而白輝看看自己的面板,清一色的999!
好像,選哪個都一樣。
不過,按照攻略上總結的規律,考驗戰力的選項,獲得的積分最多。
【選a】
呼——
景色變幻,霧氣彌漫的深山老林中,體長三米的山君盤桓踱步,看到送上門來的食物,躍躍欲試。
但下一刻,白輝恢復了行動。
砰!
拳頭揮出,老虎仿佛紙糊的一般,化作血霧。
【擊敗猛虎,解了村長心頭之患,村長一時高興,將家傳寶刀贈與你,積分+5,戰力+1】
嗡!
就在這時,面板震動。
【試煉者戰力已達上限,增加失敗】
“好吧,看來我不需要。”
看著剛到手的寶刀變成廢鐵,白輝把他扔飛,繼續下一關。
【城里的商城中,無數寶物琳瑯滿目,但苦于囊中羞澀,你不得不販賣一些物件,請作出以下選擇︰】
【a.賣護身符】
【b.鞋子】
【c.不買了】
【d.找人借錢】
同樣是四個選項,不過這次的比較溫和,無論選哪一個,都不會扣除健康值,只是都會扣除對應的其余屬性。
若是選a,則扣除戰力1;
若是選b,則扣除靈巧1;
但無論選哪個,都會有積分進賬。
若是旁人,肯定會細細謀劃,看看哪個屬性可以被犧牲,哪個屬性關系到後面的選擇,不得擅動。
而白輝要考慮的就更多了,比如,哪個選項的積分獎勵最多。
略微思索,還是a。
【選a】
呼——
景色再變,一處古舊的商鋪旁,白輝懷中不知何時出現的老舊護身符飛出。
【販賣護身符,價值不菲,積分+7,戰力1】
嗡!
就在這時,面板再次震動。
【檢測到特效“狀元及第”,面板將始終維持在極限,扣除失敗!】
面板震動間,白輝看到那【戰力999】的字樣短暫的模糊後,又重新凝實,一點未減。
第二關,結束!
前幾關,都不難,真正的難題,從第三關,才真正開始。
斗轉星移間,白輝來到一處高聳莊嚴的宮門前,門前屹立的玄武雕像栩栩如生,仿佛真的有玄武神獸賜下神力。
【你游歷至玄武門前,見到門前的玄武雕像似乎蘊含著無盡玄妙,你停下駐足,請做出選擇︰】
【a.仔細查看,試圖領悟其中玄妙】
【b.石雕刻字,表示對玄武的尊重】
【c.合影留念,留下自己的足跡】
【d.一走了之,表示絲毫不感興趣】
看似風平浪靜的四個選項,實則暗藏殺機。
就攻略上的描述,選a,仔細查看,一旦自己的智慧選項沒達到5,就會觸發“悟性不足,無數奧秘沖擊下,頭疼欲裂”的結局。
智慧1,戰力1,健康2
健康值不足者,直接淘汰。
在這個副本被發現之處,不少超凡者都倒在了這一關下。
而b選項,同樣不是表面那般簡單。
運氣選項一旦低于6,則會觸發“破壞古跡,被巡查者抓捕,腿被打斷”的結局,靈巧2,健康2。
其余兩個選項也都有自己的要求,分別是魅力5,靈巧4。
沒達到要求,都會扣除健康值。
當然,那些都和開掛的白輝沒關系。
【選a】
一瞬間,無盡的玄武奧秘涌入白輝心中。
【你智力卓絕,輕易便領悟了玄武雕像的所有奧妙,積分+6,智慧+1】
嗡!
【試煉者智慧已達上限,增加失敗】
同樣是屬性上限,讓白輝無可奈何。
“下一關吧!”
白輝這里輕輕松松連過三關,但別人可不一樣。
銀琉谷看著自己的面板,總算松了一口氣。
——
試煉者︰銀琉谷
階位︰元帥
屬性值︰健康5、戰力5、智慧5、魅力5、運氣5、靈巧5
——
生存大冒險,其中最重要的便是進入副本時面板抽取的屬性。
這種抽取方式的結果似乎只與超凡者的幸運屬性存在一定關系。
一般而言各項屬性會在1∼5之間隨機抽取,事實上,幸運4點及以下,根據他家族匯總的數據,大都是2、3點。
4、5很少,1點,只要不是特別倒霉,也很少。
這就意味著,如果不做任何準備,光是第一關,大多數超凡者就要損失生命值,乃至其余屬性值,最終惡性循環,在兩三關內健康值清零。
按照他4點的幸運,最終的屬性面板大概率會有一到兩項出現4,其余全部為2或3,能勉強應對部分情況,保證前六關不被淘汰。
但這樣的結果,他顯然不會接受。
經過多次試驗,他的家族,通過三種魔骰聯合在一起,更改數據的效果,摸到了副本的漏洞,成功將他的所有數值改為極限的5。
這雖然不能保證他一路通關,但至少,前八關,只要他看了攻略,都不是問題。
甚至,有極小概率打通副本的希望。
“可惜,只能用一次!”
看著物品欄中三顆完全破碎的魔骰,銀琉谷的眼中閃過可惜。
副本的力量終究還是過于高端。
這三顆魔骰本來都是經過充能後,可持續使用的。
但經過副本力量的沖擊,卻全都報廢了。
不過,他已經很知足了。
“我有這樣的起點,還有其他的道具輔助,那白輝,憑什麼和我爭?”
懷揣著自信,銀琉谷端正草帽,開始了自己的副本之旅。
【草屋旁,你是一位初出茅廬的冒險者,即將踏上自己的征程,然後,臨走前,你發現,自己還缺少一件趁手的武器,請作出選擇︰】
【a.搶一件】
【b.偷一件】
……
與此同時,第六關,白輝打著哈欠,觀摩著場景切換。
【你游歷至兜率宮中,發現有童子煉丹,請作出選擇︰】
【a.趕走童子,獨吞仙丹】
【b.幫助童子煉丹】
【c.主動跳入丹爐】
【d.踢翻丹爐】
到了這一關,難度明顯上來了。
選項a的趕走童子,需要足足7點戰力,一旦失敗,健康值直接3。
而選項b幫助童子煉丹,雖然要求比選項1略低,但也沒低到哪去,需要6點魅力,失敗後同樣健康值2。
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