玩是人的天性,就像呼吸一樣不可或缺。
無論是簡單如玩泥巴、捉迷藏這樣的小游戲,還是復雜如電子游戲或棋類競技等,都能給人們帶來無盡的歡樂和滿足感。
這種樂趣似乎與生俱來,讓人陶醉其中,忘卻一切煩惱。
游戲行業作為一種娛樂產業,可以說是一個永不衰竭的行業。
無論時代如何變遷,科技如何發展,人們對游戲的熱愛始終如一。
它不僅滿足了人們休閑娛樂的需求,更成為社交互動的重要方式。
陳飛在重生之前,曾經看到過一篇關于全球游戲市場的報道,這篇報道揭示了這個行業驚人的經濟規模。
據統計,每年全球游戲市場的收入高達數千億美元,令人咋舌。
其中,超級游戲帝國鵝廠更是憑借其強大的品牌影響力和廣泛的用戶群體。
一年內僅依靠游戲業務便賺取了超過千億元人民幣的巨額收益。
這些數據充分證明了游戲行業所蘊含的巨大商機和無限潛力。
面對如此誘人的利潤空間,陳飛自然心動不已。
陳飛花了一些時間,對目前全球各家游戲公司的情報展開了深入的調查。
在80年代初,世界排名前三的游戲巨頭,分別是︰
排名第一的是來自漂亮國的雅達利游戲公司,其地位如日中天。
第二名是倭國的任天堂游戲公司,實力緊追雅達利。
第三名則是由漂亮國人創立,後來被倭國人中山隼熊收購的世嘉游戲公司。
早在70年代中期,雅達利游戲公司的一年利潤就高達驚人的20億美元!
要知道,那可是在70年代!
即便是在新世紀,也沒有幾家公司能夠做到如此高額的年度利潤。
就連大名鼎鼎的隻果公司創始人喬布斯,也曾是這家公司的員工。
在此期間研發出了不少令人矚目的游戲。
他被隻果公司趕出來後,創立皮克斯電腦游戲動畫公司。
不少經驗就是從雅達利學來的。
此時的雅達利,無疑是游戲界的傳奇。
所謂盛極而衰,雅達利逐漸失去了往日的輝煌,這幾年一直在走下坡路。
第二名和第三名的競爭對手卻奮起直追,不斷縮小與它之間的差距。
特別是排名第二的任天堂,早年只是一家做紙牌生意的公司,發展空間非常有限。
在社長山內傅的帶領下,他們于 70 年代初期毅然決然地進入了電子游戲行業,並取得了巨大的成功。
短短幾年時間里,他們就超越了世嘉游戲,成為了日本最大的電子游戲公司。
與雅達利逐漸走向衰落不同,任天堂在社長山內傅的獨裁統治下卻日益強大。
在陳飛的記憶中,沒過多久,雅達利便徹底衰敗,而任天堂正處于上升期。
接下來的幾年里,任天堂將發布家庭游戲機和掌機,並推出權利金制度,逐步蠶食雅達利留下的市場份額。
任天堂將開始壟斷全球游戲市場,每年都能賺取數百億美元的巨額利潤。
這個時間將達一二十年之久。
目前,游戲市場尚未出現真正意義上的壟斷巨頭。
這意味著游戲行業,仍然有機會憑借創意獲得成功。
一旦任天堂通過大量銷售游戲機,實現了壟斷地位。
即使陳飛擁有再多的游戲創意,沒有合適的游戲機作為載體。
他也只能被別人隨意擺布,毫無還手之力。
游戲機是比較貴的,不像游戲卡可以隨便換。
玩家買了游戲機後,正常情況下,好幾年都很難再換新的游戲機。
不斷的更換游戲卡就行。
就像任天堂憑借著海量的游戲機玩家群體,成功推行了權利金制度。
在此之下。
所有游戲設計公司,都只能被迫屈從于它的專制統治,毫無反抗之力地被其任意宰割。
這種制度與隻果公司推出的 30的"隻果稅",鵝廠的渠道抽成費用如出一轍。
而在這個時代,游戲的開發成本和難度都相對較低。
游戲機也是以街機為主體,街機是很難形成壟斷的。
而家庭游戲機,這兩種很容易形成壟斷的游戲機,只有雅達利一家,銷量還很少,只有幾百萬台。
還沒有達到壟斷的地步。
陳飛在前世玩過許多游戲,對各種類型的游戲都有所了解。
只要擁有足夠的人才,將他曾經玩過的那些游戲重新設計出來並非難事。
陳飛認為現在正是他進入游戲行業的絕佳時機。
靠經典的游戲推動游戲機的銷量,進而達到壟斷的地步。
任天堂能做到的事情,陳飛有自信可以做得更好。
陳飛看著霍建林,開口詢問道︰
“我們兩家游戲整合得如何?
我提供給你的游戲創意《九州方塊》,是否能夠順利設計並實現量產呢?”
霍建林听後,腦海里不禁浮現起剛剛看到的陳飛的游戲創意。
說實在話,霍建林內心其實沒有太大把握。
本小章還未完,請點擊下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
那個游戲創意看起來就像是簡單堆疊磚頭一樣。
很難想象這樣的游戲會有什麼趣味性可言。
老板詢問,霍建林又不得不回答,露出苦笑,說道︰
“陳少,我們收購的兩家游戲機工廠,都只是做街機組裝的,每月可組裝接機500台。
只是都是做的盜版街機游戲,根本沒有設計能力。
而且組裝出來的街機質量也不怎麼樣,主要銷售對象就是那些街邊游戲廳。
如果想要把您的游戲實現,並且大量生產,只怕還要投入大量的資金。
況且游戲行業有點靠運氣,很多游戲公司大把投入設計游戲,結果玩兒家並不買賬的事也常有。
我覺得我們一開始,還是做組裝比較好,慢慢積累經驗。”
霍建林說的很隱晦,但陳飛听懂了他的意思。
就差直說他這個老板太冒進了。
公司實力不行,又貿然靠著一個不知前途的游戲創意,大量生產游戲機,容易血本無歸。
目前市場上的游戲機,幾乎全部都是街機類型,家庭游戲機只有雅達利一家。
這些廠家基本都擁有自己的工廠,可以獨立完成設計和生產環節。
街機的生產成本相當高昂,其售價也異常昂貴,還是以美元計價。
每台街機的售價動輒高達兩三千美元。
以港城為例,盡管它經濟繁榮,但與其他發達地區相比,其人均收入仍然較低。
同樣,東南亞地區也是如此,這些地方的居民生活水平相對較差。
商家為了盡快回本,賺取利潤,游戲幣的售價肯定不會太低。
這些地區根本不適合正版生存,成為了盜版游戲機的聚集地。
喜歡港城之開局怒賺十億請大家收藏︰()港城之開局怒賺十億書更新速度全網最快。
