武意之責任

第60章 ioi游戲介紹

類別︰都市言情 作者︰逍 本章︰第60章 ioi游戲介紹

    <piad  ioi)

    核心概念︰ 超世紀ai構建的虛擬競技場,時間流速為現實1小時 = 虛擬世界1天。玩家意識接入,自定義角色與技能,在融合生存饑餓)與經典oba推塔的戰場中競技,最終以技術決勝。

    核心規則︰

    1. 時間系統︰

    虛擬世界時間流速︰現實世界1小時 = 虛擬世界24小時1天)。

    游戲比賽以虛擬世界天數計時。

    2. 比賽流程︰

    第一輪︰攻防生存戰 (虛擬世界3天  現實世界約7.5分鐘)

    目標︰ 摧毀敵方位于地圖核心的“主基地營”。

    地圖結構︰ 經典三路上路、中路、下路)推塔結構,連接雙方主基地營。地圖包含野區資源點、關鍵地形河道、叢林等)。

    分路角色定位︰

    上路︰ “武者之路”。角色設定多為現實中精通武術如格斗、兵器、身法)的玩家。定位偏向于戰士坦克,擅長近身纏斗、單挑和承受傷害。

    中路︰ “藝能之路”。角色設定多為現實中精通藝術如繪畫、書法、音樂、歌唱)的玩家。定位偏向于法師控制者刺客,技能效果華麗,依賴能量或“意境”釋放強力範圍傷害、控制或特殊效果。

    下路︰ “遠程之路 + 奇策輔助”。

    遠程核心︰ 角色設定多為現實中精通遠程器械如槍械、弓箭、投擲)的玩家。定位是物理能量輸出的核心,需要發育。

    奇策輔助︰ 角色設定多為現實中思維跳脫、富有創造力如程序員、設計師、科幻愛好者)的玩家。定位是輔助者創造者,關鍵特性︰ 能夠設計並使用現實中不存在的技能和道具輔助隊友如︰眩暈藥劑、延長手臂的裝置、短暫隱身力場、小型傳送信標、視野干擾器、治療噴霧等)。系統ai會對這些創意進行公平性優化平衡強度、冷卻、消耗),確保游戲性。

    核心機制  饑餓系統︰

    每位玩家角色擁有“饑餓度”屬性。

    饑餓度隨時間虛擬時間)自然增長,每4個虛擬小時現實世界約10秒) 達到一個需要進食的臨界點。

    饑餓懲罰︰ 當饑餓度滿時,玩家角色將進入“饑餓”狀態︰

    所有屬性攻擊、防御、速度、能量恢復等)顯著下降如3050)。

    技能效果減弱。

    移動速度降低。

    解除饑餓︰ 必須食用由己方主基地營生產並運輸出來的“能量補給”。補給通常由“運輸機器人”或玩家角色護送至前線。

    補給運輸︰

    主基地應定期如每虛擬2小時現實5秒)生成一批能量補給。

    補給需要由玩家操作運輸單位如無人運輸車)或玩家角色自身佔用背包格)沿設定路線通常有安全路線和危險路線)運送至前線補給點或直接分發給隊友。

    戰略要點︰ 攔截敵方補給線、保護己方補給線是核心戰略之一!補給點成為重要爭奪目標。

    勝負條件第一輪)︰

    在虛擬3天內現實7.5分鐘)摧毀敵方主基地營的隊伍獲勝。

    若3天內雙方主基地營均未被摧毀,則進入第二輪︰絕藝競技場。

    第二輪︰絕藝競技場 (觸發條件︰第一輪3天未分勝負)

    目標︰ 在公平數值環境下,通過純粹的個人技巧與團隊配合決出勝負。

    模式︰ 一系列競技場對決。

    核心機制︰

    絕對公平優化︰ 系統ai將臨時重置所有玩家的角色屬性數值,使其達到一個絕對平衡的基準線攻擊、防御、血量、速度、基礎能量恢復等完全一致)。饑餓系統在此輪關閉。

    技術至上︰ 勝負完全取決于玩家對自身技能組合的理解、操作技巧、反應速度、戰斗策略和團隊配合。角色的基礎差異被完全抹平。

    賽制 (bo5  五局三勝)︰

    1. 個人技藝戰 (1場)︰ 雙方各派1名代表任意位置)進行1v1對決。勝方得1分。

    2. 個人技藝戰 (2場)︰ 雙方各再派1名代表不能重復第一場選手)進行1v1對決。勝方得1分。

    3. 個人技藝戰 (3場)︰ 雙方各再派1名代表不能重復前兩場選手)進行1v1對決。勝方得1分。

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    4. 團隊核心戰 (3v3)︰ 雙方各派3名選手自由組合)進行3v3對決。勝方得1分。

    5. 最終團決戰 (5v5)︰ 雙方所有5名選手進行5v5對決。勝方得1分。

    勝負條件第二輪)︰ 率先贏得3場比賽達到3分)的隊伍獲得整場ioi比賽的最終勝利。若前四場打成22,則第五場5v5為決勝局。

    3. 角色與技能系統︰

    意識連接︰ 玩家通過神經接口將意識接入ioi虛擬世界。

    角色創建︰ 玩家在賽前或角色庫中,根據自身現實特長或創意構思,設計自己的虛擬競技角色形象。

    技能定制︰

    每個角色擁有4個主動技能︰

    3個基礎技能 (如q, , e)︰ 玩家自行設計概念需符合所選分路的大致定位)。例如︰

    武者︰沖鋒拳、格擋架勢、掃堂腿。

    畫家︰墨點束縛控制)、潑彩沖擊aoe)、畫卷護盾防御)。

    槍手︰精準射擊、霰彈轟擊、翻滾閃避。

    奇策輔助︰眩暈藥劑投擲、臨時力場生成護盾減速)、微型偵察無人機。

    1個大招 (r)︰ 威力強大、效果顯著的核心技能,冷卻時間長。例如︰

    武者︰霸體無雙  短時間內大幅減傷並強化下次攻擊。

    歌唱家︰天籟領域  大範圍持續治療友軍傷害敵軍。

    弓箭手︰萬箭齊發  超大範圍箭雨覆蓋。

    奇策輔助︰空間置換器  交換指定區域內敵我雙方單位的位置。

    公平性優化︰ 玩家提交技能概念後,超世紀ai會根據游戲整體平衡性傷害、控制效果、冷卻時間、能量消耗、範圍、作用機制等)對技能進行數值調整和效果合理化微調,確保其在預設的“絕對公平優化”框架內尤其影響第二輪競技場平衡)是公平可用的。ai會提供修改說明。創意尤其是奇策輔助)會被保留核心特色,但強度會被校準。

    成長系統 (僅限第一輪)︰ 在第一輪攻防戰中,玩家可以通過擊敗敵方單位小兵、野怪、玩家)、摧毀防御塔、完成任務獲得虛擬資源和經驗值,提升等級並購買裝備,強化自身屬性攻擊、防御、血量、技能強度等)。這些成長在第二輪競技場中被系統重置平衡。

    游戲特色總結︰

    時空壓縮體驗︰ 虛擬三天的激烈戰斗在現實為3個小時。

    真實映射與超凡創意︰ 角色和技能根植于玩家現實能力武術、藝術、射擊),並通過“奇策輔助”引入天馬行空的科幻奇幻元素。

    生存壓力與深度策略︰ “饑餓系統”和補給線機制迫使玩家考慮資源運營、分兵保護偷襲,大幅提升策略深度,超越傳統oba。

    技術終極考驗︰ 第二輪“絕藝競技場”剝離數值差異,將勝負完全交給玩家的操作、意識和團隊協作,完美詮釋“技藝”的至高境界。

    ai驅動的公平性︰ 超世紀ai在角色技能設計和第二輪數值平衡中扮演核心角色,確保競技環境的公平與活力。

    給玩家的提示︰

    選擇分路時,請盡量貼合自身現實特長或強烈興趣,這有助于設計出更得心應手的技能。

    奇策輔助玩家,請大膽發揮想象力!ai會幫你把瘋狂的點子變得可玩且平衡。

    第一輪務必重視糧食補給!它是維持戰力的生命線,也是打擊敵人的關鍵弱點。

    第二輪是純粹技術的舞台,勤加練習技能連招和團隊配合是制勝王道。

    享受在ioi中體驗不同身份武者藝術家槍手創造者)和超時空競技的快感!

    注由于對武者的意識和身體都有要求,只能在現實生活中達到2階武者才可以進入游戲

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