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第163章 洪荒︰誰欠誰了

類別︰都市言情 作者︰四斤排骨 本章︰第163章 洪荒︰誰欠誰了

    梁聰啪地一下打開電腦,開始在白板軟件里寫下第一條核心玩法︰

    【游戲類型︰社交策略+模擬經營】

    【背景設定︰玩家為洪荒新晉修士,無靠山、無傳承、無背景,僅憑“人情社交”一步步闖出天地】

    【主線目標︰建立個人道場,獲取傳承,最終躋身洪荒高層的權力圈】

    玩法一︰人情操作

    游戲設有完整的【情緒系統】+【人情債系統】

    每一個npc,不管是女媧、伏羲、鎮元子、鯤鵬、東皇太一,

    還是哪個不起眼的小妖小神都擁有一個默認的“情緒樹”,

    他們高興的時候,能給你“道機指點”,

    不高興的時候,可能把你封在崆峒山里一個月。

    他們也有歷史背景和自己的交際圈,

    鯤鵬最忌諱別人笑他沒長腳,夸父不喜歡別人說他大腳丫,伏羲討厭別人老找他佔卜算命……

    而你要做的,就是在這無數的雷點之間,見縫插針,抓住情緒縫隙,編織你的人脈之網。

    玩法二︰社交交際場景

    游戲會根據劇情與階段,生成不同的交際場︰

    如【三清宴】【妖庭升遷禮】【昆侖道會】【神農請茶局】【祖巫麻將局】…

    玩家需要選擇︰

    帶什麼禮?

    坐哪里?

    說什麼話,捧哪個大腿,踩哪只腳……

    每一個決策,都會影響npc的“人情溫度”與“情緒狀態”。

    說得好?加深情誼,獲得修煉機緣。

    說錯了?對方可能一句話,把你從洪荒南海轟到冥界投胎。

    玩法三︰地盤經營+門派擴張

    當你混熟了一定程度的人脈後,就可以獲得一塊“地界”,

    你可以開始設壇、立廟、招人、建派、煉器、售經……

    但經營也不是隨便就能搞︰

    上頭的門派看你順眼,可能來投資。

    隔壁妖王覺得你太紅,可能來挑事。

    人族小孩說你道場門口妖氣太重,你還得派人去接待、送果子、賠不是……

    如果關系處的好,你甚至可能接到“楊戩來串門”的提示。

    一旦招呼不好,後果你自己想,哮天犬可是沒拴繩的。

    各種方方面面,各種人情往來,

    這就是這個游戲最核心的玩法!

    你幫女媧找補天石,女媧欠你一次情。

    你當年在祖龍那里蹭過一碗湯,祖龍死後,龍族子孫都對你有感情。

    你送給鯤鵬一封夸他“飛天有望”的信,他記你一輩子。

    所有人情,都會記錄在每個人“因果賬本”中,成為後續交際的核心資源!

    “洪荒是個江湖,誰欠誰,從來不是一件小事。”

    想到這里,梁聰眼楮一亮,趕緊新建了一個文本,鄭重敲下了游戲名︰

    《洪荒︰誰欠誰了》

    他越看越興奮,一邊默默地想︰

    “這才是真正符合我們策劃培訓班理念的游戲!”

    “我們不是要做爽點游戲,也不是要卷敘事、做沉浸。”

    “我們是要做出真實、復雜、好笑又好玩的機制游戲!”

    這個游戲雖然看起來,涉及到的東西比較多,

    但是,其實並不復雜!

    最重要的,就是把情緒樹這個東西的數值給弄明白!

    但,這一塊,梁聰並不擔心,

    鯨躍游戲最擅長的就是做數值,

    從趙琪亮主管的《氪命修仙》,到博文哥的《不止有晴天》,

    鯨躍游戲在游戲數值這一塊的技術水平絕對是頂尖的!

    而且,自己也不是要弄什麼3d大型游戲,

    簡簡單單弄個小游戲,卡通類型的人物就行,也不需要多復雜,多龐大,

    小而美嘛!

    肯定符合周老師的要求!

    ……

    第二天一早,鯨躍游戲總部,

    辦公室內,周一舟看著對面的鞭炮和梁聰有些不解,

    最近《誤道洪荒》項目太忙,差評培訓班已經停了一陣子了,

    但這兩人,一大早就一起找了過來,還一同說兩人都有新項目了,這也太巧了!

    “你倆是說,你們有新項目的想法了?”

    鞭炮一臉亢奮,

    “是的,周老師,我昨天晚上文思泉涌!我想到了一個洪荒背景的游戲!”

    周一舟眉頭一挑,倒是來了興趣,

    “哦?講講。”

    鞭炮直接拿出自己準備好的筆記本,

    直接抬手就開始比劃︰

    “老師,我的是格斗類游戲!名字叫《洪荒不設防》!”

    “玩家操控刑天、九嬰、鯤鵬、帝江……這些上古神靈角色進行1v1對戰!”

    “不搞什麼拳拳到肉,我想的是拳拳到星空!”

    “技能必須炫!必須炸!一拳下去畫面四季輪轉!一腳踹出空間撕裂!”

    “……”

    整個匯報過程,鞭炮像喝了三杯冰美式,

    越講越亢奮,手舞足蹈、滿臉通紅、嗓子都快跟不上腦子。

    “這個項目我想用 2d去做,簡單一點,角色建模用真實渲染風格,音效踫撞弄好的、天雷轟鳴那種,打擊反饋一定要有爽感!”

    “地形都可以直接被破壞!”

    “簡單、暴力、上頭!”

    “最重要的就是炫!”

    “老師,你覺得怎麼樣?”

    周一舟听得一愣一愣。

    怎麼樣?

    周一舟還有些恍惚,格斗游戲不是他擅長的,

    但是,听了剛剛鞭炮的解釋,他覺得,這游戲最吃的,就是特效部分……

    如果是這樣的話,那《失控伴奏》那邊的經驗倒是很豐富。

    不過,具體項目的可行性,還是得問陸總才行。

    想到這,周一舟沒第一時間答復,

    他沒說話,只是點頭,眼神慢慢變得深了幾分。

    然後目光看向了梁聰,

    “阿聰,你呢?你再說說你的想法。”

    看到周一舟的目光,梁聰這才緩緩站起來,一副文靜中帶著蓄謀已久的模樣。

    “周老師,我這個項目,偏社交策略。”

    “游戲叫《洪荒︰誰欠誰了》。”

    “主題是一個‘無背景小散修’在洪荒大亂斗背景下,靠著人情、情緒管理和社交策略,生存、立足、擴張的模擬經營類游戲。”

    說到這里,他已經把提前準備好的ppt打開,輕點一下,第一張就是︰

    【玩家身份︰剛入洪荒的底層修士】

    【目標︰靠人情往來,在大佬環伺的世界中活下去,立宗建派,登堂入道】

    梁聰的聲音不高,卻極穩。

    “老師。我這個項目,不拼操作、不卷畫面,不靠宏大劇情,而是靠每一次‘說話’、每一個‘眼神’、每一場‘飯局’,讓玩家感受到︰洪荒不是戰場,是社會。”

    “每個npc都有自己的情緒樹與人情債。”

    “玩家要做的,不是煉法寶,修道,是練嘴皮子。”

    “陪聊女媧、勸架共工、演戲給鎮元子看、偷夸東皇太一……”

    “你說話,不能說實話,不能說假話,得說別人想听的話。”

    “你送禮,不能送太輕,也不能送太重,要剛剛好,且送得巧。”

    “……”

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