威爾•賴特回香港了,李逸軒沒有跟他一起回去,電視台剛剛收購,他還有很多事情要做。
最主要的事情就是把劇本給完善,首先是《變形金剛》,溫炳喜派了二十多歲的年輕人做他的助理編輯,協助李逸軒完善動畫片劇本。
另外,《變形金剛》的玩具模板也要他來敲定。變心金剛玩具有兩種版本,一種孩之寶版本,結構比較簡單,主要面向年齡較低的孩子;第二種就是rbtakara公司的版本,結構相對復雜,設計精細,做工精良,與動畫片里的人物最為接近。
李逸軒肯定選擇takara版,其中mp-10以上版本最為有名,不但外形最為接近動畫,而且變成機器人後,各個關鍵都能靈活轉動,變成q ch 後,與真車的相似度也是極高。
花了將近兩個月時間,才做出讓李逸軒滿意的樣品,擎天柱還好,畢竟有前世的樣品做參考,威震天和紅蜘蛛等,由于變形機體換成了圖-160和su-35飛機,花了李逸軒很大的功夫才完成。
劇本、人設、畫風的設定全部都完成後,就要找相應的代工公司。溫炳喜把動畫和m n hu 交給一家台灣的公司負責,玩具找的一家rb手辦公司負責。
李逸軒還抽空去了趟rb,與這家叫力拓的手辦公司的工程師進行一次交流。
從玩具樣品到量產品還是有一段距離的,與代工廠家工程師交流,能讓對方充分理解自己的意圖,對樣品進行更有針對性的優化,使量產品能達到李逸軒心中的設計預期。
按照李逸軒提出的要求,rb的工程師用了三天時間,就做出了量產樣品。
在力拓會客廳的桌子上放著12件量產樣品,擎天柱、大黃蜂、威震天、紅蜘蛛、聲波、飛過天、天火、鐵皮……無論是整體還是細節都極為精良,讓李逸軒非常滿意,直接下了訂單,每個玩具首批定制10萬個。
在雙方律師的見證下,李逸軒與對方簽訂合同後就又回美國了。後續的工作有人會跟進,不需要他一直盯著。
剛走出通道,發現來接機的居然是馬克塞尼。
“塞尼,你怎麼來了?”塞尼正在負責《塞爾達傳說》的制作,應該在香港才對,沒想到來了美國。
“公司發布一款新游戲,我來這里做推廣。今天見你來美國,所以我就來接你了。”
“《塞爾達傳說》完成了?”
馬克塞尼搖頭道︰“沒,測試的時候發現幾個bug,正在修改,離正式上市還有段日子。我說的是街機,一款格斗游戲《雙截龍》。”
兩人上了車,離開了機場,一個小時後來到一家叫杰迪之家的街機游戲經營店。
這家杰迪之家是夢工廠的加盟商之一,在靠著夢工廠的游戲賺了一筆之後,老板杰迪也將店面搬到了更繁華的地段,面積也擴大了很多。除了夢工廠的街機游戲外,還有著許多其他游戲公司的街機,但夢工廠的游戲都是放在街機廳最顯眼的位置,人氣也最火。
兩人走進走進杰迪之家的內部之後,李逸軒被眼前的場景嚇了一跳,打頭的,在最顯眼的地位,整整一排三十台機器全是夢工廠新發布的《雙截龍》,但就算如此,在每台機器的後面,都排著長長的隊列,最靠近大門的一台機器的隊列,都排到了街機廳的外面。
每一個正在玩《雙截龍》這款游戲的玩家,全都是神情關注,眼楮緊緊的盯著屏幕,似乎完全沉迷進了游戲里去,而後面排隊的人也不斷的把自己的目光投向街機屏幕,眼神里都是憧憬的神色,恨不得正在玩的是自己。
《雙截龍》是rbtechnos公司在1987年推出的街機動作游戲。從街機到ps4總共發行了四代。
一代的主題是救美,也是《雙截龍》系列最為經典一款,游戲容量192k,操作與打擊感十分爽快,並強調了二人合作通關的樂趣,讓玩過的人都欲罷不能。
看著眼前這些興致高漲的游戲玩家,李逸軒問道︰“多少錢玩一次,他們沒有隨意提價吧?”
“放心吧**,杰迪是很有信譽的商人,他嚴格執行者與夢工廠的合約,沒有加價行為。”
隨意提高街機游戲的游戲價格,對游戲制作商是有很大的傷害,李逸軒記得rb就有一家街機游戲公司的游戲就很有名,游戲廳的老板為了多賺錢,就隨意提高了游戲的價格,結果引起玩家的集體抵制,導致本該大受歡迎的游戲,就因為玩家的抵制變得門可羅雀,後來那些唯利是圖的街機游戲廳老板見游戲沒人玩,就紛紛要求退貨,導致這家游戲公司最後倒閉。
因此,李逸軒對街機廳亂加價的行為非常反感,要求凡是加盟的游戲廳,必須嚴格按照公司制定的指導價25美分一次執行,如果發現有人違反,就取消他的加盟資格,也不給他發貨。
馬克塞尼又說道︰“北美的商家都很尊重協議,不會隨意提價。”
李逸軒放心了,夢工廠實行對胡亂提價的街機廳老板實行懲罰政策以來,到目前為止已有20多家街機廳被夢工廠取消了合作,日後也不在向他們t g ng游戲街機。這些遭到懲罰的街機廳絕大多數都是東南亞的游戲廳,歐美的街機廳很少發生這種事情。
並不是說歐美的街機廳老板有多高尚,而是因為他們想在這一行長期做下去,隨意提價不光傷害了游戲制作公司,對他們自己的信譽也會有傷害,沒有玩家來玩,他們就得關門。
而東南亞的街機廳老板則不是這樣,他們大多都是投機客,見哪款游戲火,就使勁加價,只要自己吃飽喝足就行,對于游戲公司產生多大的損失,對全行業有多大的危害,他們根本就不關心。
對他們來說,死了一家游戲公司,還有另一家游戲公司,游戲公司全都死了最好,可以正大光明的做盜版。哪怕整個街機行業都死了,他們也不關心,街機撈不到錢了又到其他行業撈。
總之一句話,他們只是一群投機客,根本不會在乎別人的死活,以及整個行業的死活。
他們倆人也不需要繼續看下去,按照這個街機廳的反應來看,這款游戲的火熱已經成為了定局。
在這之後的一個多月里,隨著《雙截龍》的街機基板發出去的數量越來越多,一股《雙截龍》熱也逐漸在美國形成。當年制作《雙截龍》的團隊是李小龍的影迷,所以游戲的設定上可見到李小龍與截拳道的影子。
而美國也剛剛經歷過李小龍風暴,chinese kung fu成了美國的y ng y 單詞,當人們在玩《雙截龍》的時候,就會想起當年的李小龍,《雙截龍》想不火都難。
夢工廠又一款銷量破百萬的街機誕生了,李逸軒回到公司後查看一下xi o sh u數據,按照這個勢頭,《雙截龍》的最終銷量可能會超過去年的《坦克大戰》和《松鼠大戰》。
與之相比,在街機上發布的消除類游戲《泡泡龍》,反響就平淡多了,總共只賣出了30萬台,銷量再往上漲根本就沒多大指望了。
這讓李逸軒意識到,不同的平台對游戲的銷量會產生很大的影響。
《泡泡龍》在街機上表現平平,但在電腦上則是大受電腦游戲玩家的歡迎,上市兩個多月就賣掉了3萬份,若不是現在的個人計算機市場保有量太低,這個銷量還會更多。
但無論怎樣,《泡泡龍》和《中華方塊》的出現還是很大程度上提高了oranges i計算機的銷量。
由于辦公ru n ji n三件套的出現,個人計算機以商業計算機的身份進入到企業,在90年代以前,個人計算機的消費主要來自企業,家庭和個人的計算機消費只佔很小的一部分,一般購買計算機的個人一般都是計算機愛好者。
對于這類人來說,家庭游戲主機的游戲低齡化,並不被他們喜歡,他們比較喜歡ch ng r n點的游戲,《泡泡龍》嚴格意義上還是比較低齡的,但且非常符合這個時代計算機愛好者的胃口。
畢竟,這時候的計算機游戲都簡陋的不要不要的,《泡泡龍》和《中華方塊》稱得上是大制作了。
李逸軒也沒料到,自己在無意之中提前開啟了計算機游戲的市場,要知道歷史上美國藝電(ea)才是開啟計算機游戲市場的先驅。
《泡泡龍》的計算機版本雖然只賣掉了3萬多份,但oranges i計算機卻給計算機愛好者留下了深刻印象。雅達利的游戲主機在他們眼里簡直就是小孩子的玩具,只有計算機才符合他們的身份,可以前的計算機游戲太過簡陋,《中華方塊》雖然不錯,但總覺得差了那麼一點點,但《泡泡龍》的出現,正好彌補了他們心里上的失落感,非常符合他們對游戲那種逼格感的需求。
因此,《泡泡龍》雖然不像《坦克大戰》那樣大火,但銷量卻是異常穩定。