傳奇游戲設計師

第一百零八章 學習交流

類別︰網游小說 作者︰無名的旅人 本章︰第一百零八章 學習交流

    可可游戲公司這邊,尹菲菲和張桂洋針對合作方式展開了討論。

    對于這兩家公司來說,或許雙方都不是對方最理想的合作伙伴,但是從目前的情況來看,算是一個比較好的選擇吧。

    在尹菲菲看來,當然是越大的發行公司越好,那代表著渠道力量越加的強大,游戲能賣出去的數量越多。

    但是相對應的,這些公司的要求會和奧美電子一樣苛刻。

    並不是她沒有去問過,而是在她踫壁過之後才對于這次瘋狂游戲公司的到來,表示了非常真誠的態度。

    張貴洋也一樣,即使知道可可游戲公司是新公司,羅軒也沒有必然看好這個游戲,也還是顯示出了非常真誠的態度。

    至少這個游戲很完整,玩起來很流暢,能做到這個程度的游戲想必也不會太差,還是值得賭一把的。

    “尹總,你看我們最近的資金有點緊張。對于這個游戲,我們還是想把有限的資金全部將它投入到《神秘客棧》的宣傳中去。”張桂洋在考慮了很久以後,說出了這樣一句話。

    他不是不敢賭,而是如果給了代理費,那麼必然影響游戲的推廣,反正現在就是這個樣子了,他寧願稍微降低分成的比例。

    “這個我們這邊也慎重的考慮下,你們先在這里休息下,上午前給你們答復。”尹菲菲對于這個問題也比較慎重,也得認真的思考下。

    乘著這個時候,張桂洋和羅軒來到了張醒的炎黃騎士團公司。

    “張哥,你昨天說幫我們介紹的高人呢?”羅軒最在意的是這個,甚至比談下這個合作更加重要。

    一過來,羅軒就走到了張醒的面前,大聲的問到。

    “你這麼大聲音,你張哥不是聾子。高人遠在天邊近在眼前,沒看到呢?”張醒想看看這兩個人的表情會怎麼樣。

    羅軒看著空空的辦公室里就張醒一個人。

    對了,旁邊還有一個很稚嫩的年輕人,長得很帥氣,在安靜的敲打著鍵盤,並沒有理會著這邊的動靜。

    “張哥,你不會說那個高人就是你吧?”羅軒這下真的有點迷糊了。

    “不給你賣關子了,給你們介紹下,我們炎黃騎士團真正的老總,謎之一樣的男人陸總。”張醒現在對于陸小峰的評價已經上升到了謎之一樣的男人。

    “你好,陸總。”張桂洋第一時間走了過去,打了個招呼。

    可是內心的潛台詞卻是,張哥,你不是來逗我們兩個的吧,這個人就是你說的高手?

    長得這麼帥,這麼年輕,如果說他是明星都好,真的不像和游戲研發扯得上關系的人啊。

    “你好。”陸小峰也站了起來,如果張醒不拉著他出來,估計他會一直在安心的做著他的事情。

    “收起你們驚訝的表情,不要以貌取人,小峰,我可把你塑造成了高手的角色,至于能不能把他們兩個嚇唬住,就看你的了。”張醒反正不閑事大,誰讓陸小峰有時候看起來確實在游戲設計方面無所不能呢。

    陸小峰之前已經听說了眼前這兩個人,並不會因為他們的失敗而看低,對于這個時代能夠追求自己夢想,創業做游戲的人,他都是尊敬的。

    畢竟在另一個世界的時候,自己是想做而沒有做到。

    “張哥,你就不要捧我了,不怕把我摔死了,沒人給你發工資?”陸小峰現在和張醒雖然年紀差在那,但是完全不阻礙他們關系的融洽。

    為了有更好的聊天的環境,陸小峰把他們請到了公司的會議室,有一個專門用來聊天的地方,擺著幾個小沙發。

    “歡迎你們來到我們炎龍騎士團公司,真正的新公司,創立還不到一個月,還得多向幾個老大哥學習經驗。”陸小峰虛心的說到。

    這個時候,張桂洋和羅軒才真正意識到,坐在眼前的這個年輕人才是這家公司真正的大佬。

    剛才是真的看走眼了,就是不知道他的游戲制作方面的能力怎麼樣。

    “之前听張哥說你是高人,能不能對我們之前做的游戲《俠客島的故事》指導一二?”羅軒不管眼前的人是不是有真本事,是騾子是馬拿出來溜溜就知道了。

    “你想多听我夸獎,還是多說些不足的地方?”陸小峰也很不客氣的直接問到。

    “當然是都要說說。”張醒在旁邊補了一句,要是都是不足的地方,再有承受能力的人也會崩潰的。

    羅軒確實不是來听表揚的,因為公司內部現在還有一些人對于游戲的評價認為游戲非常不錯,玩家不買賬是玩家不識貨的意見。

    但是在經過張桂洋分析以後,他就知道不能這樣自欺欺人,當然想知道問題的根源。

    “游戲做得非常的用心,在很多玩法上也很有意思,游戲的打磨估計也花了很多時間。”陸小峰先籠統的說了說游戲很不錯的地方。

    羅軒的眼神肯定了陸小峰的說法,但是他急切的眼神是想等著陸小峰的轉折後的內容,那才是關鍵。

    “但是游戲的設計也犯了很多錯誤,我來猜一下,你們的游戲設計團隊估計都是比較資深的游戲玩家吧,應該沒有什麼新手之類的。”陸小峰提出了第一個問題。

    “是啊,你怎麼知道,我們這些人基本上最少也是五年的游戲齡了,大部分游戲都玩過。對于一般的游戲,我們還很難看上眼,大家都想做精品,讓玩家都能喜歡上最好。”羅軒肯定了陸小峰的說法,只是不知道這個問題有什麼用意。

    陸小峰玩了一段時間這個游戲以後,這個感受非常的強烈。

    同一個系統,不同的設計者來設計肯定風格不一樣。

    就好比一個迷宮系統,設計成《仙劍奇俠傳》那種難度已經是讓很大一部分玩家吐槽了。

    更不用說《俠客島的故事》,就是陸小峰都覺得有難度,雖然從迷宮走出來的感覺很爽,但是有幾個人能靠自己走出來,這個值得懷疑。

    更加坑爹的是《俠客島的故事》走出迷宮的獎勵很不友好,有一點純粹的為了迷宮而設計的意思,獎勵沒讓陸小峰感受到誠意。

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