而且軒銘也在游玩的過程之中看出來了,雖然現在視覺表現上亂,但是關注的重點依舊沒亂……故事依舊有在合適的引導玩家。
軒銘也按照愛麗絲所言的重新打開了游戲。
從現在開始,就是故事逐漸步入高潮的時刻了。
借由之前「玩家」對那位女神先生,也就是主角的提問,這三個質問自然成了關鍵所在。
而且由于玩家的位格產生的差距,也把這個世界創的不成樣子,雜七雜八的素材拼接在一起,甚至可以看到一些npc的運轉原代碼。
所以,現在的主線,也是在破碎的紊亂的環境之中找到那三個「特異點」。也就是突破現在窘境的關鍵。
不得不說,像素16比特的畫風做這種「紊亂」「無序」的場景還真是天生有優勢……
愛麗絲也讓柚子開發了一個類3d引擎,在部分地方有時候需要借助3d的視角來突破,要是放在自家的u區,高低也得有個創新獎。
第一問「你在乎過嗎?」
雖然之後專門回溯了關于主角所言的話,但是畫面展示出來的場景,也是「主角」曾經往昔的生活,也是他存在的證明。
然後……
第二問「你真的知道你自己為何嗎?」
自己的存在究竟為何物……這時候,也展示了我們主角是如何知道真相的——那場「劫火」,其實就是這個世界早就被轉為虛妄之物的事情。每一個人都沒錨定好了「命運」。而我們的主角,就是那所謂勇者與惡龍之中的反派。
真正的魔王。
天邊,也出現了數據侵蝕的錯誤色塊……
存在的意義?就現在而言,沒有任何意義。
——軒銘按照指示,也修復好了這片紊亂的地方,解決了第二個「特異點」。
……然後,跟隨指引。
第三問「你存在的意義到底是什麼?」
自我被轉變為了虛妄之物,這點軒銘也有話可說的,不過就軒銘的性格態度而言,他也不會在意的。
對于存在的意義,主角自然有過思考,他將這個世界比喻成一個舞台,只有自己這麼一位表演者,在這舞台之上。
——只要扮演好屬于自己的角色……舞台之上的自我……
自我……
沒有人能夠逃避虛妄的浪潮,也沒有人能夠否定虛無的存在。但也正是因為虛無,虛妄一直存在于我們身旁。
所以,所謂的虛無,才沒有意義。只要能夠發自內心的知曉——我,究竟為何,這就是存在的意義。
比起意義本身,更多的是,感受「我」這一個體的「生活」,、存在。
“這就是愛麗絲負責的部分嗎?”小桃也有些驚訝這是愛麗絲想出來的演出內容……
對于這些事情的思考,比起思考意義,更多的是思考「生活」,去體會「生活」嗎?
“這是愛麗絲從老師身邊學的種種!”
愛麗絲自然也沒有忘記塑造自己的老師——阮軒銘。
其實愛麗絲能夠有著這樣的自我認知也是好事了,至少不會有啥亂子,莉音現在的目標也是在自己身上,重心也是對付考驗+總集世界。
“對了,愛麗絲知道自己是ai機器人,是吧?”小綠確認道,似乎之前愛麗絲就直接承認過。
“愛麗絲的的確確是ai機器人,不過在老師的定義觀念之中,愛麗絲其實也算「人」,可以歸屬到「無機生命」一類。”愛麗絲回答道。
柚子听明白了“也就是機器人……是吧?”
軒銘補充道“畢竟機器人也是人。都有「人」,不是嗎?不過這也是我家首腦大人定的規矩就是了。”
小桃也感慨“看來總集世界的首腦大人思維還真是有夠奇妙的……”
“姐姐,這種明顯的事實也不要感慨了吧,不然他怎麼會是首腦本人呢?”
小綠也對自己姐姐的智商感到了無奈。好在老師也不介意這些事情……
——然而在場的那位老師其實就是他口中的首腦大人,真是令人忍俊不禁呢,哈哈哈(無感情)。
好了,回到游戲。此時,在完成了第三問對應的「特異點」之後,一切的真相,也就此揭開了一角。
對應之前愛麗絲對軒銘說的,真正要面對的,是這個世界的「規則」體系。超越這個「規則」的,會是屬于「玩家」的力量。
自然也有人嘗試打破這個規則,比如在第二天最後所遇到的「魔王」,他就是主角曾經的朋友,第二天經歷的《最終女神傳說之劍》前作內容就是主角所留下的——
「解構世界」的方式。
不過,最終還是讓主角拿回了那把「傳說之劍」,劇本之中賦予的身份,也重新降臨于他的身上。
這時候,修復完畢三個「特異點」之後,也是時候迎來最終決戰了,就是讓玩家把這位「女神先生」抽醒!
在神秘的東方大國,修機器有個最簡單樸素的方法——拍!
第二次開打,雖然「旁白」小姐不在,但有著「運行記錄」的痕跡,「玩家」一方自然有著應對的法子。
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——其實就是素材復用(確信
一種新奇的偷懶手段。如果有人拆包的話,其實這兩個boss的程序其實沒有變化太多的。
這里,也是玩家和被操控「主角」進行的對話——
“為什麼你們在知道一切都有終點的時候,居然能夠笑著前行……”
插入播片,回憶起過往的往昔——
拼刀之後,屬于玩家的回答呈現
“沒有什麼復雜不復雜的,我當然知道,我作為「玩家」,萬事萬物也有終點,故事也終究會有結局,正因為終點是注定的,旅途本身才顯得格外珍貴啊。”
比起終點,更重要的是過程,老生常談的道理了。
“你看,一個精彩的故事,不正是因為你知道它終會落幕,才更珍惜其中的跌宕起伏、悲歡離合嗎?一個的游戲,不也是因為終局的存在,才讓每一次探索、每一次挑戰、每一次微小的勝利都充滿了意義?”
一階段結束——
玩家也提問道「你在乎嗎?」
“我……不在——”
【……我在乎,非常在乎我身邊的每一個人。】
亂碼的波動強行打斷了對話,但是「旁白」又合適的補充了這一點。
這時候,主角的斗志已經動搖了,所以二階段其實比一階段好打不少——
下一個問題「你知道自己為何物嗎?」
“一介推動故事的角色罷了,虛妄之中的浪花,本就沒有存在的 」「¥……
【……我知道,我究竟為何物。】
依舊是「旁白」的回答。
“不……這個舞台……不論怎麼掙扎,都沒有意義……我不需要被拯救,我不值得任何人同情……
“我的存在,本就沒有意——”
這時候軒銘自然是操控著玩家打斷了對方這種發言,听著本就讓人火大,人格修正拳!!
「你存在的意義到底是什麼?」
最後一個問題,彰顯著第三階段的開始,原本的bg也加上了歌詞。而且也脫離了像素的風格的編曲,也對應著軒銘之前對愛麗絲所言的,將比特「升」上去。
past, ories, a dreae self—a distant shore i can’t reach
舞台之上的自我,無法抵達的彼岸
after all, i can’t cross the barricade
終究,無法越過坎
……
existence?
存在?
意義
self
自我……
……
此時,音樂低沉了下去,隨後,第二個聲音,其所代表的一方「玩家(pyer)」——
yet this isn’t your dested end
那也並非屬于你的末路
lends e fed, the journey’s fal bend—
締造的傳說,故事旅途的終末
all irrepceable parts of our hearts
都是無可替代之物
……
……
高潮的演出依舊震撼人心,軒銘也是感受到了主美燃盡的薪柴。
【……我也清楚,我存在的意義。】
我們的主角也是想開了,這時候,「旁白小姐」也出現了,高潮的演出結束之後,玩家也是給了「主角」一記重創。但是玩家一方數據破損嚴重,也沒法維持這副默認模型了。
【現在……也該想明白了吧,這是我們僅有的機會。】
“啊……是的。”
這時候,這位主角拾起了代表「玩家」的核心。然後——直接塞進了自己身體內。
“咳咳,程序……同步完畢……”
這時候,玩家也可以操控原本的角色了——主角也是重新出現了那個名字「rx」。
借助玩家和被操控角色的聯系,作為玩家的我們也發動了驚世智慧,打破世界的「規則」。
最終女神傳說之劍2之中的「2」,也被賦予了新的含義。
不再是一個「循環」的世界了,而是屬于未來的第「2」次。
這就是《最終女神傳說之劍•2》——
最終這個故事所要迎來的最終
女神傲慢,但又奢望救贖之人
傳說之劍締造傳說(故事)的劍。
2代表「未來」的第二次。
意思就是這個循環往復的故事迎來了終局;而隨著循環的落幕,主角也得以完成救贖,並由此締造出新的傳說,為未來的故事埋下了序幕與意義。
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