過渡,方便讀者計算屬性、傷害等,作者的數據描寫一般會較為嚴謹,如有不懂的地方可以評論,作者每條評論都會看的。
數據篇幅較長,為了不影響閱讀,想直接看正文的請跳過該章節!!!新書評分剛出,後面會慢慢好起來的 o( )Ш ~ ┴┴)
【職業等級屬性及成長系數】
各種職業屬性
110級主職業為斗氣師和魔法師,無轉職職業)
同階魔獸總屬性比人類高10—40,一階以下除外)
一級人物屬性為
力量10,敏捷10,體質10,精神10。
每升一級,自由屬性點+3,可自由搭配,但最高屬性不得高于最低屬性三倍。
零階生命四維屬性上限為25點,超過25點為破限屬性,一階轉職屬性修正後,破限屬性會算作額外屬性。
比如說一階以下力量屬性達到26點,11級轉職劍士屬性修正後,其他人是30點,你是31點,但破限屬性需要更多自由屬性點才能提升,提升第一點為兩點屬性,第二點為三點屬性,以此類推。
【11級可轉職職業,獲得屬性修正,總屬性為100點,每升一級屬性+10指11級屬性的10,每當小位階提升,如v13→v14、v16→v17、v19→v20時,額外提升10),自由屬性點兩點】
【一階劍士】【一階戰士】
屬性修正為力量30、敏捷25、體質25、精神20。
【一階盾衛】
屬性修正為力量30,敏捷15,體質35,精神20。
【一階獵人】斗氣途徑射手)
屬性修正為力量25,敏捷30,體質25,精神20。
【一階魔法師】【牧師】
屬性修正為力量20,敏捷25,體質20,精神35。
【一階游俠】魔法途徑射手)
屬性修正為力量20,敏捷30,體質20,精神30。
【21級轉職,屬性修正,總屬性為280點,每升一級屬性值+10,小位階提升額外+10,自由屬性點+4。】
【二階劍士】【戰士】
屬性修正為力量80,敏捷70,體質65,精神65
【騎士】
屬性修正為力量80,敏捷65,體質70,精神65。
【盾衛】
屬性修正力量80,敏捷40,體質90,精神70。
【刺客】
屬性修正力量75,敏捷85,體質60,精神60。
【元素法師】【牧師】
屬性修正力量60,敏捷60,體質60,精神100。
【游俠】【槍炮師】【漫游槍手】
屬性修正力量55,敏捷80,體質55,精神90。
【獵人】【鷹眼斥候】
屬性修正力量70,敏捷80,體質70,精神60。
僅列舉一部分玩家通用職業,一些稀有職業和隱藏職業後面單獨寫)
【31級屬性修正,全屬性為1000點左右,自由屬性點每一級12點。】
【41級屬性修正,屬性為4000點左右,自由屬性每級48點】
【51級屬性修正,屬性為左右,自由屬性點240】
暫時更新至五階屬性,後續等級越高,屬性就越來越離譜,怕讀者老爺一下子接受不了。)
【注想要修煉至三階以上,需要搭配相應的元素親和度以及引導書,引導書每高一階,全屬性效果+20】
……
【戰斗屬性】
戰斗屬性與主屬性基本有對應值,大多屬性與主屬性相當。
【力量】影響物理攻擊、負重、格擋等。
【敏捷】影響移動速度、反應速度、施法速度等。
【體質】影響物理防御、法術抗性(部分)、生命值、體力值等。
【精神】影響法術強度、法術抗性(部分)、精神強度、精神抗性、精神值、理智值等。
【注物抗與法抗可以一定程度上轉換,比如物抗防御魔法攻擊,魔抗防御物理攻擊,但防御效率僅有正常的80,而格擋也能夠當做防御使用】
……
【生命值】
與體質、位階以及體型相關,還有一些特殊生命生命值有額外提升。
零階生命生命值為體質10
一階生命生命值為體質15
二階生命生命值為體質20
三階生命生命值為體質40
四階生命生命值為體質60
五階生命生命值為體質100
【體型與生命值倍數】不是固定值,根據具體體型調整倍數)
體長兩三米的猛獸1.5
體長五米2
體長七八米3
體長十二米4
體長二十米6
體長三十米10
體長五十米15
體長一百米30
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體長兩百米80
體長三百米200
體長四百米500
體長六百米1500
體長八百米5000
【體力值】
基礎體力值為基礎生命值的10,各種效果單獨計算
【魔力值】統稱魔力值,因為古早之前斗氣也是魔力元素的一種,但魔法師職業藍量額外+20)
與位階、功法等級相關,一些特殊種族有額外提升。
零階一級為40,每提升一級+10,滿經驗時額外+10
一階十一級為200,每提升一級+15,小位階提升額外+15
二階二十一級為1000,每提升一級+20,小位階提升額外+20
3140,三十一級為8000,每提升一級+30,小位階提升額外+30
4150級,四十一級為,每提升一級+40,小位階提升額外+40
5160,五十一級為80,每提升一級+60,小位階提升額外+60
【功法、引導書,關于藍量的設定還不完善,但不是太重要】
……
【精神值】
與精神、位階以及精神體征相關,特殊生命體有額外提升。
零階生命精神值為精神10
一階生命精神值為精神15
二階生命精神值為精神20
三階生命精神值為精神40
四階生命精神值為精神60
五階生命精神值為精神100
【精神體征的設定還不完善,大概與意志力也有一定關系,意志力越強,精神力越強,同樣意志力也會增強一部分精神抗性】
……
【野怪擊殺經驗計算】
【野怪單位大致分為普通、小精英、大精英、小boss、大boss】
其中普通單位按照一倍經驗計算,小精英單位2∼3倍,大精英單位4∼5倍,小boss單位8∼12倍,大boss單位20∼30倍
但需要注意的是,模板單位是按照角色同等級戰力而定的,並非是按照身份地位或者等級高而定。
比如一個副本中,等級最高的單位是黑社會老大,他手下的雙花紅棍等級雖然低,但極其能打!那有可能那個雙花紅棍才是boss單位,黑社會老大或許只是精英單位或者小怪單位。
下面按照擊殺小怪一倍的經驗設定
零階擊殺1級野怪獲得4點經驗,每高一級經驗+2點
一階擊殺11級野怪獲得50點經驗,每高一級經驗+10點
二階擊殺21級野怪獲得300點經驗,每高一級經驗+40點
三階擊殺31級野怪獲得1800點經驗,每高一級經驗+400點
四階擊殺41級野怪獲得點經驗,每高一級經驗+2000點
五階擊殺51級野怪獲得點經驗,每高一級經驗+點
【派遣任務另算】
零階擊殺1級野怪獲得10點經驗,每高一級經驗+5點
一階擊殺11級野怪獲得100點經驗,每高一級經驗+20點
二階擊殺21級野怪獲得600點經驗,每高一級經驗+80點
三階擊殺31級野怪獲4000點經驗,每高一級經驗+800點
四階擊殺41級野怪獲得點經驗,每高一級經驗+4000點
五階擊殺51級野怪獲得點經驗,每高一級經驗+點
【越級擊殺以及虐菜懲罰】
越級擊殺,每高一級經驗值+20,高十級以上每高一級+40。
虐菜擊殺,每低一級經驗值10,低十級以上,只能獲得1的經驗值。
……
【升級所需經驗設定】
注升級經驗與功法、引導書等有關,每高一階經驗所需翻倍)
【下面按照正常修煉二階功法計算】
零階1級升2級,所需經驗100,每高一級所需經驗+60。
一階10級轉職11級,所需經驗3000,每高一級所需經驗+600,小位階提升如v13→v14、v16→v17、v19→v20,額外+600。
二階20級轉職21級,所需經驗,每高一級所需經驗+6000,小位階提升額外+6000。
【此後按照位階同步的功法、引導書計算】
三階30級轉職31級,所需經驗,每高一級所需經驗+,小位階提升額外+
四階40級轉職41級,所需經驗為1600,每高一級所需經驗+600,小位階提升額外+600
五階50級轉職51級,所需經驗為5e7600,每高一級所需經驗+ ,小位階提升額外+
雖然還有些不夠嚴謹,但整體是差不多的,雖然擊殺經驗和升級經驗的比例越來越大,但游戲中後期就是這樣的,升級只會越來越難。
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【任務經驗設定】
【任務類型分別為普通、主線、支線和特殊】
個人主線默認五倍經驗、支線三倍、特殊六倍
團隊主線1020倍經驗、支線510倍、特殊1225倍
大型主線3060倍經驗、支線2040倍、特殊4080倍
超大型主線120600倍經驗、支線80400倍、特殊160900倍
【以下按照普通任務計算】
g級10100
f級4001600
e級5000
d級
c級36180
b級4803840
……
【派遣任務另算】
g級100600
f級10004500
e級
d級
c級80500
b級10008000
……
【技能升級經驗】
【技能熟練度分為基礎、入門、初級、中級、高級、大師級、宗師級、大宗師級、入聖級和神級】
【技能熟練度與技能所能發揮的效果、威力相關,體現于每個技能傷害的成長系數】
f級技能基礎200,入門400,初級1200,中級4800,高級,大師,宗師115.2,大宗師1152,入聖級,神級
e級基礎1500,入門3000,初級9000,中級,高級……
d級︰基礎,入門,初級……
c級基礎12,入門24,初級72……
b級基礎160,入門320,初級960……
a級基礎520,入門1060,初級3180……
s級基礎2000,入門4000,初級
……
【技能基礎傷害以及成長系數】
f級基礎傷害系數120140,成長系數為1012)
e級基礎傷害系數為180240,成長系數為1826)
d級基礎傷害系數為280360,成長系數為3040)
c級基礎傷害系數為400520,成長系數為5268)
b級基礎傷害系數為680860,成長系數為100125)
a級基礎傷害系數為12001800,成長系數為240320)
技能數據暫時先更新到a級,因為後面的技能等級和成長系數太過離譜)
【技能熟練度的成長系數】
基礎無成長系數)
入門一倍成長系數)
初級2倍成長系數)共3倍
中級3倍成長系數)共6倍。
高級6倍成長系數)共12倍
大師級9倍成長系數)共21倍
宗師級14倍)共35倍
大宗師級20倍)共55倍
入聖級27倍)共82倍
神級42倍)共124倍
但技能熟練度每個階段,成長系數也有些許差距,比如初級0經驗是3倍成長系數,初級99就不可能和初級0一樣是2.5倍,而是接近中級熟練度的5倍!
中級99為10倍、高級99為18倍、大概計算就行,在這里就不設計具體數字了。
【特殊技能效果】
穿透鈍器類攻擊,無視對方一部分的防御值造成傷害。
破甲削弱對方一定防御值,使對方在一定時間內無法恢復。
制裁抑制敵方恢復效果,使對方的部分生命值無法恢復,只能通過其他辦法移除制裁效果。
真實攻擊無視普通性質的護盾、防御效果,掌握技能真意可造成真實攻擊,如劍意、刀意等。
真實防御無法被穿透、破甲效果影響,與真實攻擊相互對立。
暴擊僅在對敵人造成弱點攻擊時造成,無法通過技能判定,暴擊效果最高為1000。
……
【派遣任務獎勵形式】
d級評價為最低通關,獲得基礎100的任務獎勵
d級評價,獲得基礎110的任務獎勵。
d+級評價,獲得基礎120的任務獎勵。
c級評價獲得基礎140的任務獎勵。
c級評價獲得基礎160的任務獎勵。
c+級評價獲得基礎180的任務獎勵。
b級評價獲得基礎210的任務獎勵,額外獲得1當前位階的潛能點獎勵。
b級評價獲得基礎240的任務獎勵,額外獲得2+當前位階的潛能點獎勵。
b+評價獲得基礎270的任務獎勵,獲得3+當前位階潛能點。
a級評價獲得基礎320的任務獎勵,獲得4+當前位階潛能點,額外獲得青銅寶箱。
除此之外,a以上評價可錨定世界坐標,消耗金錢可指定下一次派遣任務地點為該世界。)
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a級評價獲得基礎360的任務獎勵,獲得5+當前位階潛能點,額外獲得白銀寶箱。
a+級評價獲得基礎420的任務獎勵,獲得6+當前位階潛能點,額外獲得黃金寶箱。
s級評價獲得基礎500的任務獎勵,獲得8+當前位階潛能點,額外獲得鑽石寶箱。
s以上評價可錨定世界坐標,消耗金錢可隨時進入該世界,評價越高消耗金錢越少,s+評價消耗為0。)
s級評價獲得基礎600的任務獎勵,獲得10+當前位階潛能點,額外獲得彩金寶箱。
s+評價獲得基礎700的任務獎勵,獲得12當前位階潛能點,額外獲得永恆寶箱。
【潛能點】
通過自身修行感悟獲得,突破一階獲得十點潛能點,一階中級獲得二十潛能點,高級三十潛能點,頂級四十潛能點,突破二階獲得一百潛能點,以此類推。
或是通過自行感悟技能,推導至更高的熟練度獲得,f級技能潛能點獲得公式為入門0、初級1、中級2、高級5、大師10……
e級公式為1、2、4、10……
d級2、4、8、20……
以此類推
潛能點可用于位階與技能熟練度的突破,可消耗相應潛能點進行突破,但通過這種方式突破的,無法獲得潛能點。
亦或者也可以使用潛能點與經驗值,對自身所學相性接近的技能進行融合,融合出來的技能,大概率會比原版更加強大。
融合公式為兩個一階技能融合消耗10點潛能點,600點經驗,每多融合一個技能+100
兩個二階技能融合,消耗100點潛能點,3000經驗~
基本按照位階突破時所獲得的潛能點+位列提升所需經驗計算)
……
【裝備屬性】
設定還不完善,大致與同階職業者相當,前期的裝備屬性,或許比同階職業者要高一些。
裝備品階設定
【劣質】【普通】【優良】【精品】【卓越】【完美】……還有一個鮮為人知的【至臻】)
其他道具,如卷軸、藥劑、以及其他品質同裝備一樣。
耐久度設定
零階2001200,一階10008000,二階5000,三階,四階20300,五階1503000,六階1200
……
【寶箱】
分為木寶箱、石質寶箱、青銅寶箱、白銀寶箱、黃金寶箱、鑽石寶箱、彩金寶箱和永恆寶箱。
道具品階爆率
f級一階90、二階9、三階0.9、四階0.09……
e級二階90、三階9、四階0.9……
以此類推……
道具品質爆率
木寶箱劣質70、普通30。
石質寶箱劣質30、普通60、優良10。
青銅寶箱劣質10、普通30、優良50、精品10。
白銀寶箱普通20、優良40、精品30、卓越10。
黃金寶箱優良20、精品50、卓越30。
鑽石寶箱精品30、卓越60、完美10。
彩金寶箱精品10、卓越40、完美50。
永恆寶箱卓越10、完美80、至臻10
【系統抽獎爆率】
劣質20、普通67.9、優良9.6、精品1.92、卓越0.48、完美0.1
十連抽必出優良品質!
累計50抽觸發小保底,必出精品!
累計200抽觸發大保底,必出卓越!
完美品質無保底,千分之一概率,要是單抽或者十連抽抽到,那就要注意了,看看是不是壽命被什麼神秘存在吸走了。
眾所周知,歐皇的壽命極短……
……
【專長設定】
亦可稱之為天賦、特殊能力,目前設定還並不完善,但大致分為普通、優秀、超凡、傳奇、史詩、神話)
普通對應零階職業學徒單項屬性獲得1∼10的提升,生命值、魔力值等除外)
優秀對應一、二階職業者多項屬性獲得10∼30的提升)
超凡對應三、四階職業者多項屬性獲得30∼60的提升)
傳奇對應五、六階職業者多項屬性獲得60∼120的提升)
史詩對應七、八階職業者多項屬性獲得120∼240的提升)
神話對應九階存在多項屬性獲得240∼500的提升)
大多數時候,專長基本與角色模板息息相關,角色在同階之中,專長效果越強,模板就越強,甚至專門有精英類模板、boss類模板、英雄類模板、主角類模板與專屬模板
……
【傷害計算公式】
【基礎攻擊力+武器攻擊力)專長增幅技能增幅技能傷害系數】【目標防御破甲屬性】暴擊傷害=最終傷害
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注游戲正常並沒有增加暴擊率的技能以及裝備存在,暴擊僅能依靠擊中敵方要害部位、致命部位打出。
比如一名10點攻擊力的普通人,拿著一把21點攻擊力的砍刀,一刀剁掉另一個血量值為100點的普通人的腦袋,扣除對方防御,致命部位暴擊效果最高1000的情況下,也是能夠做到秒殺的
而就算是赤手空拳,10點攻擊力對著別人腦袋全力打兩三拳基本也會致命。
【普通冷兵器與熱武器傷害詳解】
普通人,四維屬性分別是十!
攻擊力基本與力量持平,攻擊為6~12,而防御力遠遜于體質,皮膚防御為1,肌肉防御為2~3,骨頭防御為5~8,
一把菜刀,攻擊力大約為12∼26,加上自身物理攻擊10點,若是命中人體致命部位,如心髒、脖子、腦子等,可造成5∼10倍暴擊效果十倍暴擊效果是游戲設定最高倍數),足以秒殺正常普通人。
而冷兵器刀槍劍戟等,攻擊力自然比菜刀高,但不會高出多少,大約為個2138,這是一般零階武器的攻擊力。
但游戲中,新手玩家的新手裝備,比如戰士職業為零階粗制石刀,攻擊力比菜刀還低一些,大概是1215左右。
【熱武器】
手槍,攻擊力大約為1236
突擊步槍,攻擊力大約為3256
狙擊槍,攻擊力大約為68108,反器材狙擊步槍攻擊力大約為120180。
單兵rpg攻擊力約為140210,爆炸性傷害具有多段性質,但破防只取最高攻擊力。
而三階超凡者,基本都擁有護體靈力、護體斗氣、護體魔力等。
哪怕是其中物抗和魔抗綜合最脆皮的【刺客】防御力至少都在500點以上。
因此,常規的單兵熱武器,基本無法有效殺傷三階超凡者!
除非火力壓制,將三階超凡者維持護體的藍量耗光,才有可能做到擊殺。
【雲爆彈】
單體最高攻擊力為6000,擁有範圍攻擊的多段燃燒與震蕩傷害,後續附帶持續傷害,清雜可用。
【溫壓彈】
相比雲爆彈,能量更加壓縮,單體最高攻擊力為6800,範圍多段燃燒與震蕩傷害,後續附帶持續傷害,清雜稍遜雲爆彈。
【核彈】
單體攻擊力為420,殺傷範圍極廣,理論上對六階強者都能造成一定殺傷。
但需要注意的是擁有個人偉力的強者不是活靶子,他們不僅僅擁有極強的危險感知,在核導彈還沒飛到一半的時候就能感知到危險及時躲避,甚至擁有各種對抗核爆威力的手段。
比如對波,只要是強一些的五階強者,造成的攻擊範圍或許與核彈還有些許差距,但傷害絕對是不輸核彈的!
再比如防御,即便核彈能對他們破防,造成的傷害也不足以擊殺五階強者,憑借他們的生命力最多只是受點傷,再加上超階強者恢復力驚人,很快就能完全恢復。
即便是令人畏懼的核輻射,對他們來說也就是相當于三階之下的詛咒而已,一個淨化術就能清除。
所以超階強者,在游戲中後期,又被玩家稱之為“人形核武”!
不過需要注意,在與游戲融合了將近兩百年後,人類社會的科技已經與魔法進行了結合,熱武器的殺傷效果已經遠超舊社會。
其中最強的魔能核導,是足以威脅到六階強者的
我看書評有人還提出了金錢方面的問題,我還是寫出來吧,免得又說我不嚴謹了。
首先,這個世界的金錢是金幣、銀幣和銅幣!
1金幣=100銀幣=銅幣。
1銅幣購買力相當于咱們現在的兩毛錢。
然後是設定裝備、道具的價格。
一般來說,裝備的價格會比較貴,零階是非超凡物品就不寫了。
【一階】
普通刀、劍4~6金幣、獵人短弓5~7金幣、長兵器6~8金幣、法杖8~10金幣、游俠長弓9~11金幣、盾牌4~6金幣、鎧甲類4~10金幣、法袍6~8金幣、鞋子4~8金幣。
優良刀、劍8~12金幣、獵人短弓10~14金幣、長兵器12~16金幣、法杖16~20金幣、游俠長弓18~22金幣、盾牌8~12金幣、鎧甲類8~20金幣、法袍12~16金幣、鞋子8~16金幣。
精品刀、劍18~28金幣、獵人短弓24~32金幣、長兵器26~36金幣、法杖35~50金幣、游俠長弓38~56金幣、盾牌18~26金幣、鎧甲類18~45金幣、法袍26~35金幣、鞋子18~35金幣。
卓越以上是有價無市的,所以不寫,默認為精品的兩倍以上就行。
藥劑只寫三大藥劑)
一階生命藥劑普通30銀幣、優良50銀幣、精品90銀幣。
一階魔力藥劑普通50銀幣、優良80銀幣、精品1.3金幣。
一階精力藥劑普通60銀幣、優良90銀幣、精品1.5金幣。
其他零零散散的道具太多了就不寫了,相信大家都有一定的判斷力。
【二階】
普通刀、劍20~30金幣、獵人短弓24~36金幣、長兵器26~40金幣、法杖35~50金幣、游俠長弓36~52金幣、盾牌18~28金幣、鎧甲類18~48金幣、法袍24~36金幣、鞋子18~36金幣。
剩下的懶得寫了,大概按照一階的估算對比一下就好,免得有水字數嫌疑。
不過需要注意一點,卓越品質以上的裝備道具,價值都是相當高的!甚至于一階卓越>二階優良!
三階的裝備道具也懶得寫,不過也需要小小提示一下,三階作為超凡的第二道坎,無論是職業者的實力還是裝備道具的強度、價值都遠高于二階,同品質價格差距三倍起!
並且,三階對于這個世界來說也勉強算得上是大佬了,所以高品質的裝備道具,已經不是有價無市這麼簡單了,那是各個勢力的底蘊。
好了,再強調一遍!我寫的劇情可能很一般,但數據絕對是嚴謹的!若是覺得哪里不嚴謹,請一定要在段評我詢問,我看到就會做出解釋。
如果確實是我算錯了,我會進行修改的,我也接受任何批評!
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