盡管還沒查詢到震蕩的原因,但她已經發現了震蕩造成的後果,並且現況不足以支撐池魚去尋找原因。
那就先戰斗吧。
畢竟她的直覺告訴她並沒有什麼危險,所以她可以去先干別的,把這件事留在以後——如果連這次都撐不過去,還談什麼未來?
以她現在的感知力,她不算困難的就找到了正在交戰的兩波人,現在只要是還處于八荒的世界內,她基本上是可以如同觀察者一般去監視任何事物。
咦,有點小變態。
但不可否認的是這個功能非常的好用,最起碼池魚是爽了,這種感覺放在沙盒游戲里就是純純的創造模式。
也就她現在還不完全是無敵,並且用不了多少的指令以及攻擊力有些不夠罷了,只要給她足夠的時間去成長,最後肯定是能夠達到那種「創造」模式的強度。
沒有任何波動,池魚突兀的出現在修真者這邊的隊伍中,自然也看見了那些更加詭異的魔族。
它們現在的形態只能說和人有點關系,但和人的關系不大,整體變的非常的擬人,就連之前初具人形和有點理智的肆也變的有些像那些沒有什麼理智的魔物。
看著就跟被控制然後狂化了一般,徹徹底底的進入了不管不顧盡管輸出的那種樣子,至少打的仙人這邊是有點頹廢。
而那個巨大的魔族巢穴則是開始涌動著,像是心跳一般,但每一次“跳動”之間的間隔都會更短一些,這種種異變讓池魚有些想法。
外界的時間倒是只過去了短短幾天,就發生如此多的變化,而且絕對和之前的震動有關,仿佛兩邊都變成了開始了最後的“反攻”,不計代價,只是為了殺滅對方。
但無所謂。
沒有理智這個buff對池魚來說純純的是增益效果,畢竟在那些魔尊還存留理智並且去維持著自身存在的時候,池魚很難對其身邊的空間造成什麼影響。
可要是不去維系空間的穩定,那對池魚來說和虐菜局沒什麼區別了。
只是一個想法,在池魚的眼神注視下,那四個陷入瘋狂狀態的魔尊身體內部的空間突然坍縮,瞬間將其吸入其中,這瞬間的能量之強大讓空間也隱隱有些裂紋。
而池魚的想法就是放逐,直接用無形的大……力量,把這些魔族扔出去,然後直接去把巢穴爆了。
事實上池魚也這麼做了,畢竟時間可不等人,剛剛那些也只發生在一瞬之間。
可惜的是,池魚剛把那些魔尊扔出世界,就能感覺到這些魔尊體內與魔族巢穴的聯系轉移了回去,而對巢穴池魚卻沒有什麼辦法。
只要這個世界上還有魔族,那麼這個巢穴就不能被池魚以放逐的方式趕出去,除非她寧願破壞這個世界也要放逐這個巢穴。
但這樣的做法屬實是有點先後順序的沖突。
一根筋變兩頭堵的池魚只是思索了一瞬,看著那從巢穴中飛出的魔尊,便嘆了口氣,飛到戰場的核心,身後無數的召喚物被她創造出來,如滿天繁星一般圍繞著整個戰場。
既然暫時想不到辦法,那就先打再說。
畢竟能削弱一點是一點,反正她現在根本不怕什麼,拋開她本身就“血厚”不說,就算是被打了她也可以把受到的攻擊轉移到別人身上,當然也包括把別人的傷勢轉移到自己身上。
在訓練後,結合「創造」脫身于她本就有的轉移傷害的技能,池魚在擁有這個世界中極高的掌控力之後,甚至已經可以操控別人受到的攻擊,並且承受傷害的對象也不再局限于自己。
但為什麼要這麼做呢?池魚在有這個堪稱bug級的能力之後,她就想好了該怎麼做。
比如,把傷害轉移到她的召喚物身上。
換句話說,就是她可以將她周圍所有友方單位受到的傷害全部轉移到自身的召喚物身上,並且還能不斷治療並淨化他們的身體,這個能力的範圍也是能夠覆蓋近乎整個八荒星球的程度。
但因為這邊的戰局更加重要,所以池魚只能先做取舍,以求快速擊敗這些魔尊,只能之後再去救援八荒里的那些生靈和玩家。
不過只是分去一個覆蓋整個星球的緩慢治療效果的話,還是很簡單的。
畢竟魔族這邊上強度了,她也得來點強度。
「為勝利而戰持續時間︰???)
描述︰血量恢復+1%s,真元恢復+0.5%s,各屬性+10%,經驗獲取效率+100%,獲得與自身實力相同的召喚物錦鯉浮游炮v.1~99)
錦鯉浮游炮︰增加附近玩家1單位的幸運,增加掉落物的概率和品質,且自身血量回復5%s,可為綁定玩家承受一次致命傷害,並且會主動攻擊。
介紹︰一切為了“勝利”。」
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