早晨的陽光照在張闕的模擬倉上,張闕的瞳孔里倒映著屏幕的幽藍光暈,化作銳利的戰意。他再次戴上了神經鏈接器,意識瞬間穿梭至 構築的星穹。熟悉的主界面浮現在眼前,拳王 101 站在中央,肌肉緊繃,似有無窮戰意欲出。
張闕輕車熟路地進入匹配界面,等待著下一場比賽。沒過多久,系統便為他分配好了隊友與對手。隊友陣容堪稱豪華︰中路是高歌一手,以控制技能著稱的歌手;打野是耍起大刀,其英雄形象為騎馬持長刀的豪邁武者;下路則是配合默契的暴力美學與奶奶是奶牛,前者是雙槍手,後者是擅長給隊友加效果的奶牛輔助。這個組合,有控有傷有奶,堪稱黃金搭配。
而對面陣容同樣不容小覷︰上路是劍仙來這里,手持長劍,能馭使飛劍進行遠程攻擊,靈動飄忽,難以捉摸;中路是刺客型英雄,擅長突襲與爆發;打野是個肉盾型英雄,能抗傷害,又能找機會開團;下路則是弓箭手搭配會傳送的輔助,既有著高額持續傷害,又有著出色的機動性與保護能力。
系統提示音清脆響起︰“比賽即將開始,做好準備。”
上路︰劍鋒相接
張闕的拳王 101 出現在上路,與劍仙來這里對峙。劍仙的 avatar 一襲青衫,腰間長劍宛如游龍,.osgi 文件賦予了他超凡的劍術,飛劍技能更是出其不意。
比賽開始,劍仙來這里率先發難,長劍一抖,一道飛劍直取張闕面門。張闕迅速開啟【格擋】,雙拳交叉,金光閃耀,硬生生將飛劍擋下。緊接著,他抓住對方技能空檔,一記【重拳】砸出,拳風獵獵,直取劍仙。劍仙身姿靈動,腳尖輕點地面,竟是憑借出色的【閃避】躲開了這一擊。
劍仙的【直刺】接踵而至,身形如鬼魅般欺近張闕身側,長劍寒芒吞吐,直刺要害。張闕反應迅速,【格擋】再次開啟,雖說擋下了攻擊,卻也被其力道震得後退半步。兩人你來我往,拳劍相交,一時間難分高下。
劍仙雖靈動,但張闕的拳勁剛猛,每招每式都蘊含著巨大的力量。幾個回合下來,劍仙的血量開始出現波動。張闕瞅準時機,開啟【腎上腺素】,身體表面泛起紅光,攻擊力與速度陡然提升。抓住劍仙一次招式用老的瞬間,一記【重拳】狠狠砸在劍仙身上,將其擊飛。隨後,張闕迅速餃接普通攻擊,一套連招行雲流水,成功將劍仙擊殺。
“第一滴血,拳王 101!”系統歡快地提示著。張闕的團隊士氣大振,張闕本人也松了口氣,首殺到手,是個不錯的開端。
中路︰歌聲與暗影的交鋒
幾乎同時,中路的高歌一手與對面刺客展開了激烈對決。高歌一手的英雄形象是個手持話筒的搖滾歌手,其技能【音波沖擊】能釋放出強音波,對敵人造成眩暈與傷害;【節奏掌控】可降低敵人移速,為隊友創造機會;【高歌猛進】則是其大招,能大幅提升自身與周圍隊友的攻擊力。
對面的刺客卻是個陰鷙的角色,身著黑衣,【暗影潛行】讓他能短暫隱身,【突襲】可瞬間切入敵陣,【致命一擊】更是能對低血量敵人造成巨額傷害。
比賽伊始,刺客便開啟【暗影潛行】,試圖偷襲高歌一手。但高歌一手經驗老道,走位風騷,利用【節奏掌控】拖慢刺客腳步,隨後一個【音波沖擊】將其暈在原地。刺客雖強,卻難以突破高歌一手的控制鏈,被其一套技能連招打掉半管血。
但刺客豈是易于之輩?他抓住高歌一手技能空檔,一個【突襲】貼近,【致命一擊】暴起出手。高歌一手血量瞬間告急,緊急關頭,他邊撤退邊開啟【高歌猛進】,強行提升攻擊力,與刺客展開拉鋸戰。奈何刺客的爆發傷害太高,高歌一手終究不敵,被其拿下人頭。
“中路,刺客擊殺高歌一手!”系統提示音落下,張闕團隊的士氣微微一滯,但比賽還遠未結束。
打野︰長刀與肉盾的踫撞
打野區,耍起大刀的英雄形象威風凜凜,騎著高頭大馬,手持丈八蛇矛,其技能【馬踏飛燕】能讓馬速提升,且下一次攻擊附帶額外傷害;【長刀揮斬】對前方扇形區域造成高額物理傷害;【戰意滔天】是其被動,每次擊殺敵人提升自身攻擊力,持續 30 秒。
對面打野肉盾的英雄形象是個肌肉虯結的壯漢,身背巨盾,手持鋼錘。【巨盾防護】能格擋大量傷害,【鋼錘猛擊】對目標造成傷害並短暫禁錮;【無畏沖鋒】可撞向敵方英雄,造成暈眩與傷害。
比賽前期,耍起大刀利用【長刀揮斬】快速清理野怪,等級與經濟都處于領先。但他過于自信,在野區遭遇對面肉盾打野的伏擊。肉盾開啟【巨盾防護】格擋傷害,隨後【無畏沖鋒】頂在耍起大刀臉上。耍起大刀走位出現失誤,被鋼錘猛擊禁錮,一套連招下來,血量見底,無奈交出人頭。
“打野,肉盾擊殺耍起大刀!”系統提示音再次響起,張闕團隊陷入劣勢,但下路卻傳來捷報。
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下路︰雙槍與奶牛的壓制
下路,暴力美學的雙槍手與奶奶是奶牛展開激烈對線。暴力美學的英雄形象是個身穿皮衣的狂野槍手,【連射】能快速發射多發子彈,對敵人造成持續傷害;【閃避射擊】可提升自身閃避率,躲避敵方攻擊;【狂暴】是其大招,大幅提升攻擊力,但降低防御力。
奶奶是奶牛的輔助形象是個和藹的老奶奶,【治療波】能為隊友恢復生命值;【強壯】給隊友增加護甲與魔抗;【群體庇護】是其大招,可為隊友提供一個吸收傷害的護盾。
對面的弓箭手英雄形象是個優雅的女獵手,【連珠箭】快速射出三箭,【狩獵標記】降低敵人移速,【專注】提升自身暴擊率與攻擊速度。
比賽開始,暴力美學便開啟【連射】瘋狂輸出,奶奶是奶牛的【治療波】及時跟上,保證了其血量健康。對面弓箭手雖想反制,卻在【閃避射擊】的高額閃避下難以命中目標。
隨著比賽推進,暴力美學的經濟與等級全面領先,裝備成型後傷害爆炸。在一次激烈交鋒中,他開啟【狂暴】,火力全開,一套連招將弓箭手打至殘血。奶奶是奶牛的【群體庇護】及時罩住隊友,暴力美學趁機收割人頭。
“下路,暴力美學擊殺弓箭手!”下路瞬間起勢,暴力美學與奶奶是奶牛開始瘋狂推進,摧毀敵方防御塔,擴大經濟優勢,為團隊扳回一城。
第一輪旗鼓相當
隨著下路的推進,張闕團隊逐漸穩住局勢。在一波關鍵團戰中,暴力美學的高爆發傷害與奶奶是奶牛的完美輔助相得益彰,成功團滅敵方三人。本想一波團滅,沒想到對面輔助還有一個大招,可以縮短復活時間,在經歷虛擬世界三天的比賽後,雙方旗鼓相當,“請所有選手準備,三,二,一,進入第二輪比賽”
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