隨著人們物質生活的豐富,人們的娛樂產業也在快速的崛起,人類科技樹在量子計算與神經接口領域綻放出璀璨光芒。超世紀人工智能 在解析了人類數千年文明中關于力量、技巧與美的終極追求後,創造性地融合龐大數據洪流,孕育出劃時代的虛擬競技場 —— 無限競技場infinity oypiad,簡稱 ioi)。

    “ioi” 的出現,徹底改變了人類對于游戲和競技的認知。它不再是一個簡單的娛樂消遣,而是一個能夠讓人類意識深入其中,以現實技藝為基石、以超凡想象為羽翼,在壓縮的時空中體驗生死對決、技藝升華的至高殿堂。

    “在 ioi 中,時間的流速被扭曲到一個極致。現實中的 1 小時,等同于虛擬世界中的 1 天。這意味著,一場在現實中僅需 7.5 分鐘的比賽,卻能夠在虛擬世界中演繹出長達 3 天的生死存亡。” 林俊杰說到這里,眼中閃爍著一種近乎狂熱的光芒,“這種時間流速的差異,讓每一場比賽都充滿了無限可能。”

    游戲規則詳解

    時空、生存與戰場

    時空法則 ︰ioi 虛擬世界的時間流速被 “超世紀” 高度壓縮。現實世界的 1 小時,等同于虛擬世界完整流逝的 24 小時1 天)。所有游戲內計時,如技能冷卻、饑餓周期、比賽總時長,均以虛擬時間為準。標準 ioi 比賽設定總時長為虛擬世界 3 天,對應現實時間僅 7.5 分鐘。這要求玩家在極短的真實時間內,完成一場持續數日的虛擬生存與征戰。

    生存基石 —— 饑餓系統 ︰每位玩家角色擁有動態的 “饑餓度” 槽,隨著虛擬時間推移持續、穩定增長。每經過 4 個虛擬小時約等于現實世界 10 秒),角色饑餓度達臨界閾值。饑餓度滿槽時,角色進入 “饑腸轆轆” 狀態,所有基礎屬性遭受 3050 的巨額懲罰,技能效果顯著削弱,且角色模型呈現萎靡狀態,頭頂顯示明顯饑餓圖標,對敵我雙方可見。

    解除饑餓狀態的唯一途徑是食用由己方主基地營生產並運送的能量補給包。主基地營擁有自動化生產線,以固定虛擬時間間隔生成一批能量補給包。運輸方式有自動運輸線和玩家護送兩種。補給爭奪成為戰略核心,入侵敵方野區或埋伏運輸路線,摧毀無人運輸車或擊殺攜帶補給的玩家,能有效扼殺敵方前線戰斗力;保護己方運輸線暢通、確保補給站安全,是維持隊伍持續作戰能力的生命線。

    三路爭鋒與角色定制

    戰場地圖 —— “神隕之地” ︰采用經典三線推塔結構,上路武者之路)、中路藝能回廊)、下路遠擊平原 + 奇策河谷),由蜿蜒河道分割,野區布滿叢林、山隘與遺跡。核心目標是摧毀敵方主基地營。路徑上分布著防御塔,依次為外塔、內塔二塔)、高地塔、兵營塔、雙子星塔。野區存在普通野怪、中立精英  boss 野怪以及可能影響兵線或視野的戰略點。

    分路定位與角色映射 ︰上路 —— 武者之路,現實映射為精通傳統武術、格斗技、冷兵器實戰、身法閃避的武者、運動員、軍人,虛擬定位為戰士  坦克  刺客,核心能力是近身纏斗、堅韌生存、單點爆發或強力控制;中路 —— 藝能回廊,現實映射為造詣深厚的畫家、書法家、音樂家、歌唱家、舞者、詩人等藝術工作者,虛擬定位為法師  控制者  刺客,核心能力是操縱 “意境能量” 釋放範圍傷害、強力控制、幻象迷惑、團隊增益  減益;下路 —— 遠擊平原核心)+ 奇策河谷輔助),遠程核心的現實映射為頂尖的射擊運動員、飛鏢大師、投擲專家,虛擬定位為射手  持續物理  能量輸出核心,核心能力是穩定的遠程普攻、高額單體  穿透傷害、精妙的射術技巧;奇策輔助的現實映射為程序員、工程師、科幻作家、幻想藝術家、策略游戲高手、發明愛好者,虛擬定位為輔助  創造者  戰術大師,核心特權是設計並運用現實中不存在的技能  道具。

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    靈魂塑造 —— 角色與技能定制

    意識鏈接 ︰玩家通過先進神經接口艙,將意識無縫接入 ioi 虛擬世界。

    角色創建 ︰玩家可基于自身現實形象,或自由設計獨特虛擬化身,關鍵在于選擇分路定位,影響技能設計基礎方向。

    技能體系賽前預設) ︰基礎技能q, , e 鍵位),玩家依定位和創意設計技能概念,提交後 “ioi” ai 進行公平性優化;終極技能r 鍵位),威力巨大、效果顯著、改變戰局的核心技能,冷卻時間極長,同樣需經 ai 優化。

    兩階段競技

    第一階段 —— 攻防生存戰

    終極目標 ︰在虛擬世界 3 天內,摧毀敵方主基地營。

    核心玩法 ︰對線期,玩家按分路對抗,爭奪小兵資源;野區控制,打野角色清理野怪獲取資源  buff,伺機 gank 線上;補給線攻防,圍繞無人運輸車路線和補給站展開視野爭奪、埋伏與反埋伏;游走與支援,中路藝能者、打野及輔助常進行跨線支援;團戰與推進,爭奪關鍵中立目標,集結力量抱團推進,利用技能 bo 和裝備優勢摧毀敵方防御塔。

    資源運營 ︰金幣用于購買裝備提升戰斗力,經驗用于升級增強基礎屬性,視野為決策和安全保障,補給是維持戰力的生命線。

    勝負判定 ︰在虛擬 3 天內摧毀敵方主基地營即勝;3 天結束時雙方主基地營均未被摧毀,觸發第二階段。

    第二階段 —— 絕藝競技場

    觸發條件 ︰第一輪虛擬 3 天結束,雙方主基地營完好無損。

    核心理念 ︰絕對公平,技藝至上,剝離一切外部成長和資源優勢,回歸戰斗本質。

    核心規則 ︰屬性歸一化,所有玩家角色基礎屬性被重置為相同平衡基準數值,裝備效果、等級加成、饑餓系統在此輪失效;技能不變,玩家在第一階段預設並使用的 q, , e, r 技能及其冷卻時間、能量消耗、基礎效果保持不變;場地轉移至圓形  方形競技場;賽制為五局三勝bo5)。

    對決模式 ︰第一局先鋒之戰1v1),雙方各派 1 名任意位置選手出戰;第二局中堅之戰1v1),雙方各派另 1 名選手出戰;第三局砥柱之戰1v1),雙方各派最後 1 名未出戰過的選手出戰;第四局合鳴之戰3v3),雙方各派 3 名選手自由組合出戰;第五局終焉交響5v5),雙方所有 5 名選手全員出戰。

    勝負判定 ︰率先贏得三場獲得 3 分)的隊伍為最終勝利者。若前四局戰成 22 平,則第五局 5v5 為最終決勝局。

    競技場特色 ︰純粹的技術試煉場,勝負依賴技能理解深度、連招技巧、釋放時機、精準操作和戰術運用;策略深度體現在排兵布陣和 5v5 團隊配合;個人能力在 1v1 中極致展現,觀賞性巔峰。

    張闕听著舅舅林俊杰的詳細介紹,張闕的內心深處涌起一股強烈的悸動。他仿佛看到了一線曙光,一個能夠突破自己武技瓶頸,達到隨心境界的機遇就在眼前。在他的認知中,武技的精進需要不斷地突破自我,挑戰極限,而 ioi 這款游戲,不正是這樣一個絕佳的平台嗎?

    在這個游戲中,他可以與來自全國各地,甚至世界各地的武者切磋交流,學習不同的武技風格和戰斗策略。每一場比賽,都是一次歷練,每一次失敗,都是一次成長。他可以在這個虛擬的世界中,肆意地揮灑自己的汗水,磨礪自己的武技,直到達到那個他夢寐以求的境界。

    張闕的眼中閃爍著堅定的光芒,他暗暗發誓,一定要在這個游戲中闖出一片天地。他要讓所有人都知道,他張闕不僅僅是一個普通的武者,更是一個敢于挑戰、勇于突破的斗士。而這個風靡全國的游戲,將成為他武技之路的新起點,帶著他飛向更高的天空,去觸摸那看似遙不可及的武道巔峰。

    張闕深吸一口氣,他仿佛已經感受到了游戲中那緊張刺激的戰斗氛圍。他的雙手緊握成拳,指節發出輕微的脆響。他迫不及待地想要投入到這場未知的冒險之中,去書寫屬于自己的傳奇。

    與此同時,張雅丹則對這復雜的游戲規則感到有些頭疼,她更享受當下的生活,每天睡到自然醒,跟著舅舅一起玩游戲,享受悠閑的假期時光。不過也感覺這個游戲好有意思,可惜,張雅丹滿足不了游戲條件。

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