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第14章 游戲的一面

類別︰科幻小說 作者︰每日更進一步 本章︰第14章 游戲的一面

    以意志力拒絕心底的欲望,唯依原以為欲望會越來越強烈使精神倍受折磨,但事實是內心仿佛雲開霧散一樣清明。

    就好像自己已經是個正常人。

    也不正常,沒有正常人在喪尸群中七進七出後還不想走,甚至嫌棄喪尸數量不夠多。

    好消息︰在殺死下一只,也就是第105只喪尸的時候,殺人魔特質再一次迎來進階。

    「獵魔人︰沉淪于黑暗卻心向光明?那可別後悔。全屬性+1,對人形生物傷害提升20,對黑暗、不死怪物傷害提升20,刃器類冷兵器技能熟練度獲取提升50」

    壞消息是︰這個特質的進階之路就此結束,同時提升心情的效果也沒了。

    但1點全屬性提升,對當下來說仍十分珍貴。

    體質達到8點,持續作戰能力的提升樸素但不可忽視。

    這決定了她用多大的勺子在鍋里吃飯,也可以說是盛飯的碗有多大。

    而敏捷達到9點再加上移速增益,讓普通喪尸跟不上她的速度成了活靶子,跑尸則跟不上她的機動性只能被戲耍。

    智力達到10點的效果同樣逆天,更完美地運用起小地圖︰尸群中哪只喪尸對自己真正有威脅需要回避,接下來的移動路徑,如何最快減少它們的數量……等等問題全都在瞬間做出決斷。

    極大程度減少走位產生的體力浪費,抓準攻擊機會,優化獵殺效率。

    當然,這個作用只在最後關頭派上用場。

    唯依順著跑尸來的路線一路迎尸而上,不放過一次摸尸機會和一件戰利品。

    最後才卸下背包,與普通喪尸組成的尸群對決。

    啊不,對她來說走進尸群仿佛走進了自助餐取餐區。

    倒不是說砍瓜切菜。

    而是手中的刺劍像羊肉串的竹簽子,將一顆顆喪尸腦袋穿上去。穿二是省力的常規操作,穿三也能妙手偶得。

    能如此安穩的獵殺,多虧跑尸的數量還不夠多。

    前期隱約形成一條直線,但到底沒有真正形成“直線”,讓有槍的她從容應對。

    中期與尸群相遇時,跑尸給的實物戰利品不夠多,沒有塞滿背包讓她見好就收。

    後期更是只有三三兩兩的跑尸從別處趕來,干擾作用有限,更多是起到“送快遞”的作用。

    跑尸的價值非常高,無論摸尸獎勵是金幣還是物品,規格都比普通喪尸高很多。

    如此有價值的戰利品自己長了腿還送上門,多讓人驚喜。

    ……

    獵殺過程中,這個世界“游戲”的一面充分向她展現,譬如︰被刺穿腦袋,喪尸即刻死亡,不存在詐死反撲。

    被多次刺穿軀干部位,喪尸也會因扣光生命值而死。

    喪尸的四肢有部位耐久,哪怕沒有使出切斷肢體程度的攻擊,傷害積累到閾值就會出現斷肢。

    從某種角度來說,斷肢避免了喪尸被攻擊手腳而死,維護了病毒的尊嚴。

    或許通過攻擊肢體掛流血也能讓喪尸血液流光而亡,但這個過程注定相當漫長,唯依沒興趣去驗證。

    喪尸能流血流死又能怎麼樣呢?一劍撬開腦殼多方便。

    以上,好事或者說好的發現就此結束。

    下面有一件不好的發現需要著重強調,或者說舊事重提︰殺人魔特質變成獵魔人後,心情獎勵沒了,近距離處理尸群就增加了一個需要時刻注意的變量——心情。

    游戲角色的心情,不以玩家的意志為轉移,甚至玩家的心情以游戲角色的狀態為轉移。

    這是一種難以發現但確實存在的電子游戲特征。

    這個特征揭露了玩家和游戲之間的關系,可能對調的事實。

    不一定是玩家玩游戲,還可能是游戲支配玩家。

    如果只是這樣,那就代表唯依成了正常人。

    但並不是,對殺戮的渴望還在,只是沒了正面的心情回饋,必須自己想辦法找補。

    ……

      ∼雷霆般的槍聲響起,最後兩只喪尸應聲倒地。

    “唉∼,沒有品質的槍械終究只是消耗品。”

    被游戲世界支配的唯依抱怨著走過去補刀,雖然心情不高但成就感十足。

    一個下午就站穩了腳跟,殲滅了氣味擴散範圍內的絕大部分喪尸,值得夸耀一番。

    同時丟掉耐久度只剩1的雙管霰彈槍。

    再用下去肯定要炸膛,該換新的了。

    兩個小時的戰斗,這把霰彈槍打了154發鹿彈,算得上是壽終正寢。

    記得這麼清楚是因為打光了搜到的14發彈藥後又買了140發12號霰彈,花了2800金幣。

    每次只買兩顆,直接塞進槍膛,隨買隨用非常方便。

    喪尸大規模聚集起來的心情懲罰非常惡劣,她不得不用霰彈槍擊倒部分喪尸,以倒下的喪尸為臨時障礙物分割尸群降低心情懲罰,再近距離收割。

    手上拿著兩把武器已經有些倒騰不過來,再加上截心作為收割和摸尸的工具十分稱職。

    因此即使功德足夠兌換武器盲盒,唯依也沒有兌換。

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    但現在可以了,不過還是先搜集戰利品——真正用手從喪尸身上搜尋有用物品。

    再生陰陽的主動技能讓她有了瞬間變干淨的手段,也就有了真正摸尸的底氣。她不怕髒但怕麻煩,洗衣服洗澡就很麻煩。

    這也確實給她帶來了不菲的收獲。

    《僵毀》設定中喪尸的攜帶物品種類非常豐富︰表、首飾、手機、對講機、鈔票、硬幣、鑰匙、香煙、火柴、打火機、槍械、彈藥、插在身上的刀等等……

    甚至還有背著背包的獎勵喪尸,而背包中或許有物品又或者沒有,但背包作為攜行容器本身就有極高的價值。

    摸尸期間,不斷有喪尸過來騷擾,幫她增加收獲。

    因此,唯依花費了比戰斗更多的時間,才將除衣物之外的所有物品搜集好。

    貴重品、鈔票都已經提交給交易面板兌換金幣,其他物品則裝滿了三個新撿的背包,即便有所遺漏也裝不下了。

    此時天色已經轉暗,可以點火了。

    點什麼?當然是尸體,徹底摸尸就是為此做準備。

    如果喪尸尸體分布在森林中東一片西一片,那她決計不會動這個心思。

    放火燒山,牢底坐穿。

    放過大自然,也是給自己留條後路。

    但現在尸體一堆一堆地躺在小鎮街道上,玩火最多燒幾間鄰居家的屋子,真燒了也可以當作給死者的供奉。

    發光發熱的功德,她拿定了!<od請大家收藏︰()不想交戰敗cg我只好狂打od書更新速度全網最快。

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