陸明腦子里的念頭,越轉越快,也越來越清晰!
“一周一次推演”這個設定絕對是神來之筆!
但是,這個設定,
雖然足夠狠,足夠讓人罵,但問題也隨之而來。
會不會太勸退了?
畢竟,玩家可不是個個都有耐心的修仙者。
萬一玩家嫌麻煩,干脆就不推衍了,不玩游戲了呢?
如果玩家真的不推衍,那他這辛辛苦苦搞出來的“詞條選擇”還有什麼意義?
而這個游戲的重點,就是詞條!模擬推演結束後,給出三選一。
詞條可以影響屬性,也可以觸發特殊任務,甚至改變後續劇情走向。
很快,陸明的思維就像脫韁的野馬,繼續在如何讓玩家又愛又恨又罵的道路上狂奔。
他需要一個機制,一個讓玩家不得不去推衍,
甚至瘋狂去推衍,但又讓他們深感痛苦的機制。
陸明目光灼灼,腦海中浮現出一個全新的概念。
玩家不能天天推演,那就給他們一個盼頭。
“要不……每周來一場全服大賽?”
陸明靈光乍現,思路一下子清晰了。
每個周天都來一次比賽,
就叫︰周天大比!
就像修仙界里,宗門之間、天驕之間的斗法,每周一次,全服同時開啟。
玩家必須拿出自己推演出來的角色,隨機匹配。
“贏了,不止有獎勵,還能隨機搶走對方的一個詞條!”
“輸了,角色其中的一個詞條隨機掉落!”
“詞條沒了,等于白等一周,白白受罪!”
對!就是要殘酷!
這才叫修仙世界的殘酷啊!贏了才能吃肉!
修仙嘛,哪有穩穩當當的成長?
要麼一飛沖天,要麼身死道消!
這簡直比抽卡抽不到還要痛苦!
因為抽不到,只是“沒有得到”,
而輸掉詞條,是“失去了本該擁有的”,這是完全不同的兩種情緒!
這其中的情緒落差,足夠讓一個佛系玩家瞬間化身“狂怒戰士”,
在評論區敲下一萬字的髒話小論文!
這種大比的設定,正好能讓玩家形成“賭徒心理”。
輸了心態崩,但下周還有機會。
贏了喜出望外,反而更加沉迷。
而且,推演次數還要增加個緩沖機制。
比如,推演次數可以疊加,但上限五次。
比如,你兩周沒上線,等到第三周,你就能直接來個“三連推演”,
但是,沒有人會傻到“攢著不推演”。
畢竟,你不推,就沒詞條,沒角色,等周天大比開賽只能當送菜。
但,大比才是拉開差距的主要節奏點!
“所以啊,這個疊加上限其實是‘虛設’,基本上沒人會不用,反而會逼著他們更加謹慎。”
陸明甚至已經替玩家腦補好了內心掙扎的矛盾心理︰
“要不要這周推演呢?再等等?不行啊,下周就是大比了,再等就是白給啊!”
“算了,還是推吧,不然連參賽資格都沒有。”
這種糾結,這種矛盾,才是玩家的日常。
“但,沒有大比的平時怎麼辦?總不能一周只點一次模擬吧。”
陸明想了想︰
“要不,平時就給玩家一點輕量內容。”
“比如,掃蕩靈藥、靈礦,日常雜務,每天十幾分鐘搞定。”
“最好是無聊到玩家嫌棄,但又不得不做的那種。”
“比如每天點一下,就能獲得一些靈藥,堆積起來可以給角色煉丹,提高壽命或者修為。”
“再比如每天挖挖靈礦,可以煉器,增加角色屬性。”
這些東西不需要復雜操作,就點點按鈕,完成小動畫,獎勵一發到手。
“嘿,這種東西就妙了。”
“然後還可以每天閑逛一下!而且日常的生活中也是能獲得詞條的!”
“但是日常行動卻是有風險的,如果遇到不可抗力的危險,角色就直接死亡了!”
“但推衍則是不會有死亡的風險!”
“這就是有模擬和沒模擬的區別!”
模擬,就是安全。
哪怕你推演出一個看似平平無奇的劇情,
但中間可能遇到妖獸,也可能踩中機關,但終歸是虛擬演練,死了也沒事。
可要是真日常里瞎晃悠……
呵呵。
那就真成作死了。
角色涼涼,玩家罵娘。
這區別可大了去了!
接著,為了增加游戲的策略性和博弈深度,陸明又想到了一個設定。
“周天大比勝利一次,可多培育一個角色!”
“玩家最多能養成5個角色,每個角色最多六個詞條!”
“這也是逼迫玩家參加大比的設定!”
這樣設定,也是為了讓玩家有東西可玩,萬一某個倒霉鬼日常任務中,角色就暴斃了呢!
只有一個角色,那不就沒得玩了!
而且,這個設定,直接把游戲從單人推演變成了戰隊養成。
玩家不能再是孤軍奮戰,他們需要思考角色的定位、詞條的搭配、戰術的組合。
是五保一?還是三核雙輔?
是堆疊爆發詞條,一波流秒殺?還是選擇生存詞條,玩消耗戰?
玩家們會為了組建自己的“夢之隊”而瘋狂推衍!
而這種“隊伍”的概念,又大大增加了“灰飛煙滅”的痛苦。
但,最重要的,
每周一次的模擬,依舊只能用在一個角色的身上!
哪怕你有再多的角色選擇,你也只能讓一個人模擬!
“這樣一來,結構就清晰了。”
“欲擒故縱,這才是長久之計。”
陸明重新把整個流程梳理了一遍。
第一塊是【模擬推衍】
這是大頭。
一周一次推演!推演必出詞條!
詞條可以給角色,角色帶著詞條上周天大比!
周天大比中,所有玩家統一匹配,弄個排行榜!
敗者掉落詞條!勝者可晉級!
第二塊是【日常雜務】
點點按鈕,十分鐘解決。
無聊?對,就是要無聊。
還可以偶爾閑逛,
看似隨意,實際上暗藏玄機。
可能白嫖到一個小詞條,開局爽歪歪,
也可能“遭遇不測”,直接角色暴斃。
各種主線,環環相扣
邏輯閉環,完美成立。
“嗯,這個架子搭起來了,接下來就是……名字。”
陸明托著下巴,心里飄過了一百個名字。
《仙道模擬器》?太直白了。
《我修仙賊溜》?有點沙雕,但不夠沉穩。
《推衍成仙》?沒啥氣勢,不行不行。
接著,陸明想到了游戲的終極目標︰
玩家推衍、修煉、周天大比……不就是為了長生二字嗎?
“證道……長生……”
陸明的目光逐漸清晰。
“就叫《證長生》!”
