渣男的假面人生

第三百三十章 傳奇

類別︰都市言情 作者︰張天銘 本章︰第三百三十章 傳奇

    沒幾天我便發現,“歸來”後的日子,並沒有比在“外面”時變得更好。

    只因我正在走的路,始終與媽媽的願望不符,所以頗受她的冷落。

    她始終活在東北往日的“榮光”里,不能自拔。

    堅定地認為,再成功的商人,也不如一個“鐵”的飯碗,來的靠譜迷人。

    半輩子都在受“當官”的氣,她便一直盼著讓我也入了“官門”才好。

    而當時的,卻明顯是在繼承,我那個“死鬼”老爹的“遺志”。

    好在雖然無數次都將半只腳踏入了“牢房”的大門,又都能在“命運”的指引下,懸崖勒馬。

    可我縱有使不完的勁兒,只要與媽媽的期望不符,她便始終都不肯給我機會嘗試。

    只要回到家,看見了無所事事的我,便會唉聲嘆氣。

    “學還沒上明白呢,又整個女的走哪跟哪。你這輩子算是完了!”

    開始時,她還只是在私下里,才會這樣抱怨。

    大概一周之後,她又會特意在婷婷面前念叨。

    婷婷當然很尷尬。

    可自始至終,我都沒有替她說過半句話。

    從小起,我就是一個有著“崇高”理想的人。

    眼下的“混沌”日子,也並非是我所願。

    所以才會從潛意識里,十分贊同媽媽的觀點。

    也是因為那段時間里發生的一件事情,讓我確信,婷婷真的不是可以與我牽手終身之人。

    婷婷媽關于自己弟弟是“黑社會”的威脅,或許會有。

    但時間節點上,則應該是發生在“公司”對峙事件之前。

    換句話說,從公司離開後,除了我的媽媽仍在想方設法地讓我“歸來”外,婷婷的媽媽,大概率是早就放棄了繼續尋找的打算。

    因為從我帶著婷婷回去後,一直到我的媽媽親自給婷婷的媽媽打電話,通知其將自己的姑娘接回去的這十天左右時間里,婷婷媽始終“音信全無”。

    這雖然使得我被黑社會“毒打”的這幕“大戲”,多少有點“穿幫”的嫌疑。

    但回去的“目的”已成,再去糾結“理由”的真假,自然再無意義。

    本來說不清道不明的“私奔”事件,直到從“公司”出來以後,才被定性為是婷婷單方面的“離家出走”。

    也是通過了那場“對峙”以後,我的“罪名”才被徹底洗刷。

    這也是媽媽後來能夠同時接受我與婷婷的前提。

    她唯一在乎的是,自己的兒子可以是“隨同者”,甚至是“慫恿者”。但絕對不能是“脅迫者”。

    畢竟,後者是犯法的。

    針對此事,媽媽也曾在私下里與我有過一次交談。

    “婷婷為啥會那麼狠心?她的媽媽都給她跪下了,她都不肯回去,還無動于衷?”

    我沉思半晌,只回了這樣一句話︰“冰凍三尺,非一日之寒。也可能是她的媽媽,做了太多過分的事情吧!”

    隨後,我便以“她家的事,我也沒有了解的十分詳細”為由,草草地終止了此次交談。

    我怕說的多了,自己會與媽媽再度吵起來。

    因為我當時的心里,也覺得她的所作所為,實難“恭維”。

    只是從那之後,從媽媽的角度再去看待婷婷的身份,就成了一個被“逼”離家出走的可憐孩子,流落到了她家的門口。

    而她又看在自己兒子的面子上,好心將其收留下來而已。

    本著商人的“精明”,在確認婷婷也不想回去上學後,媽媽還給她安排了一個“活計”——浴池收銀員。

    說實話,能被安排在那個連賬本都沒有的吧台里收銀,足以證明了媽媽對婷婷的信任。

    這對于素來多疑的她來說,實屬不易。

    原本,那是我的位置。

    換成了婷婷以後,我反而樂得清閑。

    畢竟生性不羈,我早就受不了那個需要“坐班”的崗位。

    雖然心中的諸多“想法”被否,但身體受制于媽媽掉了的牙齒與眼淚,我一時間又找不到下一個可以出門“闖蕩”的理由。

    短時間的“進退無據”中,我便只能再次沉迷于網游。

    “熱血傳奇”的成功,就在于它集合了人類全部追求的同時,又讓實現這些追求的方法,變得極其“簡單粗暴”。

    有時間,就會有等級成長)。

    不同的等級,就可以去到不同的場景探險,並獲得逐漸高級的回報裝備)。

    就算沒有高級回報,也會有最起碼的收獲金幣)。

    爆率的隨機性,就導致了人會擁有“賭博”的快感。

    因為誰也不知道下一只怪里,是不是就會爆出“極品”。

    于是,就有了“期待”。

    期待著有了“極品”以後,可以自己帶著裝逼成就)。或者賣掉,實現“一夜暴富”。

    哪怕是隨手送人,也一定會獲得“友情”,甚至是“愛情”。

    最起碼的,還可以有一聲“謝謝”,作為回饋。

    這樣,人就有了社交存在感)。

    社交的多了,難免就會有“派系”。

    有了“派系”,就會有利益的沖突。

    有了沖突,就有了“政治”。

    有了政治,就有了“戰爭”。

    有了戰爭,就有了“勝負”。

    有了勝負,就有了更加“高級”的“追求”。

    有了追求,玩家就有了“樂此不疲”的理由。

    當然,最主要的是,早期的傳奇里,還有著當時的社會里,愈發稀少的“公平”。

    點卡時間),是唯一的資本。

    對于許多像我當時那樣,即無所事事又懷揣著夢想的年輕人來說,“時間”,又往往是最不值錢的東西。

    記得當時一張點卡的價格,是30塊錢人民幣。

    30塊錢,就能買來120個小時的快樂。

    最友好的是,如果你不消費上線)的話,它還會一直為你停留。

    後來,又出了月卡。

    同樣的價格,卻因為時間的恆久流逝下,產生了“珍惜時間”的情愫,增加了游戲的“黏性”。

    活躍的玩家,不減反增。

    雖然,有無數青年,徒耗了大好光陰,恍惚中,竟變成了碌碌中年。或許到了最後,直至垂暮之時,又悔之晚矣。

    但至少過程里,人們是快樂的。

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