如果將一個人的實力分拆來看,自身實力佔據六分的話,武器裝備好壞就能佔據剩余的四分。
在同階當中,如果一方裝備佔據優勢,最後的戰斗結果不用考慮,佔優那方將有80%的幾率獲得勝利,這就是武器裝備帶來的加成!
如果有人擁有一套超出自身實力兩個階梯的裝備,那麼越級擊殺也不是問題。
這就和柯文擁有埃辛諾斯之刃後,能夠越級挑戰傳奇惡魔一樣,裝備決定你的天花板在哪里。
所以關于武器裝備這方面,一直都是柯文想要加大投入的產業,不過他原來也沒有太多要求,畢竟奎塔蒙多底子擺在那里。
數遍整個奎塔蒙多,也就十個老師傅!
不,他們並不老,在來奎塔蒙多之前,這十位鐵匠師傅也只是鐵匠鋪里的年輕學徒,所以面對這種情況,柯文能有什麼辦法?
讓鐵匠學徒打出史詩裝備?
別開玩笑了,他們能夠保證普通裝備打造出來不直接報廢,就已經是謝天謝地了,所以那時候柯文雖然知道裝備的重要性,但他也沒有怎麼發展這一塊。
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