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第三百七十七章 英雄特性的絕對壓制!

類別︰網游小說 作者︰我有逼你看嘛 本章︰第三百七十七章 英雄特性的絕對壓制!

    “General有提亞馬特,可以推線進塔,廠長從草里拉一個【橡筋彈弓】跳過去……砸到了!”

    “【延伸打擊】再拉一下。”

    “不打算走,直接賣被動硬換,沒什麼問題!”

    米勒解說場上的情況。

    “安掌門來上,CuVee死了,廠長來上,CuVee又死了。”

    娃娃感覺很有意思︰“General戰績來到20,按照他的風格,有可能直接做三相之力打爆發。”

    “那就恐怖了。”米勒進行評價。

    三相之力對契合度高的英雄來說,戰斗力提升比一個半大件還多,無限接近兩個大件的效果。

    劍姬滿級Q【破空斬】僅有8秒CD。

    命中單位還返還60%冷卻時間。

    和三相之力的配合,說嚴絲合縫都有點謙虛。

    應該是靈肉合一。

    果然。

    沒過多久。

    邢道再次回家,做的不是吸血鬼權杖。

    而是大寶劍形狀的耀光。

    傷害獲得質變。

    野區。

    廠長發育受到了一定影響。

    因為強行去上路GANK,是傷敵一千自損八百的七傷拳。

    雖然拿到了150金幣的助攻,以及人頭經驗。

    但要被安掌門反掉一片F6。

    加上第一波F6少吃的5只小鳥,使廠長落後了一整級之多。

    拿完第二個紅BUFF,也才剛剛升到五級,距離六級還有一大截距離。

    不過。

    EDG上中下三路全部掌握著線權。

    即便廠長完全打不過安掌門,也不用擔心野區安全。

    連河蟹都照吃不誤。

    反觀SSG最劣勢的CuVee,臉上的表情凝重無比,眉頭深鎖,一眼看過去就能聯想到某個路人皆知的姓氏。

    相對于青鋼影。

    劍姬對遠程英雄的威脅要低不少。

    問題在于,納爾並不是一個純粹的遠程英雄。

    只要怒氣疊滿,再不情願也必須要變身成近戰。

    邢道面對小納爾,完全不做糾纏,只用提亞馬特的AOE傷害推線,不給CuVee消耗的機會。

    等納爾變大,才上去打破綻。

    CuVee幾乎沒有還擊的余地。

    後台休息室。

    SSG教練Edgar看到這樣的情況,同樣苦惱了起來。

    不同于第一局,安掌門的皇子能給青鋼影足夠的威脅,這一局,酒桶面對劍姬,其實受到了非常大的限制。

    E【肉彈沖擊】除非和閃現配合,否則必然要被格擋。

    R【爆破酒桶】不管距離遠近,飛行時間都是固定的0.55秒……職業選手正常反應速度是在0.150.18左右啊!

    安掌門反復在上路附近出現,只能盡量保證CuVee的安全。

    沒辦法改變局面。

    但安掌門在上,SSG中單皇冠也被Scout盯死。

    EDG下路的推進就變得肆無忌憚。

    剛過八分鐘。

    連裝備都沒更新的阿水和Meiko,把一血塔推了下來,為全隊發了一波工資。

    “怎麼樣,猛不猛!”

    阿水吹噓起來︰“老狀態是LPL最後一張卡牌,哥們這說是LPL最後一個女警沒問題吧?”

    “要點Face!”Scout中文越來越精湛,都學會了混搭。

    “Youcanyouup,nocannoBB!”阿水玩新梗。

    “什麼意思?”Scout這次沒听懂。

    “別貧了,快去推中。”廠長在泉水里回血逛淘寶,順便做指揮。

    正常對局里面,AD拆了一血塔,會進行上下路的換線。

    但是。

    阿布罵過。

    其他隊伍上下換線,是因為上路打不出東西。

    甚至因為中野精力向下傾斜,導致上路出現了比較明顯的劣勢。

    進行調換,可以很好的彌補這個方面。

    EDG不一樣。

    邢道過的順風順水,莫名其妙搞了個換線,讓對面上單緩一大口氣……那不是純粹的資敵行為麼?

    阿水和Meiko與其去上。

    不如去中強壓一波。

    就算拆不掉中路外塔,也能消耗不少耐久值,拿先鋒撞一頭,十有八九就可以把這座關鍵的建築物處理掉。

    有意思的是。

    SSG認為阿水和Meiko會去上。

    提前做了調換。

    讓CuVee的納爾去下路。

    尺帝和CoreJJ操縱韋魯斯索拉卡到上路繼續對抗。

    結果……撲了個空。

    還敞開了門戶,讓EDG長驅直入。

    “JackeyLove和Meiko拆下轉中這一波,打了SSG一個出其不意啊。”

    “皇冠哥的馬爾扎哈完全防守不了莫甘娜、女警、卡爾瑪三個線霸英雄。”

    “中塔被點沒一半了!”

    娃娃仿佛發現了新大陸。

    “尺帝是真的尷尬。”

    米勒站在中路角度評價︰“他個人能力不差,但英雄性質擺在這里,完全沒辦法。”

    “開局虧一波,現在又虧一波,補刀落後接近二十個。”

    “EDG現在就是等先鋒,第一條水龍完全不需要管,只要過了對線期,水龍的性價比就比較一般了。”

    十分鐘。

    峽谷先鋒刷新。

    在此之前。

    EDG戰隊就布置好了視野。

    至于買眼習慣的問題……

    Meiko發育非常好,帶兩個真眼不影響後續。

    Scout用的是莫甘娜,要太多經濟沒有意義。

    廠長作為一個奉獻型打野,刷到現在還是六級,干脆破罐子破摔,也帶了兩個真眼。

    互相拆了兩波。

    SSG成員人都傻了。

    “SSG中野輔一共帶了四個真眼,EDG帶了六個!”

    娃娃當事後諸葛亮︰“我覺得早就應該這麼打,反正經濟領先,把領先的經濟變成眼,還是領先。”

    “呃……”

    米勒想了想。

    沒去反駁這種沒有常識的說法。

    轉為分析形勢︰“EDG集合起來打先鋒,不過廠長現在比安掌門低一級,懲戒少幾十點血,要稍微小心一些。”

    “先鋒的血量馬上見底……怎麼收手了?”

    “噢,原來是要等背後的大眼楮!”

    攻擊峽谷先鋒背後的眼楮,會造成15%最大生命值的傷害。

    EDG知道廠長懲戒不一定穩。

    所以多等了一會。

    攻擊眼楮的時候使用懲戒,不給安掌門半點機會。

    先鋒到手。

    先分散處理兵線。

    等SSG防守沒有那麼嚴密的時候,在中路召喚峽谷先鋒。

    一頭將中路外塔撞了下來。

    影響非常大。

    視野這種東西,必須有依托。

    說簡單點,就是不僅僅能去做眼,被拆眼的時候還要有反制手段,起碼不能讓對方拆的特別舒服。

    SSG中路外塔一掉。

    防御線就收縮到了二塔位置。

    很難在河道附近開戰。

    面對頂著魔免護盾,帶著真眼和掃描四處亂逛的莫甘娜,幾乎沒有處理的辦法。

    失去了最關鍵的一項制勝手段。

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