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第331章 一簽定生死,百年成浮萍!

類別︰都市言情 作者︰四斤排骨 本章︰第331章 一簽定生死,百年成浮萍!

    會議室再次沉默。

    家族?經營?抽卡?這幾個關鍵詞組合在一起,讓人一時間沒反應過來。

    而且,陸總的想法,

    那不就相當于這個游戲的方向已經定了,

    那這要怎麼拓展呢?

    他們完全沒這個經驗啊。

    “這次,游戲的名字我也想好了!”

    “暫定叫《宋脈千燈》。”

    陸明將桌上的激光筆打開,點向投影幕布。

    ppt第一頁,四個大字緩緩浮現︰

    【宋脈千燈】

    底下,還有一行小字。

    【以家族為單位,以抽卡為核心,以歷史為結構。】

    眾人嘩然︰

    “宋脈?這是宋朝的意思嗎?”

    “不是吧,這年頭還有人做宋代題材?”

    “這個時代背景知道的人不多啊,也沒有三國、唐那麼出名!”

    “抽卡和家族經營怎麼結合?這邏輯怎麼理?”

    “隔壁是大明,我們這邊是宋,陸總最近肯定沒少翻歷史書!”

    “陸總,您這次……是不是想搞文藝風的試水項目?”

    “宋?這是要做古風?宋朝不是亡了嗎?”

    “……”

    “宋是亡了!但是咱給整活了!”

    面對眾人的疑惑,陸明直接按下下一頁,

    這是一幅濃墨重彩的水墨畫︰汴河夜景,燈火千盞,風雨欲來。

    陸明也正式開始講述。

    “你們听我說,故事是這樣的……”

    “背景設定在公元1100年,北宋末年。”

    “汴河決堤,先祖某某某獻策治水,被舉薦入仕,仕途剛起步,卻被卷入黨爭,遭人誣陷,流放嶺南。”

    “這就是游戲的開場劇情。”

    “玩家家族的源起。”

    “流放途中,他在破廟中抽得三張命簽。”

    陸明翻到下一頁,三張簽文赫然顯現︰

    【商脈通海,可避靖康刀兵】

    【武興于南,崖山尚存轉機】

    【詞魄不滅,青史余韻未消】

    “你們看懂沒有?這三個就是三條主要方向!”

    “商脈,就是家族經營+經商探索。”

    “武興,就是參軍入仕+邊關戰局。”

    “詞魄,就是科舉文才+名士登第。”

    “也就是說,這三支簽,其實是整個游戲的三條主線︰經商、從軍、科舉。”

    “你抽到什麼樣的卡,就會影響你家族走哪一條線。”

    “每一代人的命運,都會影響下一代能抽到什麼、能做什麼。”

    “而且,三脈並非互斥,可同時構建。”

    “所以,我們的主線玩法就是經營家族,抗住時代,想方設法在歷史洪流里,活到最後。”

    “你經營的,是一整個家族的存續,你抽的,是一代又一代人命運的碎片。”

    陸明一邊說著,一邊指向投影上展開的新一頁 ppt。

    畫面上,是一張手繪風的家族樹狀圖,

    從先祖開始,枝干延伸,下一代、下下一代、支脈、旁支,一層層展開。

    “最開始的卡池,只有寥寥幾張卡。什麼貧寒書生、逃難農夫、河道工頭、落第秀才。”

    “你家族起于寒門,底子薄,資源少。”

    “但你通過經營,攢資源,做選擇,抽卡、用卡、再抽卡,慢慢積累家族的影響力。”

    “而你抽的每一張卡,都不僅僅是一個角色,更是一次方向。”

    “比如,家族中有商鋪,就需要擅長經商的卡片,家族要參軍,就要挑選武力值高的卡牌!”

    陸明繼續舉起激光筆,

    “更進一步的說,你家族文學的屬性高,擁有能詩會畫的書生、也有擅長吏治的基層官吏,這些人就會帶動你往科舉線走。”

    “你資源就會自動向文官體系傾斜,觸發的事件也會偏向考試、策問、文會之類的。”

    “而如果你抽到的多是能打的,比如從軍少年、北地將校、邊境逃兵,你就很可能走上軍政發展線。”

    “如果要想和諧發展,就得看你怎麼經營了!如何舍棄一些卡也很重要!卡牌之間也是需要搭配的。”

    “但是這是很難的,畢竟抽卡這玩意是隨機的!”

    “這又是種動態的傾向機制,抽卡會影響事件觸發幾率,事件反饋也會反過來影響你之後的卡池掉落構成。”

    會議室有人開始點頭,有人下意識拿起本子寫寫畫畫。

    “接下來,我們先從卡牌分類說起。”

    “角色系統,核心分為五類。”

    “第一類,就是核心的家族成員,他們的屬性,決定了你這一代的主調!”

    “這些卡一般在主線事件、或者傳承中產出,帶有強劇情、不可重復抽取。而且,這種卡是不能被分解的!”

    “第二類,是支脈協助!比如你族叔、姨丈、入贅親戚、上門幕僚,這些人有的是輔助,有的則是混吃等死。”

    “第三類,是外援資源,包括幕僚、軍師、商會頭人……這些是非家族人物,常在你達到某些條件後觸發。”

    “第四類,限定劇情,這類是玩家在任務、突發事件中抽到的輔助角色。只有在特殊任務中具備,比如金兵壓境、天災連年、主考改制、徽宗南巡等……”

    “第五類,也就是我們游戲里真正的金卡、稀有卡、傳說卡。”

    “比如詩仙酒鬼、降神祭祀、江湖游醫、歷史名人……”

    “基本上,我們這個游戲的框架我已經說的很清楚了。”

    “簡單來說,就是一句話,一簽定生死,百年成浮萍!”

    “說到底,我們做的不是抽卡游戲。”

    “是把一張張卡牌變成了一代代人的命運。”

    “這才是這個游戲的最大魅力。”

    陸明說完,

    會議室再次陷入沉默。

    這一回,不是驚訝,不是質疑,而是被徹底打動的那種安靜。

    剛才那些還在竊竊私語的員工,現在一個個瞪大眼楮,

    完全沉浸在陸明描繪的那個“卡牌中的百年家族史”世界中。

    “陸總也是中文系畢業的嗎?”

    “像這種,真把歷史、命運、人性情緒綁定進去的玩法,我是頭一次見。”

    “這概念真挺新鮮的,卡牌還能這麼玩?”

    “我本來以為又是換皮抽卡,結果竟然是做宋朝斷代史模擬器?”

    大家你一句我一句,興奮又迷惘地討論開。

    而周博文看向陸明,眼神已經不是“負責項目”的狀態,而是“必須做成”的燃起信念。

    今天陸總站在這,一字一句講的,是一個真正他“想做游戲”的游戲。

    不是賺快錢的套皮,不是糊弄玩家的換殼。

    是把“玩法”包進“故事”,讓“抽卡”變成“命運”。

    是用卡片,拼出人間百年浮沉。

    那一刻,周博文眼角都有點發熱。

    還得是您啊!

    這不只是一個項目。

    這是一個足以讓自己銘刻進鯨躍歷史,甚至游戲行業發展里的戰役!

    他長長吸了口氣,強壓住情緒,問了一句︰

    “陸總……”

    “我們這個游戲,為什麼叫《宋脈千燈》?”

    “是跟北宋汴京燈市有關?還是跟家族、血脈有什麼深意?”

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