撲面而來的血腥味讓織田作之助下意識地捂住了鼻子。新鮮的血有一種固執的甜腥味道,但現在只余下了令人無法忍耐的臭氣。
    帳篷里沒有透光用的窗戶,只有微弱的光線從帳篷最下方和木板接觸的地方漏出一線。
    雖然在樹海這種地方有沒有開窗光線條件都一樣,但現在織田作之助知道這帳篷中的氣味為什麼會保存得如此之好了。
    然而這又帶來了新的疑問,這座被當做臨時實驗室的帳篷維持這種不通風的環境,在里面的研究員是怎麼工作的?
    織田作之助和迪盧木多一起把門簾固定在帳篷的門楣上,白天的樹海僅有的一點微弱光線照不亮里面,倒是讓那股惡臭直撲後面一邊巡查一邊斗嘴的兩個人。
    “我去,好臭啊!你們在干什麼?”藍發賢者遠遠地喊道。
    “那麼大一座帳篷你是沒看見嗎?”羅格揮了揮手,非常大方地放了一個全體長效淨化術。
    當然庫夫林嚴肅懷疑羅格會這麼大方是因為淨化術的效果看起來就像是個魚缸倒扣在頭上,所以獨樂樂不如眾樂樂,大家一起來搞笑。
    “這里有柴油發電機。”賽特站在營地邊緣。主神系統似乎在警戒什麼,腳尖剛好頂在營地邊緣,就是沒有踏入樹海一步。
    羅格挑了挑眉,大約明白是賽特的掃描雖然在樹海中被屏蔽了不少,但多少還能察覺到一些東西。
    只是按照主神系統的個性,沒有十足的把握或者直接弄清楚了對方的身份的話,並不會透露出情報,只會進行一些提醒。
    “發電機還能用嗎。”對于這種屬于科學發明的東西,羅格顯然束手無策了不少。
    他在地球也就生活了不到三十年,甚至學的也不是機械工程,別說這種有歷史的東西,就算是現代最新款他也不會用。
    不過這種事情交給賽特就好。
    主神系統四下觀察了一下之後,找出了幾個已經損壞的電線節點。
    再復雜的電路修理也不可能難住一台超級電腦,賽特動作極快地排除了故障,然後找到了燃料桶。
    幾聲轟鳴之後,柴油發電機持續運轉的聲音響徹營地的同時,織田作之助發現帳篷里閃爍了幾下,然後幾盞白熾燈搖搖晃晃地亮了起來,在帳篷里投下諸多深淺不一的影子。
    但是看清楚了周圍的情況之後,織田作之助一瞬間甚至覺得自己寧願什麼都沒有看到。
    但他還是忍著反胃的感覺往里面走了幾步,方便在後面的迪盧木多也進來探查情況。
    公元四世紀的凱爾特戰士顯然更口無遮攔一些,他鑽進帳篷的第一句話就是“這是什麼地方?屠宰場嗎?”
    織田作之助哪怕不願意,也得承認迪盧木多的描述非常精準。
    整個帳篷中吊在架子上的、放在桌子上的都是被解剖過的動物尸體。
    里面有猴子、有狐狸、兔子,甚至還有一頭野豬——這些動物唯一的共同點就是沒有頭。
    它們的頭都被整整齊齊地切下,但環顧整個帳篷,織田作之助都沒有發現動物的頭。
    “這簡直是擺明了告訴我們‘頭有問題’。”迪盧木多抱著胳膊說道,“陷阱?”
    “嗯,這種布局就是為了讓我們對‘頭’產生興趣,恐怕在這個屠宰場里找到頭的時候就會發生安排好的‘意外’。”
    “事情都被你們弄明白了,你叫劇情怎麼發展。”庫夫林也鑽了進來,剛好听見自己的後輩在和織田作之助討論可能會遇到的情況。
    “但是如果不找到的頭的話,我們就無法推進……所以前輩,要找嗎?”
    看著迪盧木多特別求知的模樣,庫夫林翹起嘴角︰“才不找,知道是陷阱還踏進去可不是我們的作風。”
    “那這個帳篷……?”明白藍發賢者是不打算深入探索了,迪盧木多改了一個方向問道。
    “先別管,出去看羅格挖地。”庫夫林指了指帳篷之外。
    織田作之助和迪盧木多互看一眼,都對自己的隊長會干體力活相當的好奇。
    兩人一前一後跑出去圍觀,結果看到的卻是羅格袖手站在旁邊,面前的深坑里卻不停地被拋出泥土,很快就在旁邊形成了一個不小的土堆。
    迪盧木多好奇地往坑底看了一眼,卻發現幾個明顯是隨手用樹枝捆成小人在里面飛快地把土往外運送。
    “活化術加操縱術的實際應用教程,不錯吧?”羅格晃了晃手指,“不過你們這麼急著跑出來,是想看看我會不會出洋相?”
    “哪有。”
    “並沒有這樣的想法啊,隊長。”
    兩個人立刻否認道,庫夫林也跟著一起表示自己沒有這個意思。
    羅格攤了攤手︰“他們倆我勉強相信,不過庫夫林你的信用度還是不太夠啊。”
    “喂喂,挖你的地,別找人吵架。”
    “隊長他在挖什麼?”迪盧木多看著已經超過兩米深的坑,但那些小人們依然沒有停下來的意思。
    “把埋在這里的怪物挖出來。”羅格越過庫夫林,自己回答道。
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    織田作之助打開的帳篷里滿是無頭的動物尸體、怪物不會在白天出沒兩點提醒了羅格——如果這是新的“引爆點”,而且白天就能進入營地的話,那他們要找的地圖碎片一定不在空無一人的營地里。
    選擇看起來有兩個,一個是在怪物身上,另一個是不知蹤影的探險隊員身上——但羅格傾向第三種選擇。
    那就是怪物身上有一片,不知所蹤、甚至已經受到感染的探險隊員身上有另一片。
    他們在村落里並沒有找到別的線索,而一個開放世界游戲,嗯,既然接受了庫夫林的“游戲論”,羅格也不反對繼續使用這個概念——總之就是在開放世界游戲里,一個地點只能找到一個線索的話,那麼說明分歧點會在它指向的地方。
    所以在羅格和庫夫林這唯二對游戲有經驗的兩人的交流里,他們得到了一些推論。
    其中之一就是“留在營地什麼都不做等入夜”會有什麼結果。
    結果是留在這里,他們就等于做出選擇,進入“深夜的怪物”的分支,然後再獲得“失蹤的探險隊”的線索。
    那樣就又得耽誤大半天,而且之後會發生什麼完全不可控。
    為了掌握主動權,羅格加上賽特和庫夫林干脆對整個地底進行了一次“生物定位”。
    和他們猜測的一樣,那只不在白天出現的“怪物”正在地下休眠,等待著太陽帶來的那一點能量完全消失。
    “所以啦,我們決定直接把它挖出來曬曬太陽,畢竟我也很好奇——到底是怎樣的生物才會讓一整片土地都呈現出‘異常邪惡’的狀態。”
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