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第341章 小兵能帶裝備?

類別︰都市言情 作者︰四斤排骨 本章︰第341章 小兵能帶裝備?

    徐哲陷入了沉思。

    他立刻調出單位說明,這游戲上也,也沒查到什麼升級機制的說明。

    只有一句模糊注釋︰

    【當士兵在戰斗中生存率高、擊殺足夠單位後,或有概率自動進階為“老兵”】

    但是,這也只說了小兵會進階成老兵,

    也沒說老兵能帶裝備啊!

    他嘗試把【蒸汽動力滑輪】從宋文泉那邊取下來,拖進這個老兵的裝備欄里。

    沒有報錯。

    再看戰斗狀態欄。

    移動速度從32→提升到48!

    看起來很合理!

    但下一秒,他又陷入了沉思。

    “不對。”

    “不太合理。”

    畢竟rts單位升級,不稀奇。

    很多游戲都有。

    甚至有些游戲里的精英單位,會有更強的火力或者更高的ai行為邏輯,這些他都能接受。

    但,能穿裝備?

    這可就有點不對勁了。

    眼前這個情況,怎麼看……都不像是專門設計。

    第一點,表現上太突兀。

    徐哲反復測試了幾輪。

    一個這麼重要的內容,游戲沒有一點點提示,

    “一個完整的功能,不可能沒有任何界面提示。”

    rts里只要引入新東西,比如建造、招募、升級、甚至是種族技能,

    一定會有提示框、甚至進戰役前會有任務演示。

    而這個所謂的“老兵裝備”,玩家是靠自己發現的。

    不是正常流程。

    是探索式觸發。

    第二點,邏輯沖突。

    徐哲把幾件裝備一一試了一遍。

    還測試了一下其他的老兵兵種,

    比如他隨便弄了一個裝備【火藥爆裂護符】,這玩意是加範圍傷害的。

    他直接丟給了一個盾兵,

    理論上,這裝備因為只對火器單位有效,但盾兵居然也加了!

    “你個坦克你加你個錘子範圍攻擊啊?”

    他忍不住小聲吐槽。

    這個裝備好像根本沒有職業限制,

    一旦擴展到pvp,對戰中這些bug如果被濫用,結果只有兩個︰

    要麼系統崩盤。

    要麼整個戰斗系統都會被某幾個裝備打破平衡。

    畢竟rts游戲,最忌諱的就是非對稱優勢。

    如果有些玩家能在一局中“喂出超級士兵”,那這個系統根本控制不住。

    那可就太變態了!

    徐哲越想越不對勁,越想越細思極恐。

    至于第三點,

    也是徐哲最想不通的一點,

    是不可逆邏輯。

    裝備能給老兵,也能從老兵的身上拿出來,

    但是,只要這個老兵一死,裝備就消失了。

    這意味著這個玩意既不可控、也不可預測、也無法復原。

    它不像傳統的指揮型英雄單位,復活了,裝備還在,

    這老兵死了,裝備就沒了!

    這嚴重不合理啊!

    還有第四點,

    也是最關鍵的一點︰這個機制,根本沒有必要。

    徐哲雙手抱臂,盯著電腦屏幕沉思了整整一分鐘。

    他腦子里把整個“老兵穿裝備”這件事的上下邏輯重新推演了一遍。

    然後下了結論。

    “作為一名做程序員,我可以明確說……”

    “要做這個系統的成本非常高。”

    “你得加一套老兵單位數據結構、同步原有裝備庫的可用列表、加動畫表現邏輯,還要校對各個陣營是否適配。”

    “這種工程量,不可能藏著掖著。”

    “更不可能做出來又不推廣,玩家完全靠摸索才知道。”

    “而最重要的是……這游戲根本不需要這個機制。”

    給洪武士兵加裝備成長線?

    那這個陣營的核心邏輯就變了!

    “原本的玩法是調配戰車、協調戰線推進,打的就是策略細節。”

    徐哲長長地嘆了一口氣。

    他已經很久沒有玩到這麼合他胃口的rts了。

    操作流暢、風格統一、劇情戰役都扎實。

    可偏偏……

    他感覺,眼前這個【老兵穿裝備】的機制,確實有點違和。

    徐哲眯起眼楮,手扶著下巴,嘆了口氣︰

    “所以,按照我之前的簡單推測……”

    “我可以斷定,這不是機制,這是bug。”

    又或者,是一個遺留下來的“測試接口”,陰差陽錯地被帶入了正式服。

    徐哲點開論壇,猶豫著要不要發一個帖子。

    他打下標題︰

    【老兵可佩戴裝備,應該是bug?】

    正文︰

    我一直是rts老玩家,但打對戰會焦慮,所以我更喜歡打pve。

    《大明敕令》的pve模式我試玩了一下,是以“洪武紀元”為主線,劇情、過場動畫、語音系統都做得非常認真,第一關竟然還有教程+小劇場,給好評。

    目前我打到第五關了,我發現,只要讓士兵多殺幾個敵人,就有概率自動進階為‘火銃老兵’。”

    但問題是,這類單位居然能穿英雄裝備。

    老兵裝了準備後,界面會顯示屬性提升,移動、攻擊、射程都有顯著變化。

    但這機制沒有任何ui提示、說明文檔支持,也沒有宣傳資料。

    我懷疑這並不是正式內容,而是測試階段遺留的機制。

    希望官方可以核查一下。

    因為目前看,雖然玩起來爽,但實在有點……太不像一個正經機制了。

    而且我用了一堆方法確認這事︰

    小兵確實有裝備欄

    拖入任意裝備不會報錯

    穿戴會提升屬性,會在戰斗中體現

    但ui中沒有說明小兵能裝備物品

    指揮家和小兵用的是同一套裝備模型

    而且,小兵死亡,裝備就會消失!

    希望開發團隊看到這個能盡快修復。

    不過整體游戲質量是真的牛。

    我玩著就感覺像在玩三款rts合體版+一點rpg元素+一丟丟的戰役編排。

    如果後期能出完整的劇情線、更多英雄、更多分支關卡,真的很有潛力。

    徐哲看了眼正文草稿,猶豫了兩秒,

    “我要不要先等等看……萬一這是有意為之呢?”

    他把鼠標輕輕放下,

    靠在椅背上,望著屏幕上火銃老兵裝備欄中的裝備,陷入沉思。

    “但如果這真是bug……”

    “我說不定是第一個發現的玩家。”

    算了,發布吧!

    ……

    這條帖子,剛發出來時,沒人注意。

    但當樓主上了幾張圖,尤其是一排排的老兵,裝備了各種裝備後,

    熱度炸了。

    “我大膽推測︰這就是策劃上線前忘記鎖功能了。”

    “rts+小兵穿裝備系統……這樣的可玩性不是更大了嗎!”

    “我對戰模式沒發現這個bug啊!”

    “人家都說了這是pve任務模式里面才有的。你對戰模式里面英雄都沒有怎麼來這個問題!”

    “開發團隊估計現在也傻了︰這都能發現?!”

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