屏幕上播放著快速剪輯的玩法片段︰
蛋仔們在旋轉的平台上互相推搡,在鋪滿彈跳床的地圖里亂飛。
在移動的障礙物間穿梭,場面混亂又歡樂,充滿了不可預測的趣味性。
“它的核心魅力在于兩點︰”代海濤強調。
“第一,極致的歡樂與社交性。單局時間短(35分鐘),勝負隨機性強,過程充滿意外和爆笑瞬間,極其適合好友開黑或快速匹配。”
他的激光筆指向了屏幕上展示的一個簡易編輯器界面。
第二,“強大的UGC(用戶生成內容)地圖工坊系統!這是我們投入最大精力的部分。”
他詳細闡述了這個系統的強大之處︰
低門檻,高自由度︰
提供大量預設的機關模塊(彈簧、風扇、傳送門、移動平台、陷阱等)、地形組件和裝飾素材。
玩家通過簡單的拖拽、拼接、參數設置,就能像搭積木一樣創作出自己的闖關地圖或對戰擂台。
物理引擎支撐︰
基于《鏡像追緝》和《星淵》積累優化的物理引擎,確保玩家自制地圖中的機關互動、踫撞反饋同樣真實有趣,充滿可能性。
分享與游玩︰
玩家創作的地圖可以一鍵發布到游戲內工坊廣場,供其他玩家點贊、評論、游玩。
系統會根據熱度和質量進行推薦。
官方扶持︰
計劃定期舉辦創意地圖大賽,設立獎勵基金,激勵創作者生態。
“我們相信,”代海濤眼中閃爍著光芒,“UGC的力量將為這款游戲注入無窮的生命力,形成自生長的內容生態。它可能不是一款傳統意義上的‘大作’,但它具有成為‘爆款’和‘長線運營之王’的所有潛質!”
他頓了頓,目光轉向陳默,帶著由衷的欽佩︰
“這個項目的起源,要追溯到去年10月的一次雙周例會。
當時我們在討論如何利用現有技術積累,快速孵化一個有潛力的輕型項目來拓寬用戶基本盤。
陳總在會上听完了我們的幾個方向後,沉默了一會兒,然後說︰‘為什麼不做點純粹快樂的?
小孩子喜歡滾彈珠,喜歡踫踫車,喜歡在充氣城堡里瘋玩。
把這種簡單直接的物理踫撞樂趣,加上極致的可愛風格和幾乎零門檻的地圖創作,做成一個隨時隨地能來一局的派對游戲,會不會有市場?’”
代海濤模仿著陳默當時平淡卻清晰的語氣,然後攤手道︰
“就是這幾句話,直接點醒了我們。
‘物理踫撞樂趣’、‘極致可愛’、‘零門檻UGC地圖’這三個關鍵詞,精準地勾勒出了《蛋仔聚會》的靈魂。
項目立刻立項,代號‘滾蛋’,由我親自帶隊一個精銳小分隊快速原型驗證。
結果證明,陳總的直覺和市場洞察力,又一次令人嘆服。
目前核心玩法原型驗證完成,UGC編輯器核心框架已搭建完畢,美術風格定型,預計今年暑期就能開啟首輪測試!”
會議室內出現了短暫的寂靜,隨即響起了熱烈的掌聲。
這次不僅是程序性的,更充滿了驚嘆和興奮。
任晨凌一邊鼓掌,一邊目光灼灼地看向陳默。
他看著屏幕上那些滾來滾去、踫撞彈跳的蛋仔,看著玩家自制關卡里層出不窮的“坑人”陷阱和巧妙設計,又看看旁邊技術復雜度極高的“星淵”演示圖,一時竟有些恍惚。
一邊是攀登技術高峰的野心之作,一邊是瞄準大眾娛樂的輕快小品。
這產品矩陣的跨度...他下意識地再次看向陳默。後者依舊平靜,仿佛這風格迥異、潛力巨大的新項目,真的只是他某次例會上的“隨口一提”。
“陳總這個點子,”徐振宇笑著補充,打破了短暫的沉默,“簡直是精準插縫。”
“‘星淵’投入大、周期長、風險高,我們需要一個能快速上線、持續造血、同時又能極大擴展用戶基盤和品牌親和力的產品。
《蛋仔聚會》完美契合。
海濤團隊的執行力也夠強,三個月核心玩法跑通,編輯器基礎框架完成,預計今年Q3就能啟動小範圍玩家共創測試。”
戰略卡位!
任晨凌心中瞬間閃過這個詞。
用《蛋仔》覆蓋更廣闊的用戶基本盤;
用《鏡像》鞏固中堅競技玩家和社交群體;
用《亂世》端游提供穩定現金流和MMO基本盤;
再用《星淵》沖擊技術天花板和品牌高度...
靈境的產品布局,在鵝廠資源注入後,短短半年多,已經織成了一張層次分明、攻守兼備的大網。
而這張網的幾個關鍵節點,似乎都隱隱指向那個一直沒怎麼說話的股東 ——
陳默。
會議轉入常規的公司運營、財務健康度、未來預算分配等議題。
任晨凌一邊听著財務總監清晰專業的匯報,一邊翻閱著手中裝幀精美的年終報告。
靈境在鵝廠加持下,不僅營收利潤暴增,成本結構在代海濤技術團隊的持續優化下也保持得相當健康,研發投入佔比更是大幅提升,顯示出強烈的進取心。
一切都蓬勃向上,充滿銳氣。
就在這時,徐振宇的話鋒似乎很自然地一轉︰“公司能跑這麼快,除了前方打仗的兄弟,後方保障也得力。尤其行政這塊,王璐今年干得非常漂亮。”
他目光投向坐在會議桌靠後位置記錄的一個三十歲左右、氣質干練的女子。
王璐聞聲抬起頭,推了推鼻梁上的細框眼鏡,有些靦腆地笑了笑。
“哦?”任晨凌順著目光看去,他對這個名字有點印象,似乎是陳默安排進來的親戚。
Maik XU當初帶團隊做盡調的時候,刻意提醒了這一點,股東陳默安排了親戚朋友到公司,這是一個潛在風險點。
他甚至記得當時听到這一點的時候自己皺過眉頭。
徐振宇的語氣真誠而鄭重,“我知道王璐是陳總的表嫂,但我必須強調,我在這里表揚她,絕對、絕對不是因為陳總的關系!
純粹是因為王璐女士自身的能力和貢獻,贏得了我們整個管理層的認可!”
他的目光掃過任晨凌和陳默,最後落在負責記錄的董秘身上,仿佛要留下見證︰
“王璐是去年初加入公司擔任行政主管的。
當時公司規模正在急速擴張,從一百多人猛增到近五百人,行政後勤工作面臨巨大挑戰。
辦公室擴容裝修、大量新員工入職安置、福利體系升級、日常瑣事協調...
千頭萬緒,壓力巨大。”
徐振宇舉了一個具體的例子︰
“去年9月,我們配合《鏡像追緝》新版本上線和MCL聯賽啟動,策劃了一個覆蓋全國十個核心城市的線下大型玩家嘉年華活動‘幻鏡狂歡夜’。
活動規模大、涉及城市多、時間緊、參與玩家人數預計單場就超五千人。
場地協調、安保報批、物料制作分發、人員調度、現場流程管控、應急預案...
任何一個環節出錯都可能引發混亂甚至安全事故。
當時負責統籌的同事經驗不足,活動前兩周,多個城市的籌備進度嚴重滯後,各種突發狀況頻出,眼看就要搞砸。”