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第73章 失控伴奏︰桔梗序曲!

類別︰都市言情 作者︰四斤排骨 本章︰第73章 失控伴奏︰桔梗序曲!

    一周後,深藍游戲平台上再次公布了大賽的評選規則︰

    官方評分(佔比30)︰由深藍評委團評選,標準包括創新性、畫面表現、游戲玩法、期待度等。

    網友投票(佔比70)︰綁定玩家身份,一人一票,由玩家直接參與投票!

    排名實時展示。

    9月1號報名截止,所有人選手可報名參賽並提交作品,

    9月份玩家們就可在深藍平台上直接開玩,同時對心儀的游戲進行投票,

    10月10號公布大賽最終結果!

    這個時間顯然非常緊張,但是,沒辦法,

    制作人的時間緊!

    陸明的時間更緊!

    11月都要結算了,陸明必須保障自己在11月前尋找到屬于鯨躍的臥龍!

    ……

    與此同時,暗箱工作室的三人也正在瘋狂趕工中。

    自從他們的小游戲勉強確定了思路後,他們的內心便一直處于極度忐忑之中。

    “完了,完了,我們的游戲怎麼又崩了?”

    孫千里盯著滿屏的報錯信息,絕望地癱在椅子上,

    “怎麼回事?游戲運行兩分鐘之後,角色會突然被傳送到界面外,要不就是卡在石頭里動不了啊?”

    龔敏一臉生無可戀,

    “……大哥,那應該是你計算坐標點的時候寫錯了,我昨天就說過建模不要那麼大,你非要加一個超現實的光影系統,現在倒好,玩家會直接被亮瞎。”

    “而且你玩法還設計的那麼復雜,框架現在越來越多,我們要精簡一點啊!”

    王昊手里攥著游戲設計文檔,喃喃道,

    “這游戲原本只是個二次元手繪風闖關小游戲,要啥光影系統啊,多個影子也不見得多加幾分!”

    “這已經超過我們三人的能力了啊!”

    龔敏雙手抱頭,瘋狂拉扯自己的頭發︰

    “這不怪我啊!是千里說要讓游戲更有特色的!”

    王昊深吸一口氣,試圖冷靜︰

    “特色是特色,但問題是……我們現在連最基礎的交互都沒做好!”

    “……”

    辦公室陷入一陣死寂。

    五分鐘後,孫千里猛的站起,

    “不管了!我們先把bug修完!能跑起來就行!”

    “對!先能玩了再說!”

    “時間來不及,深藍上已經有其他人放出游戲的試玩版了,我們要快點啊!”

    “誰讓我們外包干的活太多呢,我差點都把這游戲和甲方公司要的需求弄混了!”

    “沒辦法,這都形成記憶了!我就說我們游戲開發很難的吧”

    “……等會兒,我們游戲叫什麼名字來著?”

    “……”

    三人愣住,對視一眼,沉默良久。

    “好像是還沒取名吧!”

    王昊捂著臉,聲音帶著些許崩潰,

    孫千里一臉呆滯,

    “不會吧?我們不是討論過嗎?”

    龔敏面無表情地翻著自己的設計文檔,翻了一遍又一遍,最後猛地一拍腦門,

    “臥槽,還真沒定!”

    孫千里摸著下巴,思索片刻,忽然靈光一閃︰

    “在我看來,我們這游戲的特點就是伴奏,要不我們就叫《失控伴奏》吧!”

    王昊︰“要不再加點副標題?不然你這也不二次元啊!”

    龔敏想了想,“要不就叫《失控伴奏︰桔梗序曲》”

    “沒時間了,就這麼滴吧!”

    三人對視了一眼,同時點頭。

    龔敏迅速打開游戲界面,把ogo的未確定空白處改成了新定下的標題,接著興奮地敲下回車鍵。

    “ok,名字搞定!那我們接下來……”

    “繼續修bug啊!”

    孫千里和王昊異口同聲地吼道。

    三人立刻又投入到瘋狂的代碼修補和調試中。

    時間一分一秒過去,幾人敲鍵盤的聲音不曾停歇……

    ……

    而另一邊,鯨躍游戲的會議室內,

    投影屏幕上久違的出現了周一舟的頭像,

    今天是《時間苦旅》團隊的第一次全員視頻會議。

    這款游戲目前已經進入正式的開發階段,劇情框架、任務設計、npc互動邏輯等內容都需要進一步敲定。

    桌上的筆記本電腦屏幕上,擺著一份詳細的劇情大綱。

    《時間苦旅》︰一個士兵在戰爭的無盡輪回中尋找出路。

    視頻中,

    周一舟清了清嗓子,開口道︰

    “陸總,我們之前一直在完善《時間苦旅》的游戲框架,現在,我們需要再深入探討一下劇情。”

    “這款游戲的核心體驗,不僅是難度,更是戰爭本身的殘酷。

    我們要讓玩家感受到絕望、無助、掙扎,以及……一絲絲看似遙不可及的希望。”

    “游戲的主線,我們已經定下來了。”

    周一舟在白板上展示出了幾個關鍵詞︰

    一戰、二戰、冷戰、未來戰爭

    陸明點點頭,

    這個思路他是可以接受的,畢竟槍戰游戲,就這麼些背景可選,

    周一舟看向陸明,

    “但問題是,我們如何讓玩家切身體驗每一場戰爭?”

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    “目前,我們最獨特的設定,是時間循環。”

    “主要就是,主角每次死亡都會重置時間,但npc不會忘記!”

    “這意味著,如果你之前在某場戰斗中拋棄了戰友,下一次循環時,他們可能會質疑你、厭惡你,甚至直接對你下手。”

    “你如果開局打了某個npc,下一次循環他就會提前開槍,甚至叫人埋伏你。”

    “而且,在特定的背景中,可能會有不同的體驗,比如游戲初期全是一戰時期的老式武器,後坐力極強、裝彈慢、瞄不準。”

    “甚至我們的劇情,不止有士兵,還有許多的村民等npc”

    “……”

    陸明撐著下巴,看著視頻里的周一舟侃侃而談,一臉的沉思模樣。

    不得不說,老周不愧是他看中的選手。

    一上來就是文青病犯了,說什麼戰爭的殘酷、無助的掙扎、遙不可及的希望……

    听著是挺有深度的,但游戲不是拿來理解戰爭的,更不是拿來受難的!

    “反戰題材?戰爭的輪回?”

    “呵,這游戲肯定得挨罵。”

    文科生做游戲是這樣的!

    陸明心里已經樂開了花,這不正合他的目標嗎?

    誰玩槍戰游戲喜歡摸燒火棍啊!

    後坐力弄那麼強我去打彈弓不行?

    誰會喜歡玩這樣一款充滿哲學反思還燒腦的游戲呢?

    听完周一舟的分析,陸明並不打算出手干預,

    這一次,他就是要讓周一舟完全的自我發揮!

    這就是陸明對他的信任!

    這就是一個資深游戲策劃的判斷!

    很快,會議結束,

    陸明沒有提任何的建議,只有一句話,那就是讓老周放手去干!

    隨後,鯨躍游戲的官博和各大社交平台,開始同步更新。

    【鯨躍游戲】全新作品︰《時間苦旅》正式立項!

    你,能在無盡的戰爭輪回中活到最後嗎?

    槍戰+魂系+真實戰場體驗,單機大作!敬請期待!

    這條消息一經發布,短短數小時內,游戲論壇和社交平台直接炸開了鍋!

    “鯨躍又開始了!!!”

    “又要出新游戲了?看這樣子,好像是個大作啊!”

    “我最喜歡的就是戰爭類型的游戲了,先淺淺期待一下!”

    “這次是單機?那終于不用氪金了啊!”

    “……”

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