對面,梁聰還在繼續展示。
“你犯錯了?可以,但要學會哭。”
“你想搶資源?也可以,但得給別人面子。”
說到後面,連老周也听得有點恍惚了。
這是現在研究生該研究的東西嗎?
“就比如,系統刷出‘昆侖道會’,玩家必須選擇好自己的著裝、坐席、話術、送禮方式,並判斷現場關系結構,誰跟誰是盟友,誰跟誰是死仇……”
“你捧錯人,下一輪突發事件可能直接落你頭上。”
“你說錯話,東皇太一會把你按在熾陽爐里三天三夜。”
“但如果說對了話?也許女媧就會給你一滴混沌精血,當作答謝。”
“真正的洪荒,不只是打出來的,還是混出來的。”
“所有的人情與因果,都會記錄在‘因果賬本’中。”
“未來你踫到的每一件事,都有可能和你過去做的一件小事有關。”
“你擋過蚩尤一刀,結果他上戰場前喝的最後一口酒,是你送的。”
“玩家不是操作數值,是經營命運。”
梁聰最後把ppt翻到最後一頁。
直接漏出了幾個大字︰
【這是一款,不靠打怪升級,而靠刷臉通關的游戲。】
【修仙,不靠修行,靠人情。】
說完,梁聰松了口氣,坐回椅子。
整個辦公室,一時靜默。
潘 啪也是目瞪口呆!
人才啊!
本以為自己就已經是才高八斗,沒想到你想的比我還深!
你這想法有意思啊!
難怪你讀研究生呢!
看著梁聰,此刻潘 啪甚至有一種既生瑜何生亮的感慨,
良久,辦公室內,周一舟揉了揉眉心,輕聲感嘆︰
自己教出來的這兩個學生底蘊這麼深厚的嘛?
我那差評培訓班……是不是教得有點過頭了?
周一舟是真的沒想到。
本來還以為倆人一大早跑來,是要補課要指導,結果一坐下,
一個炸裂格斗游戲,血條一萬、空間撕裂、弒神特效拉滿,
一個社交模擬經營,洪荒版魚頭朝誰,玩家靠嘴皮子混人脈。
小小一個差評培訓班,居然出了這兩人才!
真是臥虎藏龍啊!
不愧是自己看上的人!
自己昨天就沒白帶他倆出差!
這反饋來的也太快了啊!
雖然這游戲……
一個比一個離譜。
但問題是,這離譜,都很有料啊!
老周自己雖然不是這兩個游戲類型的專家,
但是,他也懂點呀。
這格斗游戲是輕量爆點流,不需要講邏輯、不需要卷劇情,技能視覺一炸,誰看了不說一句牛?
而社交經營類,更是整個市場都沒怎麼觸踫的空白地帶,
獨立構建的世界邏輯+社交體系,哪怕只是個中小體量,也可能成為社交玩家的“上頭之選”。
這研究生了不得啊!
這兩人……
真是給他驚住了。
“你們這是……”
他一時間都不知道該用什麼語氣開口。
想說“你們瘋了”,又覺得太潦草;
想說“你們行”,又怕顯得自己沒標準。
只能苦笑著扶了扶額,
“陸總說的果然沒錯,這培訓班啊……練得是心法,不是操作。”
不過很快,他就冷靜下來。
“但這兩個項目確實都不錯,關鍵是……”
他站起身,在辦公室里踱了一圈,喃喃自語︰
“還都和《誤道洪荒》在背景上能掛鉤。”
“而且一個重操作爆點、一個重社交策略。”
“這就相當于我們大項目主線外,搭建兩個小游戲玩法……”
“那就不是一個《誤道洪荒》了。”
“那是一個洪荒世界。”
“人物也更立體,玩家也更熟悉!更有體驗感!”
這很有搞頭啊!
周一舟越想,越覺得行得通。
一套主項目+兩個輔助游戲打通,彼此聯動、共享世界觀資源和風格設定,
玩法又完全不同,還能覆蓋不同類型玩家……
這不就對上了陸總經常說的“差異化疊加策略”?
他猛地一拍手,做出決定。
“走。”
“我帶你們倆去找陸總。”
“這項目,不管最後批不批,先讓陸總听听。”
……
很快,上午十一點,陸明辦公室門被推開。
“陸總,有點事,我帶了倆人來匯報。”
陸明正一邊吃蛋撻一邊看《誤道洪荒》的地形設定圖,听到聲音抬頭一看,
是老周來了!
“陸總,差評培訓班出效果了!”
說完,直接一指身後兩個年輕人︰“陸總,你看看我們這兩學生的想法。”
听到這,陸明頓時一激靈。
差評培訓班出效果了?
這麼快?
老周這能力可以啊!
陸明眼楮一眯。
“講講。”
潘 啪頓時像準備上台演講的創業者一樣,脫口而出一大堆關鍵詞︰
“陸總,我是這樣想的!”
“洪荒背景!”
“一萬血開局!”
“摘星手,一掌打去虛空!”
“九嬰大招焚海淹天!”
“技能特效拉滿!破壞場景!節奏極快!”
“不卷劇情!直接干!”
“玩家就是操控洪荒神靈,上去一頓砸,一頓打,一頓爽!”
說到一半,陸明已經笑出了聲。
《氪命修仙》項目組居然還有這種人才?
可以啊!
《洪荒不設防》?
有點意思。
說完,陸明的目光又看向了梁聰,
梁聰頓時領悟,迅速開始匯報起了自己的項目。
“……”
“修仙,未必靠天賦。”
“很多時候,靠的是你站哪一邊。”
“其實,這游戲只是在模擬真實世界的運行規則。”
“在體現形式上,可能有點類型文字游戲,但是不是純文字!我們是有經營的玩法的!”
“……”
很快,陸明就听得有點上頭了。
這小子,不僅能說,是真有東西!
“要說這年頭有幾種人最不該浪費,”
“一個是會寫策劃案的。”
“另一個,就是本來能寫策劃案卻天天在論文里憋瘋的。”
這梁聰,明顯是後者。
但他這一套東西一講出來,陸明就知道,這不只是想法完整,而是從“策劃構思”已經躍遷到了“設計體系”。
這很不一樣。
一般人講游戲,都講玩法。
高手講游戲,開始講結構。
但真正的稀有種,是能把“玩家情緒+文化語境+玩法結果”三者串起來的那種人。
“這小子,不做游戲,簡直天理難容。”
陸明越听越驚喜。
“游戲不靠卷系統,也不靠堆敘事,而是把玩家投進去,去‘混’一個洪荒出來。”
“而混的核心,不是肝、不是氪。”
“是說話。”
“是看眼色。”
“是送禮不出錯,回話不翻車。”
“是陪喝、陪聊、陪哭、陪笑。”
“是在人情網里不踩雷,反而種出果。”
一整套體系,居然這麼完整?邏輯這麼順?
而且最關鍵的,這套東西,還真就和“誤道洪荒”的主線沒重疊!
完全是另一條支線!
一個是洪荒證道,一個是洪荒混圈子。
一個虐心虐操作,一個只虐人情商。
雙向折磨!雙倍收益!
甚至,甚至……
陸明的眼神悄悄變得深了點。
甚至這個游戲一旦上線,萬一有玩家玩《誤道洪荒》玩崩了,
恰好又想發泄、想吐槽、想搞點其他的……那不就正好來《誰欠誰了》?
淘汰一個玩家簡單,哄一個女媧高興,勸一個共工別撞山……
那可太難了!
人情這玩意有多難處理,陸明非常清楚,
人情債可是最難的債!
現在年輕人討厭的是什麼?那必須是人情事故啊!
員工為啥不願意參加公司聚餐,那指定是討厭酒桌文化!
敬酒送禮、人情往來、阿諛奉承……
人際交往就是最難的!
現在這些年輕玩家哪個弄的明白?
這游戲如果弄出來那肯定是頂級折磨!
這小子簡直是個天才!
