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第283章 基礎被動的削弱史

類別︰科幻小說 作者︰古神支配者 本章︰第283章 基礎被動的削弱史

    慕北將「撼地」更名為「我的撼地」後,就沒有繼續改其它技能的名字了。

    不是喪失了更改自己技能名稱的興趣兒,而是慕北想到了剛才模擬器ai的話語中的一個特別之處。

    慕北之前問了模擬器ai這個問題︰“那麼,別的史詩技能的等級上限也是如此嗎?”

    而模擬器ai對這個問題的回答是︰“除基礎被動之外,幾乎所有的技能均是如此。”

    慕北現在在想,明明模擬器ai的後半句話,就已經可以回答自己的問題了。

    那為何還要特意強調前半句的“除基礎被動之外”呢?

    這基礎被動除了數量極少,升級費用很高,和等級異常之外,真的有那麼特殊嗎?模擬器ai非要特意強調一遍。

    一個超智能體ai,應該……沒有說無意義話語的習慣吧。

    一時間,搞清楚這個現象背後答案的興趣,壓過了給自己的技能改名。

    于是,慕北向模擬器ai詢問起,基礎被動的特別之處;

    而在模擬器ai的答疑之前,慕北特意向其說出了自己目前對基礎被動的理解,好讓模擬器ai在答疑時變得更有針對性。

    而听完慕北對于基礎被動的理解後,模擬器ai是這麼回答的︰

    “閣下,通過您剛才的描述,您對基礎被動特殊之處的理解,可以總結為升級費用昂貴,獲取難度極高,和技能等級異常。”

    “這三個現象,確實可以說概括了基礎被動技能的絕大部分特殊之處,但您目前也只是知其然,而不知其所以然。”

    听聞此言,慕北頓時又來了興趣︰

    “哦,這背後還有故事的?那說來听听。”

    然後,模擬器ai開始給慕北講起了歷史故事,而這個歷史故事的源頭,要從《初始條例》存在的意義說起……

    《初始條例》存在的根本意義,是為了降低樂園們的競爭烈度。

    而《初始條例》達成這一根本意義的主要途徑,可以概括為︰

    為各大樂園之間通過各自麾下契約者們的間接競爭行為,提供一個公平公正的競爭環境。

    劃重點,公平公正。

    因此,《初始條例》的第一條,便是“一切均為等價交換”這條規則。

    但是,“一切均為等價交換”的原則落在實處時,具體又該怎麼執行呢?

    在不知多少億年的古早版本,在給契約者們升級技能時,“一切均為等價交換”這個原則,是這麼被各大樂園所執行的︰

    使用技能升級倉升級技能時,契約者們只需要支付成本費,連一絲一毫的溢價都沒有,最多最多再加上技能升級倉的啟動費成本價。

    在這種情況下,契約者升級自己技能的費用,相比于當今的版本來說,價格低廉到用打成粉末性骨折來形容都是絲毫不為過的!

    這合適嗎?

    答案用腳趾頭想都知道。

    鐵定不合適唄!

    “一切均為等價交換”這條原則,被當時的樂園們執行地過于死板了。

    而過于死板地執行原則,反而不利于為契約者們提供一個公平公正的競爭環境。

    不同技能帶來的提高,都是不盡相同的。

    契約者在有些技能上只需花費1萬樂園幣,就能讓自身某方面的數值提高1,而有些技能砸進去10萬樂園幣,或許連個水花都冒不出來。

    其中,在那個不知多少億年前的古早版本,基礎被動就是當時升級起來性價比最高的技能,而且,還是沒有之一的那種︰

    性價比斷層式地遙遙領先于別的技能,普適性還賊高,是個契約者就能用。

    如果說,在正常的技能上投入1份資源,能帶來1點戰斗力的提高。

    那麼,在基礎被動上投入1份資源,就能帶來起碼200~300點戰斗力的提高!

    在那個規則並不完善的古早版本,基礎被動就是這般地夸張。

    而且,除了直觀的戰斗力提升之外,基礎被動對于契約者自身潛力的提升幅度,其實比戰斗力還要更為夸張。

    因此,在當時所有的契約者中,都廣為流傳著這麼一個等式——

    基礎被動=逆天改命!

    所以,在古早版本,基礎被動的存在,就是一顆嚴重影響契約者之間競爭環境的一個大毒瘤!

    雖然契約者通過技能升級倉,以成本價升級基礎被動的行為,在“一切均為等價交換”原則所容許的範圍之內。

    但是!

    “一切均為等價交換”這條原則存在的意義,是服務于“創造一個公平公正的競爭環境”這條優先級更高的原則。

    于是,就有了關于基礎被動的第一次削弱,而關于這次削弱的信息,在最早的「修例」公告記錄中可以找到。

    由于內容過長的緣故,模擬器ai只展示了這份公告中關于基礎被動的信息︰

    ——

    致全體契約者︰

    ……

    在過去的世界進度中,我們發現以成本價向契約者收取技能升級費用,對于為全體契約者創造一個公平公正的競爭環境是非常不利的。

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    因此,在後續世界進度中,技能升級費用的計算方式,將在成本費的基礎上,再乘以一個大于等于1,且根據技能本身強度和普適性綜合而定的修正系數。

    ……

    落款︰監察之塔,秩序樂園,永生樂園,神域樂園,生靈樂園,殺戮樂園,光黯樂園,宇明樂園

    ——

    雖然在上面這個「修例」的公告摘錄中,沒有出現任何有關基礎被動的字樣;

    但是,由于基礎被動本身的強度就是最高的那一批技能,且本身普適性就是最高的技能,沒有之一的那種。

    因此,在最初的那次全體性削弱中,基礎被動受到的影響堪稱是最為大的。

    不過,這次的大削,對于基礎被動來說只是開始!

    以下,是第二份有關基礎被動的「修例」公告︰

    ——

    致全體契約者︰

    ……

    在過去世界進度中,我們發現,在每個世界進度後,獲取基礎被動的契約者數量過多,且基礎被動本身的強度過高,不利于創造一個公平公正的競爭環境。

    因此,在後續世界進度中,基礎被動將被重做為成長型技能,且初始品質將從聖靈降低為白色,但技能本身的上限維持不變;

    並且,基礎被動的獲取方式,將被限定于僅可通過開啟寶箱獲取;

    以及,基礎被動的技能等級將與技能評分同步,但成長為聖靈品質後每一級的升級費用,維持不變。

    ……

    落款︰監察之塔,秩序樂園,永生樂園,神域樂園,生靈樂園,殺戮樂園,光黯樂園

    ——

    在這次「修例」中,基礎被動竟然迎來了技能重做!

    技能的初始品質從聖靈降低為白色品質,這意味著︰契約者只能在藍色品質及以下的寶箱內開出基礎被動技能卷軸。

    在這個「修例」的公告發布前,基礎被動跟別的聖靈品質技能差不多,等級範圍為v.1到v.90級;發布後,基礎被動的等級範圍變成了v.1到v.5110。

    其中,聖靈品質的範圍是v.2551到v.5110,而在這個範圍內,每升1級的費用跟之前只有v.1到v.90級是一樣的;

    而這意味著,基礎被動的升級成本至少翻了28.44倍256090=28.44),而這還是沒算上聖靈之前的基礎被動升級費用呢!

    毫無疑問,這次的「修例」公告,對于基礎被動來說又是一波大削。

    另外,慕北看完這份公告的摘錄後,發現落款中竟然少了一個樂園。

    對此,模擬器ai的解釋是︰宇明樂園由于在【樂園戰役】中敗給了秩序樂園的緣故,陷入了沉寂。

    慕北還想問當初那場【樂園戰役】的具體信息,結果模擬器ai說,慕北現在沒權限知道這個,它無法告訴慕北。

    對此,慕北向模擬器ai表示︰那行吧,繼續給我講基礎被動的故事吧。

    然後,模擬器ai又向慕北展示了一份幾億年前的「修例」公告︰

    ——

    致全體契約者︰

    ……

    在過去的世界進度中,我們發現基礎被動品質進階後帶來的屬性階位提升,使基礎被動的強度依舊偏高,這對契約者之間競爭環境的公平性不利。

    因此,我們將對大幅度提高基礎被動的升級費用,具體措施如下︰

    金色品質及以下的基礎被動,升級費用維持不變;

    史詩品質的基礎被動,升級費用在上次「修例」的基礎上x2;

    傳說品質的基礎被動,升級費用在上次「修例」的基礎上x8;

    聖靈品質的基礎被動,升級費用在上次「修例」的基礎上x64。

    ……

    落款︰監察之塔,永生樂園,秩序樂園,殺戮樂園,神域樂園,生靈樂園

    ——

    依舊是大幅度提升基礎被動的升級費用,見怪不怪。

    不過,慕北留意到落款中,秩序樂園的排位這次竟然在永生樂園後面,這又是為何?

    對此,模擬器ai的解釋是︰

    那時,正好是守序時代,守序之影們憑借著數量高達29位巔峰之境的高端戰力,以及永生樂園契約者們的配合,將秩序樂園那一代的9階和10階契約者給殺到斷代。

    正是因為高端戰力的空缺,秩序樂園當時的排位被永生樂園一度反超。

    最後,模擬器ai向慕北表示︰

    它剛才展示出來的這幾份「修例」公告,只是削基礎被動削得最狠的那幾次,遠遠不是全部。

    自《初始條例》編撰完成以來的每次「修例」中,幾乎都有基礎被動的存在。

    因此,在契約者之間還廣為流傳著這麼一句話——

    一代版本一代神,代代版本削基被。

    ……

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