傳奇游戲設計師

第一百零七章 這就是高人?

類別︰網游小說 作者︰無名的旅人 本章︰第一百零七章 這就是高人?

    “為什麼看好?不會是被那個尹菲菲給迷倒了吧,哈哈。”張桂洋見到張醒的樣子,免不了打趣到。

    羅軒看到他們兩個在討論游戲,也走了過來說到︰“張哥,不瞞你說,最近一段時間我一直在認真的反思我們上一個項目的失敗,真的很讓人頭疼。我並不害怕失敗,而是找不到努力的方向。”

    張醒听到羅軒說的話,深表理解,就是自己在做《寵物混戰》後,也有這樣的感覺。

    只是看到了《魔力寶貝》這個游戲的設計以後,他才深深的感受到兩個游戲的差距,他的思路也變了很多。

    也並不是說《魔力寶貝》這個游戲就是完美的,只是他在很多方面的內容都做得很好,這就夠了。

    這也是他願意和陸小峰一起出來的原因,在幾次的聊天過程中,他發現陸小峰的設計思路真的遠遠的超出了他的想象。

    “有時候我們做游戲的就是要多出來走走,要是自己幾個人在思考和研究,跳不出圈子,也限制了我們的思維。之前我做的第一個游戲也失敗了,所以我很理解你的感受。”張醒說著自己的體驗。

    “我覺得你們真的可以試試代理這個游戲,或許有驚喜呢。”張醒總不能說自己是非常信任陸小峰,一個剛剛畢業的大學生吧。

    這樣的事情,現在即使說出來,他們也覺得敷衍,畢竟沒有深入的交流過的人怎麼能夠體會自己的感受。

    隔行如隔山,當同一個行業的人深入的探討自己專業內的事情,是不是門外漢一眼就能夠看出來。

    因為大家的話題能夠說到了一個層面上,很多時候就已經是對方的相互認可。

    不像張醒很多時候踫到的一些游戲制作人,大部分的時間都只在聊著游戲的創意,而且是很廣闊的創意。

    他和陸小峰更多是聊偏細節的設計,一個設計對于整個系統來說,意味著什麼,有什麼作用和負面的效果。

    甚至他們還會聊到多種設計思路在游戲中的區別問題,這是和一般的門外漢不能深入聊的內容,一聊就容易聊死。

    好比裝備系統的設計,陸小峰可以隨隨便便的說出非常多的內容,但是真正現在到了《傳奇》這個游戲,他並不是把所有的內容都放進去,而只是選擇了小部分。

    “現在我們公司的處境,你也知道,只能夠賭一賭了,也不會有什麼大公司的產品給我們發行,難啊,張哥。”張桂洋感嘆到。

    “總會好起來了的,以後可以相互交流下,到時候我喊個高手來給你們之前的游戲把把脈,看到羅軒這麼糾結,我就想到了我以前。”張醒看能不能互相交流下。

    無論從哪方面來說,這對于他們來說都是有益的,陸小峰也說過如果有機會可以和行業內的人好好的交流。

    三個臭皮匠還頂一個諸葛亮呢,何況都是游戲研發的負責人,親自帶隊做了一個完整的游戲,經驗是肯定有的。

    “高手?那真的是太好了,哪時候能幫我引薦下,幫我看看我們之前那個游戲出現的問題。”羅軒听到張醒的提議,立馬就來了興趣。

    “我試試吧,他不一定有那麼多時間。”張醒回答到。

    ……

    第二天早上的時候,張醒看到陸小峰早早的就來到了辦公室。

    “最近怎麼沒看到你過星雲科技那邊去了?”張醒問到,手上還拿著一杯熱的豆漿。

    “現在換了個游戲研發總監,更加不想過去了。反正更新的內容我2003年的都已經做好了,現在只是要到時間給他們就行了。”陸小峰此刻正在細化《傳奇》的數值內容,精力旺盛的他起得早就來得早了。

    最近星雲科技有限公司自從換了一個研發總監,經常性的開會,他反正在那公司也不受公司制度的束縛,只要把合同上的內容負責好就行了。

    到現在都一個多星期沒有過去一次了,錢打到賬戶上是關鍵,其它的他也沒有那麼多的時間去操心了。雖然不能將《魔力寶貝》這個游戲改到最好,但是幸好還在控制範圍之內。

    “這樣挺好的,以後就專門在公司傳奇項目組,把這個游戲打磨成精品,一定要超過你之前的作品。”張醒認真的說到。

    “還有昨天京都瘋狂游戲公司的兩個負責人過來和可可游戲公司洽談《神秘客棧》的發行合作,不知道今天他們談得怎麼樣了。另外他們那個游戲《俠客島的故事》你不知道玩過沒有,想讓你給把把脈,為什麼銷量不行。”張醒記起來了昨天說過的話,問問陸小峰玩過沒有。

    “這個《俠客島的故事》其實挺不錯的,也會擁有一部分忠實的粉絲。但是這個游戲本身存在著自身的局限性,限制了他的成功。我估計這個游戲不會大賣。”陸小峰听到張醒說到這個游戲以後評價到。

    這個游戲在另一個世界的時候,陸小峰是沒听說過的,所以他特意買了一張正版光碟來玩。

    游戲一開始不久就會進入一個迷宮,連他作為一個資深的游戲玩家都覺得有點困難,就更不用說其它一般的玩家了。

    但是在闖過之後,後面的游戲內容和劇情其實都是挺不錯的,陸小峰總結了一句話,就是這個游戲難度太大了。

    相比《神秘客棧》,《俠客島的故事》游戲的內容更多,光光一個裝備系統都顯得很有花樣,還設計了無窮無盡的迷宮。

    這對于設計者來說,其實是非常花心思的,但是不一定你花了心思就能夠獲得足夠的回報。

    游戲的難度不等同于樂趣,《仙劍奇俠傳》的迷宮系統歷來不是他成功的重要原因。

    這也是黑科技游戲設計教程中提到過的,要想游戲被更多的玩家接受,那簡單就是最關鍵的條件之一。

    游戲設計者要做的是把好玩的游戲內容簡單化,讓玩家很簡單的就能夠體會到游戲的樂趣。

    游戲的內容從來都是應該從簡單到復雜的,徐循漸進讓能讓玩家更容易喜歡這個游戲。

    所以在《神秘客棧》的設計上,陸小峰是對游戲的難度做了一番詳細的考評機制的。

    他想讓第一次玩游戲的女孩子也能夠比較容易的上手去玩這個游戲,那他在這方面就是成功的。

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