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第135章 老周開講!

類別︰都市言情 作者︰四斤排骨 本章︰第135章 老周開講!

    晚上九點半。

    魔都,鯨躍員工宿舍區•b棟11層。

    暖黃的燈光從窗簾縫隙里透出來,把窗外走廊照得靜謐安然。

    周一舟剛回到自己的宿舍,外套還沒來得及脫,整個人就直接癱在了客廳沙發上。

    他盯著天花板,腦袋里還在回放著陸明辦公室那番話。

    “做游戲要從了解被討厭開始。”

    “學武,要先學挨打!”

    “先教理念,不教技術。”

    “技術這玩意,人人都能學!”

    “我們練的,是心法。”

    周一舟嘴角抽了抽,開始思考這個班應該怎麼辦!

    他不是沒當過講師。

    之前在幾所高校的講座期間,他就被人稱呼過老師,

    還帶過暗箱工作室的幾人,

    講過流程、講過數據、講過邏輯結構……

    但這次不一樣。

    這不是一場課,這次的意義不下于普羅米修斯傳火!

    周一舟脫下外套,丟到沙發一角,起身給自己泡了杯速溶咖啡。

    站在廚房台邊,他一邊攪著咖啡,一邊思考。

    “理念班……理念班……”

    “第一節課總不能就上來講︰我們要被玩家誤會吧?”

    “那太抽象了。”

    “得落地,得真實,要有人听完能當場皺眉,又不得不承認,好像有點道理。”

    “得讓他們先開始……思考討好這兩個字。”

    他端著咖啡回到書桌前,打開筆記本,創建了一個新文檔。

    文件名只有幾個字︰

    【差評培訓班核心課程】

    周一舟打算從三個方向切。

    第一個問題︰

    【玩家在哪?】

    你在做的游戲,是給誰玩的?

    你以為是“全部玩家”?

    那完蛋了。

    “全部玩家”這四個字,是策劃里最危險的幻覺。

    真正的游戲設計,得先承認不是所有人都會喜歡。

    你要選人群、定場景、做心理預期,然後做選擇,做減法,做切割。

    第二個問題︰

    【能不能頂得住?】

    你能不能在一個游戲被否定的時候,不崩潰、不推翻、不急著改。

    而是坐下來,反思、整理、打補丁。

    甚至,你能不能學會“在被否定中找設計機會”。

    舉個例子。

    《時間苦旅》前期被噴“npc記仇”“主角命苦”“不尊重實際”……

    但這些噴點,最後全被轉化成了核心玩法。

    如果不是陸總當時死按著不改,整場項目都轉不出來。

    “能頂”,是一種職業素養。

    是一種游戲策劃必須具備的耐壓性。

    是策劃的根骨。

    第三個問題︰

    【他們為什麼不喜歡?】

    罵聲是反饋,但也是情緒。

    不是所有的噴都值得怕。

    有些噴,是“不明白”;

    有些噴,是“被冒犯”;

    還有些噴,是“你居然敢這樣做”。

    而策劃的職責,不是“避免噴”。

    是去听,去判斷,去篩出真正有價值的信號。

    寫到這里,周一舟文思泉涌,

    啪嗒,一口喝光咖啡,他動作熟練地按下保存鍵,

    這課,就該開門見山!

    ……

    12月16日,上午九點。

    鯨躍游戲總部,33層會議區。

    一間不算大的多功能會議室內,三十幾個人陸續落座,

    帶著好奇、緊張、以及一絲說不清的興奮。

    深藍平台、美術組、測試組、《氪命修仙》、《不止有晴天》、《時間苦旅》項目組……都有派人來。

    除了內部員工,還有幾個年輕面孔。

    那是周一舟從魔都幾所高校撈出來的在校生,

    這是他以前做講座時留下的聯系方式,這次發了個邀請郵件,

    說是“鯨躍內部試驗培訓課”,不收學費,包吃包住。

    這幾個學生立刻就來了。

    畢竟鯨躍現在在行業內聲勢正盛,能進總部听課,就算不能被選中,也是簡歷上閃亮的一筆。

    會議室前排,白板已經架好。

    左邊是一台投影儀,右邊貼了一張巨大的橫幅,

    【沒有差評,就沒有進步。】

    很快,會議室門被輕輕關上。

    周一舟準時走上講台,掃了一眼台下。

    三十幾雙眼楮,亮晶晶的。

    其中幾個,眼神特別精神︰

    一個是《氪命修仙》的測試實習生,叫林予冬,女,眼神凌厲、入職時間已有三月,

    還有兩個大學生,都是他當年做講座時的粉絲,

    一個叫梁聰,一個叫郝子函,屬于典型的鯨躍游戲的資深愛好者。

    看了眾人一眼,周一舟沒廢話。

    “大家好。”

    “我是周一舟。”

    “歡迎來到鯨躍游戲第一期差評培訓班。”

    “我們這個班,不教你們技術,也不教你們怎麼搭美術流程。”

    “甚至連項目制作表都不會講。”

    “今天,我們第一節課的名字。”

    “叫《你為什麼會被罵》。”

    會議室瞬間安靜。

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    沒人笑。

    但也沒人皺眉。

    周一舟還挺滿意。

    除了偶爾從投影儀傳出的低頻嗡嗡聲,幾乎听不到任何噪音。

    沒風花雪月,沒有情懷泡影,一句問話把所有人都拽進了他的節奏。

    他緩緩走到白板前,拿起馬克筆,寫下四個大字︰

    【接受討厭】

    然後轉頭看著台下︰

    “我們今天這節課,只有一個主題,理解什麼叫被討厭。”

    “也就是我們今天的第一課︰差評,來自哪兒?”

    周一舟笑了笑,走到講台邊,切出ppt第一頁。

    頁面標題︰

    【差評三段論】

    “第一種,叫︰不對味。”

    “你做了一個輕松休閑游戲,結果玩家想要魂系難度。”

    “你做了一個劇情互動敘事,他們卻抱怨戰斗機制太少。”

    “說到底,不是你做得不好,而是他們不是你服務的人。”

    說話間,前排的幾位已經開始記錄,鍵盤 里啪啦地敲得飛快。

    林予冬拿著簽字筆,第一句話還沒听完,就已經寫下了五個字︰

    【被誤解的策劃】

    講台上的周一舟,語氣不快不慢,甚至一度像是在講睡前故事。

    但內容,一針見血。

    “……”

    一個小時後,

    第一堂課結束,

    會議室里短暫沉默了兩秒,才有人輕輕呼了口氣。

    林予冬合上本子,低聲道︰“……挺有深度的。”

    梁聰轉頭,“我感覺自己過去做的玩家建議文案,全廢了。”

    “沒錯!以前我以為,策劃要做的是被認同,現在才知道,策劃最難的是扛得住不被認同。”

    周一舟收起講稿,喝了口水,看著眾人安靜的神情,沒說話。

    其實他心里也清楚,這一堂課講得並不輕松。

    會議室門外,樓道里靜悄悄的。

    周一舟收拾著自己的講稿,站在原地揉了揉太陽穴。

    陸明站在門口,旁听了十幾分鐘後欣慰的點了點頭,

    老周這個人,確實是能讀懂他的意思,領會他的意圖!

    今天這課,陸明非常滿意!

    ……

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