會議室再次沉默。
家族?經營?抽卡?這幾個關鍵詞組合在一起,讓人一時間沒反應過來。
而且,陸總的想法,
那不就相當于這個游戲的方向已經定了,
那這要怎麼拓展呢?
他們完全沒這個經驗啊。
“這次,游戲的名字我也想好了!”
“暫定叫《宋脈千燈》。”
陸明將桌上的激光筆打開,點向投影幕布。
ppt第一頁,四個大字緩緩浮現︰
【宋脈千燈】
底下,還有一行小字。
【以家族為單位,以抽卡為核心,以歷史為結構。】
眾人嘩然︰
“宋脈?這是宋朝的意思嗎?”
“不是吧,這年頭還有人做宋代題材?”
“這個時代背景知道的人不多啊,也沒有三國、唐那麼出名!”
“抽卡和家族經營怎麼結合?這邏輯怎麼理?”
“隔壁是大明,我們這邊是宋,陸總最近肯定沒少翻歷史書!”
“陸總,您這次……是不是想搞文藝風的試水項目?”
“宋?這是要做古風?宋朝不是亡了嗎?”
“……”
“宋是亡了!但是咱給整活了!”
面對眾人的疑惑,陸明直接按下下一頁,
這是一幅濃墨重彩的水墨畫︰汴河夜景,燈火千盞,風雨欲來。
陸明也正式開始講述。
“你們听我說,故事是這樣的……”
“背景設定在公元1100年,北宋末年。”
“汴河決堤,先祖某某某獻策治水,被舉薦入仕,仕途剛起步,卻被卷入黨爭,遭人誣陷,流放嶺南。”
“這就是游戲的開場劇情。”
“玩家家族的源起。”
“流放途中,他在破廟中抽得三張命簽。”
陸明翻到下一頁,三張簽文赫然顯現︰
【商脈通海,可避靖康刀兵】
【武興于南,崖山尚存轉機】
【詞魄不滅,青史余韻未消】
“你們看懂沒有?這三個就是三條主要方向!”
“商脈,就是家族經營+經商探索。”
“武興,就是參軍入仕+邊關戰局。”
“詞魄,就是科舉文才+名士登第。”
“也就是說,這三支簽,其實是整個游戲的三條主線︰經商、從軍、科舉。”
“你抽到什麼樣的卡,就會影響你家族走哪一條線。”
“每一代人的命運,都會影響下一代能抽到什麼、能做什麼。”
“而且,三脈並非互斥,可同時構建。”
“所以,我們的主線玩法就是經營家族,抗住時代,想方設法在歷史洪流里,活到最後。”
“你經營的,是一整個家族的存續,你抽的,是一代又一代人命運的碎片。”
陸明一邊說著,一邊指向投影上展開的新一頁 ppt。
畫面上,是一張手繪風的家族樹狀圖,
從先祖開始,枝干延伸,下一代、下下一代、支脈、旁支,一層層展開。
“最開始的卡池,只有寥寥幾張卡。什麼貧寒書生、逃難農夫、河道工頭、落第秀才。”
“你家族起于寒門,底子薄,資源少。”
“但你通過經營,攢資源,做選擇,抽卡、用卡、再抽卡,慢慢積累家族的影響力。”
“而你抽的每一張卡,都不僅僅是一個角色,更是一次方向。”
“比如,家族中有商鋪,就需要擅長經商的卡片,家族要參軍,就要挑選武力值高的卡牌!”
陸明繼續舉起激光筆,
“更進一步的說,你家族文學的屬性高,擁有能詩會畫的書生、也有擅長吏治的基層官吏,這些人就會帶動你往科舉線走。”
“你資源就會自動向文官體系傾斜,觸發的事件也會偏向考試、策問、文會之類的。”
“而如果你抽到的多是能打的,比如從軍少年、北地將校、邊境逃兵,你就很可能走上軍政發展線。”
“如果要想和諧發展,就得看你怎麼經營了!如何舍棄一些卡也很重要!卡牌之間也是需要搭配的。”
“但是這是很難的,畢竟抽卡這玩意是隨機的!”
“這又是種動態的傾向機制,抽卡會影響事件觸發幾率,事件反饋也會反過來影響你之後的卡池掉落構成。”
會議室有人開始點頭,有人下意識拿起本子寫寫畫畫。
“接下來,我們先從卡牌分類說起。”
“角色系統,核心分為五類。”
“第一類,就是核心的家族成員,他們的屬性,決定了你這一代的主調!”
“這些卡一般在主線事件、或者傳承中產出,帶有強劇情、不可重復抽取。而且,這種卡是不能被分解的!”
“第二類,是支脈協助!比如你族叔、姨丈、入贅親戚、上門幕僚,這些人有的是輔助,有的則是混吃等死。”
“第三類,是外援資源,包括幕僚、軍師、商會頭人……這些是非家族人物,常在你達到某些條件後觸發。”
“第四類,限定劇情,這類是玩家在任務、突發事件中抽到的輔助角色。只有在特殊任務中具備,比如金兵壓境、天災連年、主考改制、徽宗南巡等……”
“第五類,也就是我們游戲里真正的金卡、稀有卡、傳說卡。”
“比如詩仙酒鬼、降神祭祀、江湖游醫、歷史名人……”
“基本上,我們這個游戲的框架我已經說的很清楚了。”
“簡單來說,就是一句話,一簽定生死,百年成浮萍!”
“說到底,我們做的不是抽卡游戲。”
“是把一張張卡牌變成了一代代人的命運。”
“這才是這個游戲的最大魅力。”
陸明說完,
會議室再次陷入沉默。
這一回,不是驚訝,不是質疑,而是被徹底打動的那種安靜。
剛才那些還在竊竊私語的員工,現在一個個瞪大眼楮,
完全沉浸在陸明描繪的那個“卡牌中的百年家族史”世界中。
“陸總也是中文系畢業的嗎?”
“像這種,真把歷史、命運、人性情緒綁定進去的玩法,我是頭一次見。”
“這概念真挺新鮮的,卡牌還能這麼玩?”
“我本來以為又是換皮抽卡,結果竟然是做宋朝斷代史模擬器?”
大家你一句我一句,興奮又迷惘地討論開。
而周博文看向陸明,眼神已經不是“負責項目”的狀態,而是“必須做成”的燃起信念。
今天陸總站在這,一字一句講的,是一個真正他“想做游戲”的游戲。
不是賺快錢的套皮,不是糊弄玩家的換殼。
是把“玩法”包進“故事”,讓“抽卡”變成“命運”。
是用卡片,拼出人間百年浮沉。
那一刻,周博文眼角都有點發熱。
還得是您啊!
這不只是一個項目。
這是一個足以讓自己銘刻進鯨躍歷史,甚至游戲行業發展里的戰役!
他長長吸了口氣,強壓住情緒,問了一句︰
“陸總……”
“我們這個游戲,為什麼叫《宋脈千燈》?”
“是跟北宋汴京燈市有關?還是跟家族、血脈有什麼深意?”
