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第1585章 打開市場再說

類別︰都市言情 作者︰流雲散人 本章︰第1585章 打開市場再說

    這種輿論上的拉扯割據,需要一些時間攻克。

    這十一月都快走完全程時,葉桓丘在十二月份的開頭,就收到了一份他相當滿意的禮物。

    《光影傳說》的完整版作品,主線劇情搞定了,支線劇情做起來並不復雜,整個十一月份,都是用來打磨相關的游戲性,也對之前的deo,一些不足的地方加以更正。

    此刻在葉桓丘手中的便是《光影傳說》的實體盤,照理說區區一個影游,做成實體盤是沒必要的,葉桓丘當初的設想也就是,這個成品就做數字版即可,游戲平台的話,主機方面可以放一放,畢竟互動影游以手柄來玩,實在是太過奇怪了。

    光魔動力的團隊,堅持要做實體盤,即便正式發售沒有這條渠道也沒事,他們就是做出一批樣品,在內部里收藏流通。

    實體版包括數字版和光盤,顧名思義可以接入主機游玩,也可以直接用數字版密鑰,直接在pc端游玩。

    而最重要的是,手機平台實際上也可以準備,但時間上有限,手機平台仍需研究一段時間。

    葉桓丘打開了《光影傳說》的游戲界面,這游戲本體加影片的片段,總共230g+的內容量,一方面畫質是4k本身佔的存儲就大,加上內容劇情特別的長,所以游戲佔用的儲存就特別的大。

    要優化也不是不行,降檔到1080p的畫質,游戲的佔用的存儲可以壓縮到50g+左右。

    也就是現在的固態內存確實便宜了,要不然這麼大的佔用量,一般人估計望而卻步。

    葉桓丘到手游戲的第一天,把自己關在房間里體驗游戲,游戲不考慮全成就的話,打通其中一副鎧甲的主線劇情加單女主路線,最快的地虎鎧甲整體體驗下來15個小時,最長的炎龍鎧甲得有18個小時,其他則大差不差。

    如果把支線和多女主劇情計入在內,單條線得奔20個小時了。

    影游不止是看影片內容,還有一些游戲方面的互動,或者找尋關鍵物品道具,還有養成方面的游戲元素。

    要不然純看影片劇情,單條主線幾個小時就結束了。

    實話說即便是技術含量最低的影游,這工程量也挺大的,光魔動力的團隊也覺得他們這工作效率高得有點嚇人,一般來說這種項目丟給他們做,別說兩個月,半年時間估計都能磨過去。

    但成為華夏光魔公司的附屬團隊後,這工作效率蹭蹭漲。

    這也得益于葉桓丘當時領取的名氣獎勵里,特殊的buff技能,【專注光環】的被動,在葉桓丘的公司麾下,工作效率也會漲。

    磨洋工是不太可能的,工作效率提高,這每天的休息時間也就增加了。

    對于光魔動力的團隊而言,這兩個月來,每天的工作效率是平常的兩三倍。

    做得快的同時,效果也很不錯。

    葉桓丘體驗完地虎鎧甲的整體劇情,包括支線也都體驗完畢,效果上比之前的deo好得不止一星半點。

    在體驗前半段劇情,是針對了不同鎧甲,有不同的qte的玩法與風格。

    說實話這樣的成品質量,自己到時候只賣不到40元,確實是有點少了,就按照之前的方案,給定個128元的原價,然後打3折。

    這回定的價格,海內外的價錢都是一致的,《頭號玩家》是全球上映,不同國度的玩家均有支持電影,那就不分什麼海內外了,價格這塊該多少就定多少。

    他可不想像某些國產的沒什麼骨氣的游戲開發組那樣,環華國地區降價又抬價的,朝令夕改不說,顯得相當沒有水平。

    至于該游戲要不要宣傳,這點上葉桓丘的答復就是,不需要。

    他會借著在海內外開設短視頻賬號,上線一條視頻把這件事說清楚了,然後再把游戲掛上國內外的游戲平台,不過他不著急把游戲上架,最起碼等光魔動力把手機端的移植也搞定了再說。

    他不缺資金也不缺時間的,沒必要這會兒把游戲拋出來,等到手機端的玩家等了許久再玩這款游戲,先不說那會兒早就被劇透了一臉,那玩起來的熱情也相差太多了。

    所以十二月份,該游戲並不會上線,葉桓丘覺得干脆就挪到新春佳節,大家那會兒都有空又有閑的時候再玩吧。

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    《黃皮子墳》幾經拉扯,確認在十二月的中下旬,在寒瓜視頻上架,而且一口氣上架全集,都是免費觀看。

    無廣告且任何商業活動引流都沒有,甚至包括朱毅隆他們,在這個月《精絕古城》已經殺青之後,他們即便有余力想要做宣傳,葉桓丘都沒讓他們上節目,就好好的休息就行。

    好不容易輿論降溫,只要《黃皮子墳》上映,借由鬼吹燈系列吸引到足夠多的觀眾,屆時下一部開始,自有人為它辯經。

    那時候就不必耍那麼多宣傳手段來鋪墊了。

    這會兒就不需要遮遮掩掩。

    《黃皮子墳》定檔播出的時間節點,卡得也相當好。

    現在天氣逐漸轉冷,尤其是接近年關的時候,大部分人休息時間,更希望的也不是出去瞎晃悠,躺在溫暖的被窩里,反而更加的舒坦。

    那麼在這個時候,如果再看一部優質的電視劇,也不失為一種消遣的好方式。

    盡管目前倒斗的題材,確實是在之前都沒有出現過的作品,華夏光魔公司冒大不韙,將這類題材搬出來,對于其他的影視公司來說,他們倒是沒什麼心思去檢舉。

    現在市面上一多半的題材,都是葉桓丘和華夏光魔公司先渾水,測試出市場大概規模之後,隨後才有一批人火速跟進,也算是分點湯喝。

    倒斗題材不光彩,但只要大事上不歪,在小節上也別觸犯禁忌,實際上也沒有那麼的嚴苛。

    抖快集團最先搞定的就是上面的審查,他們一直做得預案都是怎麼防止所謂的“家長舉報”這種托詞的群體性攻擊。

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