港城之開局怒賺十億

第659章 創造2萬億美元的動漫產業

類別︰都市言情 作者︰火星衛士 本章︰第659章 創造2萬億美元的動漫產業

    陳飛看到李晶晶有些鬧小情緒,立馬轉移話題,微笑著問道︰

    “晶晶,我之前跟你說過要的圓谷株式會社的資料,飛娛漫畫倭國分公司,有沒有派人送過來?”

    李晶晶其實也並非真的生氣,她只是偶爾會像這樣耍耍小性子,跟陳飛撒撒嬌爭寵。

    陳飛提到工作後,李晶晶立刻收起了自己的小情緒,迅速將注意力集中到正事上。

    她轉身快步走進酒店臥室,不一會兒便手持一份資料走了出來。

    “這份資料是張震文總裁今天早上送來的哦,里面包含了圓谷株式會社的所有詳細情報。”李晶晶邊說邊將資料遞給陳飛。

    飛娛漫畫早就已經在倭國設立了分公司,目的是充分利用倭國豐富的漫畫人才資源,大量創作那些在後世廣為人知的經典漫畫作品。

    張震文,正是飛娛漫畫倭國分公司負責人。

    過幾年的發展,飛娛漫畫已經成為全球最大的漫畫公司。

    去年,飛娛漫畫更是成功收購了小學館。

    隨後將倭國飛娛漫畫的發行,放在小學館漫畫雜志上發行。

    有了飛娛漫畫經典作品加身。

    小學館如今已成為倭國發行量最大的漫畫公司。

    小學館,成立于1922年。

    旗下代表漫畫雜志《周刊少年sunday》,漫畫風格豐富多樣,涵蓋了冒險、推理、體育等多個領域。

    其中,《名偵探柯南》《哆啦a夢》《網球王子》等代表作品,深受讀者喜愛。

    收購小學館之所以如此順利,很大程度上與陳飛的發展漫畫事業,搶奪了眾多經典作品有關。

    在小學館的三大代表作中,除了《哆啦a夢》之外,另外兩部作品,都被陳飛利用後世記憶,率先在飛娛漫畫中推出。

    這一舉動無疑給小學館,帶來了巨大的沖擊,使其遠不如後世那樣強大。

    倭國的另外兩大漫畫社講談社和集英社,也同樣遭受了沉重的打擊。

    許多原本屬于他們的經典作品,同樣被陳飛搶先發行。

    這使得倭國的漫畫行業,在這一時期,相比前世出現了明顯的萎縮。

    陳飛對自己所取得的成績感到頗為自豪,不是因為賺了多少錢。

    而是他認為自己成立的漫畫公司,在打擊倭國動漫產業經濟方面,取得成就。

    陳飛並不滿足于此,還計劃再接再厲,繼續努力。

    爭取將動漫產業,這個未來倭國的三大經濟支柱之一徹底打垮。

    ………

    在後世, 倭國在90 年代經濟破滅之後,經濟結構經歷了一場劇烈的地震。

    曾經支撐著倭國經濟的電子制造業和地產業,在這場經濟風暴中遭受重創,陷入了前所未有的困境。

    新世紀以後,倭國的經濟支柱已經變成汽車、零售和動漫這三大產業。

    其中,動漫產業作為後來者居上。

    不過,在這個時期,動漫文化雖然已經開始嶄露頭角,但距離成為倭國經濟的重要支柱,還有很長的路要走。

    陳飛對倭國動漫的發展歷程,結合後世記憶,做過詳細分析。

    將其分為四個不同的階段︰萌芽期、探索期、成熟期、細化期。

    現在倭國的動漫產業,就正處于成熟初期。

    真正讓動漫產業在倭國經濟中,佔據重要地位的契機,要到90 年代末期。

    倭國經濟在失去電子和房地產兩大支柱後,陷入了一片慘淡的景象。

    為了挽救這一糟糕的局面,倭國政府公布並實施了《21 世紀文化立國方略》。

    這一具有里程碑意義的政策明確提出,要將動漫等文化產業,確定為國家的重要支柱產業。

    通過工業化生產、產業鏈建設、文化產品出口等,一系列策略來推動其蓬勃發展。

    倭國政府在其國家發展戰略中,提出了“動漫文化立國”的理念。

    這一戰略,將動漫產業作為國家經濟轉型的核心方向,通過文化輸出提升倭國在國際上的影響力。

    進入21世紀初,動漫產業在倭國國民經濟中的地位,得到了進一步鞏固。

    動漫產業及其相關衍生品,已經佔據了倭國gdp的相當比重,已經達到10。

    動漫產業成為倭國的第三大產業,其年產值高達230萬億日元,相當于2萬多億美元。

    巔峰時期,倭國動漫產業的出口額,超過汽車工業,佔倭國gdp的比重更是高達16。

    動漫產業的蓬勃發展,讓倭國政府看到了經濟復甦的希望。

    為了進一步推動這一產業的繁榮,倭國政府推出了“觀光立國計劃”,將動漫與旅游、教育等產業進行深度融合。

    通過這種方式,倭國成功吸引全球各地的動漫迷前往倭國旅游。

    從而帶動倭國旅游消費行業的興盛,為國家經濟注入新的活力。

    在後世,倭國政府的大力支持下,倭國動漫產業鏈極其完善善。

    各種動漫 ip 開發到了極致。

    在 ip 產業鏈的開發方面,倭國堪稱全球無敵。

    無論是動畫制作、漫畫出版、游戲開發,還是周邊產品的設計與銷售。

    可以毫不夸張地說,在這個領域,全球沒有任何一個國家能夠與之抗衡。

    陳飛回憶起自己小時候看過的那些動畫作品,無論是《龍珠》《火影忍者》還是《海賊王》。

    包括使用過的動畫衍生品,幾乎都是來自倭國的動漫。

    由此可見,倭國在全球動漫行業的巨大影響力。

    靠著動漫產業創造的二次元文化,倭國在文化輸出方面也取得了驚人的成就。

    其動漫作品不僅在亞洲地區廣受歡迎,更是風靡全球,甚至連文化產業強國漂亮國都難以望其項背。

    這種成功的文化輸出,使得全球年輕一代對倭國人的印象非常好,好到滿大街都是二次元文化的愛好者。

    這些年輕人對倭國文化的熱愛,培養出了大批“精倭粉”。

    他們對倭國的一切都充滿了向往和崇拜,甚至到了一種盲目追捧的程度。

    一旦有人對倭國提出批評或負面評價,這些“精倭粉”就會立刻翻臉,毫不留情地進行反駁和攻擊。

    喜歡港城之開局怒賺十億請大家收藏︰()港城之開局怒賺十億書更新速度全網最快。

加入書簽 上一章 目 錄 下一章 加入書架 推薦本書

如果您喜歡,請把《港城之開局怒賺十億》,方便以後閱讀港城之開局怒賺十億第659章 創造2萬億美元的動漫產業後的更新連載!
如果你對港城之開局怒賺十億第659章 創造2萬億美元的動漫產業並對港城之開局怒賺十億章節有什麼建議或者評論,請後台發信息給管理員。