因為創造的時候實在是缺乏經驗,我覺得大部分新人創作者應該都會有這樣的問題。
我會將創造時候的遇到問題和創作思路寫下來,方便以後新人作者參考。
第一章接的是編號零的思路,這次創造的時候意識到了幾個問題。
我一直以為我喜歡的是西幻,然後發現我喜歡的是日式西幻。
平時還是作為一個動漫愛好者,日式的西幻故事接觸的比較多,會比較喜歡魔法這類型的題材。
但魔戒,冰與火之歌這種傳統西幻我反而接觸的比較少,甚至是沒有接觸。
到現在我也只是看了魔戒而已,對于一些職業是不太清楚怎麼描寫的。
比如德魯伊,我對于這個職業的第一印象就是爐石那個,跳費然後過牌然後藍龍青玉這種東西。
那我總不能寫有一個德魯伊召喚了一個大藍龍然後兩個橫掃給別人打死了吧,這顯然是很奇怪的。
但日式西幻最近也沒什麼好看的作品,游戲玩的比較少主要是暈3d嚴重。
魔獸世界和最終幻想都沒有玩過,平時是打文明和爐石的。
然後寫這本書的時候又硬著頭皮上了,反正想這麼多也沒用,上了再說。
吸取上次的經驗,這次我把節奏拉快了。
趕緊造船離開奇蘭島,把原本奇蘭島的故事全部刪掉快速進入到葉卡起亞征戰。
根據原本的設定是有缺糧的問題,這個問題還是蠻重要的一方面是考慮到生產力的問題。
還有就是給男主找點事情干,之前將男主設計成人類最強發現男主沒事干。
之前翻閱過幾本簽到流,大致上男主獲得大量技能然後無敵,但男主不知道自己無敵。
我這看到時候經常會覺得蛋疼,大家都知道男主是大佬,都覺得男主返璞歸真但是就男主自己覺得是普通人。
自己實操之後就發現了,男主知道自己無敵要麼日常要麼就沒事干。、
男主一巴掌把反派弄死了,那這劇情咋演呢。
所以只能往日常那邊去了,要麼就男主不知道自己是無敵的。
所以糧食缺乏就可以作為男主前期的主線,反正就是給男主找點事情干差不多是這個意思。
所以就有了露夢希望給他的僕從一天三頓飯這句話,就是告訴大家這個世界普通人吃不了三頓飯的。
然後就是對露夢的介紹,至于為什麼要給露夢設計成彩票專業的。
實不相瞞我也忘了,因為編號零她是彩票專業的。
然後就是士農工商,因為是想和其他人反著來的。
別人瞬間解決生產力問題進入到工業時代,之前看到一本書五年時間已經開始造火車了。
我覺得這實在是快的離譜,根據我的設想大概會用兩代人到五代人左右進入到蒸汽時代。
因為一開始就決定了男主要死在莉娜手里,所以很多事情男主不會去做。
選擇士農工商還有一個原因就是這個國家要變成戰爭機器,這里的原因是男主拿到了任務統一人類。
發布任務的是冥王的部下蕾絲提亞,這里其實和露夢在對話里有解釋的。
但因為舊稿重投的問題刪掉了,就導致這里像一個謎語人。
大的世界觀和之前幾乎是差不多的。
基本上關于冥王和丁娜,還有莉娜的這條線全刪掉了。
之所以要給男主這麼一個任務還是感覺男主缺乏驅動力,設定上男主是公爵的長子有錢有實力有地位。
我做過設想,如果是我接下來會怎麼做?
在這種情況下老子一定是享受人生,但是享受人生男主就又沒事情干了。
所以這是不不行的,男主沒事干那這故事就沒法演了。
既然如此男主就需要一個更加強大的,更加強硬的驅動力。
我將這個驅動力設計成了一個強大角色交給男主的任務,威逼利誘也好反正就是男主必須要去干這件事。
這個任務是統一葉卡起亞上的人類勢力,所以男主就必須要去葉卡起亞征戰。
這樣男主就獲得主線︰準備戰爭。
支線,解決糧草問題。
然後就是奴隸貿易和摸金校尉。
之所以用這種手段我還是想將男主設計成那種看上去不討喜的角色,因為後面是要死的。
之後就是關于紙張方面,這里我是希望這個世界更加的偏向黑暗和殘酷。
不是說你一個穿越者搞點肥皂什麼的就能活的很好,所以這個制作紙張的穿越者在這里成了背景板。
然後就是空城計,空城計我一直認為是諸葛亮和司馬懿的默契。
至少我是這麼認為的。
我經常能翻到一些穿越者喜歡用空城計,然後對面看到城門打開就跑了。
我們既然反著來,我干脆將哲理斯設計成了莽夫打字不認識直接沖進去了。
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