登錄開始計費?玩家罵完含淚充值

第252章 回聲評分機制!

類別︰都市言情 作者︰四斤排骨 本章︰第252章 回聲評分機制!

    老周離去後的兩小時,

    差評培訓班的內部群炸了。

    【鯨躍差評培訓班•第一屆極限容錯挑戰大賽】正式官宣啟動!

    群公告一發,全體成員都看呆了,

    “臥槽,這是啥比賽?”

    “差評培訓班要交作業了?”

    “啥規則啊,好想報名!”

    “先別說話,我去看通知文檔了!”

    “我懂了,這就相當于優秀畢業論文評選!”

    很快,有人立即查看起了完整的通知文檔

    【鯨躍•差評培訓班•極限容錯挑戰大賽】第一期規則︰

    主題︰競技(無固定玩法,必須有競技元素)

    形式︰三人以內小團隊,參賽者可自由組隊報名

    時間安排︰組隊報名,即日起至下周一中午12點

    開發周期︰共四周

    玩家測試︰深藍平台匿名上線測試

    數據評估︰由陸總親自評審

    評選結果︰

    冠軍團隊獲得鯨躍定向扶持項目負責人資格

    項目扶持預算︰一億元

    開發者優先享受鯨躍內部晉升渠道,年終福利翻倍。

    參賽要求︰必須為差評培訓班成員

    特別說明︰比賽作品不可售賣、不可公開泄露身份信息

    ……

    文檔一出,整個差評培訓班的人都不淡定了!

    “一個億???”

    “誰來給我解釋一下這是不是內部整活?!”

    “不是,我剛入學啊!我以為是輕松旁听型學習,怎麼直接上高考難度了!”

    “你們冷靜一下,我看完公告了,這次是實打實的項目考核,陸總親自評審,還能成為負責人,冠軍項目鯨躍出一億幫你做!”

    “你們說得好熱血,但我更關心一個現實問題︰時間周期……我還沒組隊啊!!!”

    “年終獎翻倍啊!臥槽!”

    “咱說一句,競技這個方向我真有想法,就是時間有些太緊了!”

    “兄弟們,求組隊啊,我unity能上能下,寫文案也行!”

    “這福利也太牛了吧!”

    ……

    所有人都不約而同地在腦子里冒出了一個大字︰

    “真金白銀啊!”

    別說一億了

    就算給一百萬,能讓他們自己主導做個游戲,那都能在策劃圈里直接吹十年!

    很快,培訓班的各期群開始亂竄人。

    原本只用來課後提問的群聊界面,瞬間成了搶人戰場。

    “本人有完整的多人對戰pvp設計經驗,文案也能寫,擅長設定引導!求靠譜組!”

    “我搞過直播互動游戲,知道怎麼帶節奏!求隊!不擺爛!”

    “本人《身不由己》負責人聰哥的同期同學!理論知識豐富!”

    “我做過三款戰術類小游戲!有經驗的策劃優先!我想沖一把!”

    有些人立刻開始復盤自己過往的草稿。

    有些人立刻沖進小黑屋開頭腦風暴會。

    有些人干脆組了語音房間,開始拉人頭。

    眾人徹底不淡定了!

    越說越激動,越聊越狂野。

    每個人的腦袋里都只剩下兩個詞︰

    一億預算!冠軍!

    ……

    與此同時。

    另一邊,陸明坐在自己的辦公室里,窗外風雲卷動,城市像一座不眠的棋盤。

    他剛泡好一杯花茶,靠在沙發上,

    看著差評培訓班的群聊天記錄像戰場一樣狂刷,表情有些欣慰。

    大家都很積極!

    這是個好事情!

    “哎。”

    “年輕人啊……”

    “雖然現在都在說躺平,但那就是錢沒到位!”

    一億預算下去,誰不動心?

    但比起熱情,陸明現在更在意的是一件事︰評判標準。

    大賽有獎金,有獎勵,有正式項目背書。

    那就一定得有評估機制。

    但這個評分系統,可不能隨便來。

    而且這個評分機制,必須是陸明說了算。

    這就是內部游戲大賽的好處了!

    陸明能按照要求,直接找到自己想要的千里馬!

    更重要的是,得“反著來”。

    別家評分是好評高、下載多、用戶喜愛、社群穩定……

    陸明這邊,當然是︰

    誰被罵得最狠,誰就得分最多!

    誰能拿到更多的差評,誰的分就越多!

    誰引發輿情風暴、沖上熱搜、到處掛在貼吧平台,甚至被媒體點名批評……

    那他,就是我鯨躍的年度之星!

    但……

    這種評分系統,你要是讓鯨躍內部熱門做,那非得給你問個一清二楚。

    這不合理啊!

    這簡直違背常識啊!

    誰家好人能做出這樣的評分篩查啊!

    一問清楚,就穿幫了。

    畢竟沒人會相信——

    一個正經公司會花這麼大的功夫,專門獎勵“被全網罵慘的項目”。

    所以……

    這活,得外包。

    而且還得隔著三層皮,不能暴露自己是老板。

    于是,陸明還專門給自己注冊了一個小號,

    直接在網上找了一個口碑還行的外包公司提交了需求。

    這個需求,可是陸明足足研究了一下午才得出來的,

    一連改了十二版。

    對外,需求的標題叫做︰“內部評分算法v1.0”

    他給外包那邊的人說的是︰

    “基于用戶行為反饋與情緒指數的系統評分算法”

    對內,陸明也取了一個名字,

    “回聲評分機制”

    這個名字,他想了很久。

    不僅高大上,還挺文藝。

    但只有陸明自己知道,這兩個字的真正含義︰

    差評是最好的聲音!

    而這里的回聲,就是罵聲的回音。

    你罵一句,就有人回一聲。

    你罵得多,我就回得越響。

    而且,這個需求表中,

    標題沒問題,內容也沒問題,唯獨……

    邏輯極不正常。

    按照陸明的需求,文檔大致分成了三段評分得分邏輯︰

    首先,就是輿情熱度權重!

    這一點,很簡單。

    就是︰負面評論佔比越高,基礎分越高!

    玩家提及“氣瘋了”“什麼鬼策劃”“玩著玩著就吐了”“垃圾游戲!”

    這些詞出現頻率越高,就能加分!

    這些詞,陸明可是在論壇收集了很久的!

    甚至還包括不少的字母略縮詞!

    其次,是活躍留存權重!

    這一塊,主要是針對玩家打差評後仍繼續游玩的!

    畢竟一款游戲只給差評很容易!

    但是又讓人給差評,又有吸引力的,那才叫難!

    這一塊,也是陸明一直卡脖子的地方!

    所以,能做好這一個平衡的,一定要加分!

    也就是說,

    玩家雖然打差評、發吐槽,但仍連續游玩三天以上、社群參與度高的,分數翻倍。

    最後一個評分機制,

    是傳播影響力權重!主要包括︰

    游戲內容被做成短視頻、段子、鬼畜視頻傳播的,加分!

    被游戲區up主點名嘲諷,發視頻吐槽的,加分!

    有人寫“血淚游戲經歷”長帖、被其他玩家共鳴轉發的,加分!

    整體邏輯就是一句話︰

    “你越離譜,玩家越抓狂,還越舍不得刪游戲,那你就贏了!”

    陸明望著發出去的開發需求,滿意地點點頭。

    評分規則有了,參賽人也有了,群情激昂也已到位。

    剩下的……

    就等這次比賽的結果了!

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