名義︰拒絕梁璐,靠鐘小艾鎮漢東

第467章 索尼尚未涉足電子游戲領域

類別︰都市言情 作者︰梔子花的味道QQ 本章︰第467章 索尼尚未涉足電子游戲領域

    他心中,大學目標是成為哈佛、賓夕法尼亞、耶魯、普林斯頓、麻省理工、哥倫比亞般的私立名校。

    當晚,秦安攜凱拉學閥父母拜見港督麥理浩,提出建校建議。

    麥理浩未立即應允,但對秦安出資改善香江教育環境的意願表示認可。

    秦安不懼麥理浩拒絕。

    改善教育環境乃麥理浩政策所向,財政掣肘,計劃難行。

    數日後,麥理浩于港府會議專議此事,無人反對。

    關鍵在于秦安提前兩月讓媒體放風,連市民皆知財神爺將辦大學,惠及民眾。

    若港府拒絕,百姓反應難料。

    秦安的申請迅速獲批,港府不僅授予其辦校資格,還慷慨贈予地皮。

    消息一出,香江社會反響熱烈。

    鑒于香江大學資源稀缺,眾多中學畢業生求學無門,只能投身學徒或勞務,新大學的誕生無疑是民眾的福音。

    秦安的聲譽隨之攀升。

    十日後,秦安攜一份詳盡的建校藍圖與港府協商,雙方達成協議港府無償劃撥九龍清水灣六十萬平方米土地予秦安建校,此地即為日後香江科技大學之所在。

    港府為確保土地用于教育,明文規定該地塊僅限學校建設,嚴禁商業開發,違規者將面臨土地被無條件收回的處罰。

    秦安欣然接受此條款,深知這片土地遠不足以滿足建校需求,更無心涉足地產。

    他展望未來,計劃向港府爭取更多土地以擴建校園,參照帝都華清大學逾四百多公頃的規模,自己的大學自不能遜色。

    同時,秦安亦著眼于事業拓展,將目光投向了游戲領域。

    位于山頂道的居所,因賀朝瓊之好,內置數台游戲機,這些正是秦安初探游戲業時購入以供研究的。

    他不僅購置游戲機,還指派梁安邦深入調研全球游戲行業。

    梁安邦,從普通職員成長為s級人才,擁有《商業情報89》技能,在情報搜集方面能力卓越。

    一日,梁安邦呈上一疊厚重的資料至秦安案頭“董事長,這是我根據您的指示收集的電子游戲行業分析報告。”

    秦安對梁安邦的敬業精神及工作成果深感滿意。

    秦安預計需要數小時的時間,便讓那位商業情報專家繼續任務,自己則著手查閱資料。

    品茶之間,資料一頁頁翻過,時光悄然流逝。

    待最後一頁合上,秦安輕輕揉了揉略感疲憊的雙眼,全球電子游戲市場的格局已在他心中勾勒清晰。

    當時的游戲界被劃分為三大板塊電腦游戲、主機游戲及街機游戲。

    電腦游戲,顧名思義,即在電腦上運行的游戲。早在1979年,電腦游戲便已誕生。但那時的計算機更多以游戲機的面貌出現,如同電視般銷售,盡管具備一定的計算功能,卻主要以簡單的電腦游戲為賣點。直至1981年,真正意義上的個人電腦才姍姍來遲。因此,電腦游戲市場因計算機普及度和技術限制而相對狹小,大型游戲公司多選擇退出,留下的小型公司則專注于電腦游戲的研發。

    主機游戲,亦稱家用游戲機或電視游戲,市場規模遠大于電腦游戲。全球龐大的電視機數量,足以證明其市場的廣闊。在這片市場中,競爭尤為激烈,雅達利公司作為米國游戲業的領頭羊,僅在1977年便斥資逾億美元研發atari2600游戲主機。此外,世嘉、任天堂、南宮夢等公司也佔據了一席之地。

    街機游戲市場同樣競爭激烈,而太東公司憑借其卓越的表現,力壓群雄。這家由烏蘭克裔魚人米海爾•柯剛于1950年創立的進出口公司,最初以銷售伏特加為主業。然而,一次偶然的機遇讓它踏入了電子游戲領域。去年推出的《太空侵略者》街機游戲大獲成功,僅在某一市場便售出超過十五萬台,全球銷量更是突破二十萬台,總銷售額高達五億美元,淨利潤超過一億美元。今年,《太空侵略者》依然保持著強勁的銷售勢頭,為太東公司帶來了豐厚的利潤。

    在街機市場中,世嘉公司緊隨太東之後。秦安曾誤以為世嘉是霓虹公司,但資料顯示,此時的世嘉仍是米國公司,由從三八線撤退至霓虹的米國士兵大衛•羅森創立。大衛•羅森最初通過向軍隊銷售舊設備和彈珠機起家,後來自主研發了熱銷的彈珠機“潛望鏡”,並在霓虹和米國均取得了成功。

    1966年,大衛•羅森將 世嘉公司售予主營“娛樂與大眾傳媒”的 海外與西方工業公司。得益于其資源,世嘉在 構建了全面的銷售體系。

    然而,《太空侵略者》風靡後,日本世嘉陷入窘境,運營狀況堪憂, 海外與西方工業公司亦萌生出售之意。

    南宮夢同為街機市場的重要力量,自1974年創立以來,雖早期街機游戲銷售尚可,但時下業績下滑,正加速新游戲研發,力圖打破《太空侵略者》的統治地位。

    彼時,索尼尚未涉足電子游戲領域。

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    據調查報告,當時全球電子游戲行業已呈 分化

    一級為兩大巨頭,街機市場的太東公司與主機市場的雅達利公司;

    二級含世嘉、任天堂、南宮夢三家公司;

    其余則為第 電子游戲公司。

    秦安深知,盡管街機游戲風靡一時,但未來主機游戲市場潛力更大,當然,這尚未計入尚未面世的網絡游戲。

    審視完詳盡資料後,秦安決定先進軍街機游戲市場。

    受芯片所限,主機游戲市場尚未興起,他尚有時間籌備。

    而街機游戲門檻較低,無需高端芯片及操作系統,他腦海中諸多街機游戲創意,以當前條件即可實現,且有望超越《太空侵略者》。

    相比之下,《口袋妖怪》等掌機游戲目前難以制作,即便是簡單游戲,若追求精致,程序亦十分龐大,遠超當前存儲芯片容量。

    除非動用特殊科技。

    秦安已預料未來產品在技術與科技上或顯落後,他定會尋求更先進的科技。

    在此之前,他計劃先鍛煉港島的工程師與技術團隊,此舉亦能間接提升華人科技實力。

    雖已有定奪,秦安仍欲听取梁安邦的意見,既為考驗,亦期獲得靈感。

    梁安邦數月來搜集全球電子游戲市場信息,必有獨到見解。

    午後,梁安邦再訪董事長辦公室。

    “安邦,請坐!”

    “謝謝董事長!”

    梁安邦端坐于沙發,靜待秦安發問。

    秦安將資料置于桌面,眼神中流露贊賞“你的資料我審閱了,既全面又詳盡,干得好。”

    “多謝董事長贊譽!”梁安邦面露喜色回應。

    “那我來問你,若欲涉足電子游戲領域,從何入手最佳?盡管直言,無罪。”秦安問道。

    梁安邦聞言,鄭重頷首,沉思片刻後,向秦安示意道“董事長,容我陳述己見。”

    “講。”秦安應允。

    “據我估算,全球電子游戲市場目前規模約四十億美元,年增長率超百分之二十。”梁安邦開始闡述,“其中, 市場獨佔二十億美元,隨後是日本、歐洲等地。而電腦游戲僅佔一小部分,主機游戲佔比逾六成,其余為街機游戲。”

    “主機與街機游戲中,主板技術最為關鍵,其核心是芯片,優質芯片是好游戲的基石,主機游戲對此要求更高。至于軟件方面,主機游戲面臨卡帶種類與系統兩大挑戰。遺憾的是, 在這方面人才匱乏。”

    “若想進軍主機游戲市場, 谷是理想之地,既能減低成本,又可獲取所需軟硬件資源。當然,這需要巨額資金投入。”

    “雅達利已壟斷 主機游戲市場,其游戲機經市場檢驗,極為成熟。若欲競爭,預計需投入至少一億美元,研發周期半年至一兩年不等。而屆時雅達利或已推出新品,風險頗高。”

    秦安聞言點頭,這些考量他早已預知,故未急于進軍。但對市場增速的預估,他持不同意見,認為增速應遠高于百分之二十。八十年代集成電路將迎來飛躍,電子游戲行業將迎來黃金期。

    不過,考慮到時代局限,梁安邦的判斷亦在情理之中。稍作停頓,梁安邦繼續道

    街機游戲的制作相對簡單,設計游戲並完成主板後,其余部件皆可采購組裝,太東公司的《太空侵略者》便是如此操作。

    若要成立電子游戲公司專注于街機,盡管在美工和組裝上不成問題,但人才和創意卻可能成為限制因素。香江半導體領域人才稀缺,不過香江中文大學新設的電子工程學系有幾位從 歸來的教授,可作為顧問人選。然而,長遠來看,人才仍然不足,中大的培養速度難以滿足需求,最佳方案或是在國外設立分公司,或積極招募人才。

    梁安邦稍作猶豫後提出,鑒于董事長的資本優勢,直接收購一家電子游戲公司或許更為妥當。秦安對此表示贊同,並詢問推薦對象。梁安邦建議收購南宮夢或世嘉這兩家霓虹街機行業的佼佼者,但鑒于世嘉經營狀況不佳,且米國海外與西方工業公司有出售股份的意向,因此推薦收購世嘉。秦安對此表示高度認可。

    然而,秦安話鋒一轉,指出南宮夢和世嘉雖為優秀企業,但其創造的稅收和就業機會卻主要惠及霓虹人。他強調香江當前就業壓力大,產業結構單一,已落後于“亞洲四小龍”中的其他地區,這既有外部因素的影響,也與本地企業家缺乏責任感、只看重眼前利益有關。秦安表示,作為華人,他有責任為香江留下科技和創新的火種,即便被人指責為吸血的地產商,他也願意與其他地產商區別開來,為香江的未來貢獻力量。

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