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第366章 證道長生啊喂!

類別︰都市言情 作者︰四斤排骨 本章︰第366章 證道長生啊喂!

    陸明腦子里的念頭,越轉越快,也越來越清晰!

    “一周一次推演”這個設定絕對是神來之筆!

    但是,這個設定,

    雖然足夠狠,足夠讓人罵,但問題也隨之而來。

    會不會太勸退了?

    畢竟,玩家可不是個個都有耐心的修仙者。

    萬一玩家嫌麻煩,干脆就不推衍了,不玩游戲了呢?

    如果玩家真的不推衍,那他這辛辛苦苦搞出來的“詞條選擇”還有什麼意義?

    而這個游戲的重點,就是詞條!模擬推演結束後,給出三選一。

    詞條可以影響屬性,也可以觸發特殊任務,甚至改變後續劇情走向。

    很快,陸明的思維就像脫韁的野馬,繼續在如何讓玩家又愛又恨又罵的道路上狂奔。

    他需要一個機制,一個讓玩家不得不去推衍,

    甚至瘋狂去推衍,但又讓他們深感痛苦的機制。

    陸明目光灼灼,腦海中浮現出一個全新的概念。

    玩家不能天天推演,那就給他們一個盼頭。

    “要不……每周來一場全服大賽?”

    陸明靈光乍現,思路一下子清晰了。

    每個周天都來一次比賽,

    就叫︰周天大比!

    就像修仙界里,宗門之間、天驕之間的斗法,每周一次,全服同時開啟。

    玩家必須拿出自己推演出來的角色,隨機匹配。

    “贏了,不止有獎勵,還能隨機搶走對方的一個詞條!”

    “輸了,角色其中的一個詞條隨機掉落!”

    “詞條沒了,等于白等一周,白白受罪!”

    對!就是要殘酷!

    這才叫修仙世界的殘酷啊!贏了才能吃肉!

    修仙嘛,哪有穩穩當當的成長?

    要麼一飛沖天,要麼身死道消!

    這簡直比抽卡抽不到還要痛苦!

    因為抽不到,只是“沒有得到”,

    而輸掉詞條,是“失去了本該擁有的”,這是完全不同的兩種情緒!

    這其中的情緒落差,足夠讓一個佛系玩家瞬間化身“狂怒戰士”,

    在評論區敲下一萬字的髒話小論文!

    這種大比的設定,正好能讓玩家形成“賭徒心理”。

    輸了心態崩,但下周還有機會。

    贏了喜出望外,反而更加沉迷。

    而且,推演次數還要增加個緩沖機制。

    比如,推演次數可以疊加,但上限五次。

    比如,你兩周沒上線,等到第三周,你就能直接來個“三連推演”,

    但是,沒有人會傻到“攢著不推演”。

    畢竟,你不推,就沒詞條,沒角色,等周天大比開賽只能當送菜。

    但,大比才是拉開差距的主要節奏點!

    “所以啊,這個疊加上限其實是‘虛設’,基本上沒人會不用,反而會逼著他們更加謹慎。”

    陸明甚至已經替玩家腦補好了內心掙扎的矛盾心理︰

    “要不要這周推演呢?再等等?不行啊,下周就是大比了,再等就是白給啊!”

    “算了,還是推吧,不然連參賽資格都沒有。”

    這種糾結,這種矛盾,才是玩家的日常。

    “但,沒有大比的平時怎麼辦?總不能一周只點一次模擬吧。”

    陸明想了想︰

    “要不,平時就給玩家一點輕量內容。”

    “比如,掃蕩靈藥、靈礦,日常雜務,每天十幾分鐘搞定。”

    “最好是無聊到玩家嫌棄,但又不得不做的那種。”

    “比如每天點一下,就能獲得一些靈藥,堆積起來可以給角色煉丹,提高壽命或者修為。”

    “再比如每天挖挖靈礦,可以煉器,增加角色屬性。”

    這些東西不需要復雜操作,就點點按鈕,完成小動畫,獎勵一發到手。

    “嘿,這種東西就妙了。”

    “然後還可以每天閑逛一下!而且日常的生活中也是能獲得詞條的!”

    “但是日常行動卻是有風險的,如果遇到不可抗力的危險,角色就直接死亡了!”

    “但推衍則是不會有死亡的風險!”

    “這就是有模擬和沒模擬的區別!”

    模擬,就是安全。

    哪怕你推演出一個看似平平無奇的劇情,

    但中間可能遇到妖獸,也可能踩中機關,但終歸是虛擬演練,死了也沒事。

    可要是真日常里瞎晃悠……

    呵呵。

    那就真成作死了。

    角色涼涼,玩家罵娘。

    這區別可大了去了!

    接著,為了增加游戲的策略性和博弈深度,陸明又想到了一個設定。

    “周天大比勝利一次,可多培育一個角色!”

    “玩家最多能養成5個角色,每個角色最多六個詞條!”

    “這也是逼迫玩家參加大比的設定!”

    這樣設定,也是為了讓玩家有東西可玩,萬一某個倒霉鬼日常任務中,角色就暴斃了呢!

    只有一個角色,那不就沒得玩了!

    而且,這個設定,直接把游戲從單人推演變成了戰隊養成。

    玩家不能再是孤軍奮戰,他們需要思考角色的定位、詞條的搭配、戰術的組合。

    是五保一?還是三核雙輔?

    是堆疊爆發詞條,一波流秒殺?還是選擇生存詞條,玩消耗戰?

    玩家們會為了組建自己的“夢之隊”而瘋狂推衍!

    而這種“隊伍”的概念,又大大增加了“灰飛煙滅”的痛苦。

    但,最重要的,

    每周一次的模擬,依舊只能用在一個角色的身上!

    哪怕你有再多的角色選擇,你也只能讓一個人模擬!

    “這樣一來,結構就清晰了。”

    “欲擒故縱,這才是長久之計。”

    陸明重新把整個流程梳理了一遍。

    第一塊是【模擬推衍】

    這是大頭。

    一周一次推演!推演必出詞條!

    詞條可以給角色,角色帶著詞條上周天大比!

    周天大比中,所有玩家統一匹配,弄個排行榜!

    敗者掉落詞條!勝者可晉級!

    第二塊是【日常雜務】

    點點按鈕,十分鐘解決。

    無聊?對,就是要無聊。

    還可以偶爾閑逛,

    看似隨意,實際上暗藏玄機。

    可能白嫖到一個小詞條,開局爽歪歪,

    也可能“遭遇不測”,直接角色暴斃。

    各種主線,環環相扣

    邏輯閉環,完美成立。

    “嗯,這個架子搭起來了,接下來就是……名字。”

    陸明托著下巴,心里飄過了一百個名字。

    《仙道模擬器》?太直白了。

    《我修仙賊溜》?有點沙雕,但不夠沉穩。

    《推衍成仙》?沒啥氣勢,不行不行。

    接著,陸明想到了游戲的終極目標︰

    玩家推衍、修煉、周天大比……不就是為了長生二字嗎?

    “證道……長生……”

    陸明的目光逐漸清晰。

    “就叫《證長生》!”

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