打定主意後,
    陸明立即站了起來,
    這可不能等啊!
    他可不想等到四月上線時,全網又是一片
    “這個世界觀也太精妙了”
    “服了,鯨躍就是懂我”
    那時候他還能怎麼辦?
    他只能崩潰!
    所以!這波得先下手為強。
    bug拯救計劃,現在就得安排上!
    他手指一頓,想了想,打開了北冥那邊的團隊群。
    【陸明】︰趙琪亮,琪亮,你們那邊最近進度怎麼樣了?
    【趙琪亮】︰陸總!進度挺順的!主線快收尾了,幾條支線也壓縮進主干了。年前差不多能把收尾測跑完,年後直接進調優!
    陸明咬了咬牙。
    你看!
    你看你說的多順溜!
    但我听得多難受!
    這進展有些太快了呀!
    陸明關掉群,深吸一口氣,一邊喃喃……
    “……今年真難搞啊。”
    ……
    一小時後,北冥辦公室。
    天還沒完全黑,陸明就已經拿著個冰美式,站在前台大廳門口了。
    大廳里 里啪啦的鍵盤聲,討論聲,此起彼伏
    “…… 。”
    “這味兒就很熟悉了。”
    陸明順著樓道一路往上走,
    還沒走到二樓測試室,就听見了一陣陣喊聲︰
    “走了走了!這一輪pk我們組贏了!”
    “等會兒,待會要統計數據了!”
    “現在的戰績怎麼又平了,下一場我們必須得努力了!”
    “說好的連勝呢,咋又卡主了!”
    陸明腳下一頓,眉頭動了動。
    什麼情況?
    這爭得……听著怎麼有點積極過頭了?
    他快步走到門口,還沒進門,就看見里頭圍了幾個人,圍著兩張大屏幕。
    左邊是鯨躍項目組,右邊是北山項目組。
    大屏幕上居然在滾榜!
    沒錯,是排行榜。
    【鯨躍北山並行開發效率對比表】
    嗯?
    等等。
    他眯了眯眼。
    下方還有各種分類︰
    【嚴重性分級】【復現穩定度】【主程確認時間】【修復周期預估】……
    然後陸明還看到了他關注的信息,
    【當前bug提交排行】
    【鯨躍項目組︰212項(+2)】
    【北山項目組︰203項(+3)】
    【本期報錯︰鯨躍組10項,北山組12項】
    這不是排行榜。
    這是——戰報啊!!!
    陸明腦子嗡的一聲︰
    “你們把bug當競技項目了?!”
    這年頭了還真有人主動卷自己啊?
    很快,趙琪亮就發現了前來的陸明,整個人一震。
    “陸總,你怎麼來了!”
    “你猜我為啥來?”
    陸明走了兩步,
    “你是不是在搞什麼反bug計劃?”
    趙琪亮眨眨眼︰“……啊?”
    “你們這排行榜我剛才看了,bug數量也納入了評比?”
    “你們這是在干嘛呢?”
    趙琪亮笑了笑,
    “陸總,是這樣的。我們現在不是有兩個項目組嗎?”
    “按照您的指示,我們目前實行的是團隊競爭制度!”
    趙琪亮說得那叫一個理直氣壯。
    陸明卻听得一臉迷茫。
    “我說了?”
    我啥時候說了?!
    我有讓你們這樣競爭嗎?
    我之前的意思是混亂的內戰!
    可不是現在這種秩序的競爭!
    陸明強撐著沒表情︰
    “……然後呢?”
    趙琪亮笑得陽光燦爛,跟匯報立功似的︰
    “我們現在兩個項目組並行,每個核心版本都會拆成兩個方向。”
    “ui流程、劇本表現、任務交互、系統穩定性,全都分頭推進,最終合流合並。”
    “還有每日工時、功能點交付比、主策文檔評審效率……”
    “項目透明化、全鏈條對標追蹤,形成了良性競爭!大大提升了開發速度!”
    “比如‘劇情支線太多’的問題,我們現在能在初稿階段就做兩套不同收束結構,比以前靈活多了。”
    “而且團隊競爭還有一個好處……”
    他指了指那塊排行榜︰“會主動查錯。”
    “不是光bug!我們把一整套流程指標都納進去了。”
    “提交速度、復現說明完整率、測試準確率、修復耗時評估準確度……”
    “這些都是得分項!”
    “有得分,才有排名,有排名,大家才得動。”
    “按照我的估計,我們目前整個效率至少提升了30以上!”
    陸明︰“……”
    他听明白了。
    好嘛。
    原來如此。
    真相終于浮出水面了!
    bug變少的原因終于找到了!
    bug越少,得分就越高!
    “我養的不是測試團隊,是電競戰隊是吧?”
    “你們這是哪來的奧林匹克精神?!”
    陸明都快被整不會了。
    他就站在那塊榜單前,愣愣地看了好一會兒。
    不是不能競爭。
    是你們競爭的方式……
    怎麼把“bug越少”也當成kpi核心指標了?!
    你們能不能有點對研發者的基本尊重啊!
    他緩緩吐了口氣,沒說話,手指敲了敲那一欄“bug數量得分”的小字︰
    “這個……”
    “bug這一項,你覺得真的適合做成對比指標嗎?”
    趙琪亮愣了下。
    “啊?為什麼不適合?”
    “這不是最直觀地反映開發質量嗎?”
    “誰bug多,說明誰流程不嚴謹,誰bug少,說明誰提前控制風險了……”
    “這是標準化考核啊陸總!”
    他一臉真誠,看得陸明整個人都有點麻了。
    真•標準化考核。
    真•流程治理閉環。
    但問題是……
    你們這樣一套操作下來,bug真的就越來越少了。
    陸明輕輕咳了一聲,思索了一下措辭,開口道︰
    “我不是說你們做得不對。”
    “你們能自我管理、自我提升、形成閉環機制,這是很值得肯定的事。”
    “只是呢……”
    “bug這東西吧,它不能直接變成負向指標。”
    趙琪亮愣住了。
    “怎麼說?”
    陸明手指敲著下巴,慢悠悠地道︰
    “你們這效率是高了,是沒錯!但你們有沒有想過,這事兒的本質就不對勁!”
    “競爭不是問題,團隊對標也不是問題。”
    “但你們現在是把bug數據指標化、kpi化、反向激勵化,一出問題就扣分,那以後誰還敢動手啊?”
    “你以為現在還能維持熱情,是因為現在還在搞前期架構。”
    “但是隨著你們的開發進度……”
    “一旦進入中後期功能融合階段,你就等著看,團隊會開始推諉、不敢冒險。”
    “你現在一口氣全剿了,那些開發者就不敢試錯了!”
    “尤其是現在,我們這個游戲的體量有很大,誰能保障不出bug?”
    “所以,我的意思是,開發過程中,要允許試錯,允許反復,允許你們先錯一次,再去發現更合理的寫法。”
    “這是對開發者最起碼的尊重。”
    “如果你把減少bug當作目標,那游戲就沒法再往深處開發了。”
    “你以為是節省時間,其實是在割自己的可能性。”
    趙琪亮認真點頭︰
    “陸總,您說得有道理。”
    “那我是不是可以理解為……”
    “我們可以繼續競爭、繼續評分,但‘bug數量’這項,取消掉,不作為評價核心?”
    “對。”
    “我就是這個意思!”
