****無奈之下,張青又只好再次細細體悟著這三個關卡選項的不同之處。按“看門人”的意思,這些關卡難度客觀上應該是一致的,唯一的不同的則是主觀上的不同︰有些人覺得第一選項難,有些人則是覺得第二選項難,有些人則是第三選項。
而之所以會設計出這些選項考驗,就在于讓異人選擇適合自己的,從而在各個方面考察出異人的隱藏天賦︰選對了事半功倍,輕松加愉快;反之,就要輕松加愉快地領盒飯。
第一選項,讓自己從原地向前行走一百步,看似簡單,卻隱藏殺機︰首先,不知道這兩甬道的箭矢射擊密度是越來越密集還是平均密度,不涉及變化,一成不變;再者,這個一百步中的“步”,是因人而異的“步”還是有著規定的必須滿足多少距離才能算一“步”;結合這兩個問題,若是隨著步數的增加,越來越密集,那自己是不是可以偷偷耍個心眼,走小步呢?
想來這考驗所應該不至于給自己留這麼大的漏洞。
同理,第二選項中,在原地待上十分鐘。用腳趾頭都可以想象到︰必定會也不會那麼簡單!要麼是隨著時間的流逝,箭矢的密度越來越密集;亦或是難度不變就是一個平均難度,但箭矢的角度越來越刁鑽或是力度會越來越大。
至于第三選項倒是簡單明了,硬性規定只需要接住十支箭矢。只是不知道好不好接呢?
幸好,張青大學幾年雖然專業必修和選修課都不咋地,但平時也會看看一些所謂的雞湯文。張青記得在某本書里面看到這樣一句話︰若是遇到任何復雜的事情,或是難以解決的事,感覺無從下手時。往往可以通過分析,把它簡化為一個個的小事,再逐一解決。同樣的道理,眼巴前這三個選項對張青而言都是兩眼一抹黑,難以抉擇的選項。但當張青一一分析之後,得出了結論——前倆選項蘊含有不確定因數太多,不可控外力也是很多,與之相對,還是第三個選項好一點——無論如何,死命地攥住十支箭矢就OK了。
“呸!”既然決定了挑戰的選項,那張青也不含糊。須知,獅子搏兔亦用全力,先召喚出從小攤攤主胖大叔那蒙他所看得起先賒欠而獲得的寶劍——冷鋒。說是召喚,也就是重新從背包里面拿出來罷了。在手中試著隨意揮舞了一會,借以熟悉這劍的秉性,喝道︰“我選挑戰第三選項。”
“如你所願!”
話音剛落,眼前刮過一陣邪風。搖晃的燈光越加搖晃,將本就不甚明亮的甬道照射得越加難以看清。“噗”地一聲,從張青左側半人高處的牆壁,直直射過來一支半米長的箭矢,目的地指向張青左肋。
張青早有準備,也不慌張,當耳朵機靈地一動,听到這聲聲響之後。下意識就要往後移一步,借以躲開這箭。但就如筆者前面所述,張青目前所處環境是一昏暗甬道,僅前面有空的路途,後面是一堵死牆。哪有退路?
千鈞一發之際,張青忙而不亂,急忙改變了御箭思路,將原本的躲避變成了直面抵抗。人向著左轉直面著來箭方向,將來箭目標——左肋——換成了胸口,再將冷鋒御劍在胸前。
一切發生在電光火石之間,待做完這一切。那箭矢剛好射到劍身。即便張青完美地擋住了這箭矢,但從中仍舊傳遞出巨大的沖量,將張青的身軀向後(也就是先前的右邊)死命地推動……
張青一邊使出全身力量扛著這股沖量,想加快抵消;一邊順著這股沖量向後退去,借以泄力。強行退了三四步,箭力方泄,這才停下。頓覺得持劍右手臂格外酸痛,竟似到了工地上強行搬了幾天水泥磚之後的後遺癥。
感受到手臂的酸痛,張青暗暗心里發苦︰這才是剛剛第一支箭矢,就如此難挨,若是一會兒力道更大,數目更多。這不是要了咱卿卿性命?
所幸命不該絕。這時那久違的熟悉聲總算是再次降臨。
“系統提示(個人)︰感悟考驗,體會生死。感知+1,力量+1。”
除了系統的關于個人後天屬性的提升的提示。還有此關的考驗即時提示聲,“當前獲取箭矢數目1/10,氣血值下降0點,總氣血值維持在100%。”
張青這才注意到,那箭矢被自己硬扛加泄力,雙管齊下,耗盡了全部沖量,再沒半點危害——正老老實實地躺在張青的腳下。後者一見這東西就在腳邊,不消他人告知由先前的翠鳥蛋考驗中得到的經驗,並且還有“看門人”說的背包里面為私人空間的提示。立馬想到這一支好端端的箭矢說不定也是什麼好東西呢,趕緊一彎腰,“呸”地一聲,把這支造型古樸、粗細適中、箭頭為經典的三稜狀、箭尾則是潔白無瑕的禽羽收入背包之中。
正感嘆又得了額外收獲,沾沾自喜時。“噗噗”兩聲,從張青左右兩通道齊齊射出兩支箭矢。
“啊∼”張青剛蹲著身子,以便把箭矢收回背包(注︰無主之物或無人綁定之物或無契約限定之物,任何人都可以收納入個人背包,但需要通過身體的一部分與之接觸。)此刻才反應過來,考驗不僅還沒結束,壓根是還沒有正式開始呢,就像是老鼠拉線團——大頭在後面呢。
此時,業已來不及多想。就算立刻站起來抵抗也來不及,張青趕緊向前撲倒。接著,耳邊就听得“簌簌”兩聲,然後就有疾物刺入地磚,使之碎裂的聲響。
張青從聲響中斷定兩箭已然墜地,立馬以手撐地,站了起來(不趕緊站起來不行啊,剩下的第三輪箭矢指不定又要發射了)。一站起身,才感覺到背後雙腰處一陣疼痛顯然是剛才那“簌簌”兩聲時被命中了。同時,關卡的即時提示再次顯現出,“當前獲取箭矢數目1/10,氣血值下降10點,總氣血值維持在95%。(注︰正如先前提到的先天屬性點為高度濃縮,只有四個基本屬性,每一個先天屬性點對應著幾個後天屬性點。其中先天屬性點的體質,涵蓋了後天屬性點中的氣血。故而張青實際在《異域》中的氣血值為二者之和200。)(注︰健康度在此特殊考驗環境中,不予生效)”
“奶奶的,老子挨了兩箭,你丫的居然不給我算獲取的箭矢數目。”張青看過這提示之後,又氣又惑。為免得再次措手不及,也不敢再低頭去撿箭矢。但為著好奇心,還是用余光一瞥,這才發現,地上哪里有什麼箭矢……“這∼”隱隱約約,張青明白了這關實際考驗的是什麼東西,又應該怎麼做才附和它那沒有公布的實際挑戰規則。
那就是——關卡射出的箭矢,你必須硬抗,抵消掉其的沖量,這才可以算是獲取(掠奪)的箭矢數目——至于之後是否收納入背包,則和它沒有半毛錢關系。若是投機取巧,或是被箭矢命中,造成了傷害,不僅不記入考驗的箭矢數目中,而且還會自動消散,不給闖關者收納的機會。
或許細節處可能不一,但張青自信大致關節應該和自己體悟的相差不遠。
另外,還有一點。按照氣血值損失數目計算,一支箭矢造成的傷害值是5點。那自己總的氣血為200點,除開已經損失的10點,還留有的可以損失的氣血值應該為165點(因為考驗要求必須保持在總氣血值10%以上,也不知道含不含10%這個臨界點。為以防萬一,那就留5點的余地。)也就是說,自己最多還可以挨33支箭矢。
這可不好挨啊,那可是自己身上的肉。現在挨了兩箭,就已經疼痛難忍,需要分散一部分精力來抑制。可以肯定越到後面,挨得越多,自然越加難忍,惡性循環之下,自己的實力鐵定要大受影響。看樣子,是成是敗,也就看前面這幾輪。至于後面,還是不要抱有希望了。
說時遲那時快,張青于電光火石之間,將這所挨兩箭之後所直接或間接得到數值和效果,加以歸納分析,得到了自己想要的答案和考量。但此地箭矢機關可不以人的主觀意志發生轉移,繼續勤勤懇懇,一絲不苟地發射出第三輪箭矢。
這次,張青可沒有分心(主要因為那命中他的箭矢已經被考驗場收回,想分心去撿也沒辦法。)“噗噗噗”地三聲弓弦張開的聲響,最先傳入張青耳中。
張青突然想到了什麼,也不再原地坐以待斃,因為先前被第一輪箭矢向著甬道右邊強行推動了三步,此刻離右邊牆壁最近,連忙向著右邊牆壁與後面牆壁兩牆的交界死角處而去。將背部死死貼合在死角,右手握住劍柄,左手撫在劍身,全力抵抗著飛射過來的箭矢。
箭影在張青一晃而過,僅來得及看見這虛影,尚來不及看清其軌跡,只得盡量蜷縮身形,減少受創面積,將寶劍橫陳在胸口處。“鏘”的一聲,三支箭矢雖然從三個不同方向而來,竟然同時齊齊直刺到張青的冷鋒之上。張青只覺得雙臂傳來萬鈞之力,猶如被幾頭非洲野牛正面全力撞擊,模模糊糊間竟似听到了雙臂骨骼碎裂開的聲響。胸口也感覺到一股巨大的沖量,似乎肺腑髒器也因此受到撞擊,氣血不暢,隱隱受了內傷。果然,隨著提示聲的傳到耳中,張青才知所料不差。“當前獲取箭矢數目4/10,氣血值因身體受到震蕩傷害,下降10點,總氣血值維持在90%。”
“呵呵∼”張青一陣苦笑,顧不上調息,趕緊將這三支箭矢收納入背包。