不知不覺已經寫了一個月了,這本書也到了該上架的時候。
    首先要感謝我的編輯折羽大大,她把我撈上了岸,也沒有因為我是新人無視我那稚嫩的問題,相反很認真地幫我解答疑惑,在寫作過程中給了我不少鼓勵。
    其次我要感謝讀者大大們,你們的評論、推薦票、月票、收藏全都給我帶來了不少的動力,特別是舵主【書友20190526185214140】,幼苗期的一萬點幣打賞讓我瞬間精神抖擻,腰也不疼了腿也不酸了。
    然後我想聊一些東西,感覺應該是讀者大大們比較關心的。
    首先是這本書里史蒂夫的設定。
    史蒂夫是以一個失去了玩家的游戲角色的身份加入異世界的,在他看來,他的過往、現在以及未來都只會是在一個個游戲世界里穿梭,跟著玩家體驗不同的模組,以及從玩家們口中去了解玩家所在的真實的世界。
    他知道自己的游戲角色,所以失去了玩家後非常不安,對自己能做什麼並沒有任何概念。
    他的目標就只有一個,那就是通過“給他提供模組的存在”這個線索來尋找喚回玩家的方法,因此他會不斷在記憶中尋找最合適的方法來盡快達成各種進度,不斷添加模組。
    當然,因為他已經有了自由,所以他會逐漸養成主見,慢慢地學會像玩家那樣,玩樂、社交、放松,以及生電(bushi)。
    我不知道見證史蒂夫這樣成長起來是否是讀者大大們想看到的,但對我來說是,所以我也會傾向于往這方面去寫,寫史蒂夫逐漸認知情感,逐漸理解這個世界是“真實的”。
    過程中也會有模仿玩家的操作,以及從之前的無數個世界里帶來的一些“不良習慣”。
    玩家的設定。
    史蒂夫是與賬戶綁定的,所以他在不同的機器上出現過,也被不同的玩家操作過(賬號分享),但主要的玩家還是一位,也是陪他最長時間的。
    他也只喜歡這一個玩家,畢竟是從零開始帶他體驗世界的人。
    大家應該清楚,就像高智商角色的上限取決于作者的上限,書里面玩家也會局限于作者我的經驗。
    &nc的視頻,所以能把一些東西糅雜起來,組成一個類似全能玩家的存在。
    但也經常會犯錯誤,就比如被讀者大大指出的,史蒂夫的移速基礎數值是0.1,轉換為現實單位大概是四五米每秒。
    這里我就誤認為數值是後面那個,好在得到了讀者大大的指正。
    後續也希望大家能多多提建議,讓史蒂夫的玩家能更完美一些。
    最後是我自己。
    &nc的時間並不長,斷斷續續攏共有六七年的時間,最早玩過1.7.10,最晚玩過1.21,不過自1.16以後的更新,作者都沒有深入了解過(因為從那以後作者就開始玩整合包了,對原版的探索很少)
    作者沒進過服務器,只在局域網和小伙伴們玩過,對服務器的了解只來自于視頻。
    作者了解的模組也不多,吃透的可以說沒有,只是比較熟悉那些常見的模組。
    可惜的是,像拔刀劍、匠魂這種經典模組,作者不甚了解,倒是對機械動力和暮色森林有粗淺的認知。
    不過讀者大大們在推薦模組的帖子里發過不少的模組,我會挑一些去了解,有可能會在未來加入到史蒂夫的世界里。
    嗯,大概就是這些。
    再聊聊後續的更新,可能有讀者大大已經發現了,作者在評論區發了一個日萬打卡樓。
    沒錯,作者很想挑戰一下日萬,所以自上架起,更新量就會提上來,盡量讓讀者大大吃爽吃飽。
    以及作者也會根據上架當天的首訂情況來加更。
    &nm,作者碼字慢慢的,所以綜合數據考慮,首章每有兩百訂閱就加更一章,10月21日中午上架,截至到10月22日中午12點。
    最後,由衷地希望讀者大大們都能找到跟自己一直玩mc的好朋友,讓史蒂夫的故事永遠沒有結局!
    以上!
