轟轟轟
    獨頭彈破門之後,銳士們又接普通霰彈連續轟擊。
    半截卡在沙地中的艙門還沒開啟就被直接轟爛。
    位于艙門外那些呲牙咧嘴的異蟲更是不用多說。
    一槍下去,蟲殼碎裂,淡綠的血液四處飆飛。
    銳士們端著爆裂者破門而出,對著蟲群瘋狂傾瀉火力。
    即便切換至普通彈,爆裂者也是一槍一個。
    霎時間爆裂者的咆哮聲響徹戰場,異蟲的血液殘骸胡亂飛濺。
    槍槍爆頭,槍槍爆漿,晶殼族最強的防御力在空降部隊面前毫無抵抗之力!
    【擊殺19級泰倫鈦晶刺蟲自然族融合,鋼鐵變種,沙鎧異化),統御值+28540加成)】
    【擊殺19級泰倫鈦晶跳蟲自然族融合,鋼鐵變種,沙鎧異化),統御值+38040加成)】
    【擊殺19級泰倫鈦晶刺蟲自然族融合,鋼鐵變種,沙鎧異化),統御值+30040加成)】
    ......
    沙鎧是在晶殼的基礎上異化出來的,所以理論上沙鎧蟲族比晶殼蟲族的防御更加強大。
    普通槍械都需要先用電磁彈或者電磁弩箭進行結構破壞,後續才能快速擊穿護甲。
    然而爆裂者根本不講這麼多,憑借著超強的短距離威力以及一槍上百枚彈丸的爆發。
    在沒有電磁加成,沒有磁能風暴輔助的情況下,直接硬生生轟爆蟲殼!
    轟轟轟
    銳士們不斷拉動鋼鐵護木,不斷扣動扳機。
    爆裂者彈匣隨著開火旋轉,一拳口徑的巨大霰彈從側翼拋射而出。
    轟喀哧
    轟喀哧
    射擊聲與上膛聲交替響起。
    槍口噴出的火焰將銳士們的御甲照的通明。
    圍繞在降落艙外的異蟲潮被瞬間瓦解,渾濁的異蟲血液已然染濕了整片沙地。
    而在銳士們看似凶悍暴力的打法下,還隱藏著有條不紊的戰術指揮。
    和之前一樣,甦陽只給出了戰略層面的指引,具體戰術全部讓各部隊隊長指揮。
    而這次空降一隊作為資歷最老的部隊,其成員以及隊長的能力都沒有讓甦陽失望。
    首先在指揮層面,一隊隊長率先察覺到降落艙陷入沙地,艙門開啟緩慢的問題。
    如果硬等艙門開啟,必先會被蟲族搶佔先機。
    所以他下令讓所有士兵直接用獨頭彈破門。
    用獨頭彈破壞艙門結構以及轟殺第一批蟲族之後,所有隊員又轉用普通霰彈。
    一邊將艙門轟出足夠走出的洞口,一邊轟殺涌上來的蟲群。
    轟出洞口後,所有銳士迅速兩兩組隊,錯位開火,避免換彈時的火力空檔。
    而所有銳士在保持開火的同時,也在緩緩向內聚集,自行圍繞成一個防御圈。
    這樣能夠確保隊友能夠防守自己的身後。
    等防御圈建立之後,斥候們走出降落艙,釋放隼影執行空中偵察。
    雖然期間兩支新部隊會有執行失誤的地方,但整體戰術堪稱完美。
    而且得益于能量護盾,即便部分隊員出現失誤也在可接受範圍內。
    初步建立防御體系之後,一隊隊長下令讓另三支空降部隊全員切換鏈鋸劍。
    三支空降部隊切換鏈鋸劍直接與蟲群近身作戰,而空降一隊隊員則持霰彈槍支援。
    如果有蟲群攻勢過猛的區域,一隊隊員就開火進行支援。
    這是考慮到彈藥儲備問題而對戰術進行的優化。
    空降部隊脫離主力部隊作戰,無法像遠征軍一樣配備狼煙號隨時進行補給。
    所以他們的每一發射出的子彈都必須保證最高的殺傷效率。
    一開始用獨頭彈和霰彈開路,為的是快速破開蟲群包圍,建立陣型優勢。
    而在建立優勢之後,就可以讓前排部隊切換近戰和蟲族硬剛。
    為了增加殺敵效率,銳士們直接舍棄盾牌,改用雙手持劍。
    這樣雖然能加快殺敵速度,但是自身也會遭受異蟲進攻,算是以傷換傷的行為。
    但得益于能夠脫戰就能恢復的能量護盾,戰士們只需要通過輪替就能實現無傷換血。
    三支空降部隊于圓陣外圍列陣兩圈,根據能量護盾的損耗情況交替與蟲族作戰。
    這樣不僅能保持極高的殺敵效率,還能夠節省大量彈藥。
    而且這可以說是將空降部隊遠征之矛的增益用到了極致。
    第一級別的部隊劃分並沒有很細致,只有兩個部隊種類——遠征軍和禁軍。
    所有遠征兵種,無論標準遠征軍還是騎兵亦或是空降兵,升級後的增益都是遠征之矛。
    而因為三種部隊不同的側重,遠征之矛對不同部隊的增益效果也就各不相同。
    遠征之矛三個增益方向,第一個士氣提升。
    這對銳士們進行近身作戰的加成極高。
    通過三種級別空降部隊作戰情況就能看出來。
    有buff增益的空降一隊和二隊隊員在作戰時更加亢奮。
    揮刀與連招的速度都要比無buff增益的部隊更加快速。
    第二種增益是節省能源消耗,這對持續性作戰有很大增益。
    也是用能量護盾抗傷來節省子彈的策略能執行,就是因為這個增益存在。
    能量護盾需要能源進行修復,而增益提供的消耗縮減正好能滿足這額外支出。
    第三項增益是遠程單位彈藥容量擴增,看起來是增加了彈藥儲備。
    但可惜銳士們即便拿了槍,系統也依舊判定其為近戰單位。
    所以銳士們吃不到這最後一項增益,所以一隊隊長才要節約子彈。
    如此看來,當前的策略確確實實就是符合增益效果的最佳策略。
    按照這個策略進行戰術執行,空降部隊就能用有限的能源彈藥斬獲最多的資源!!
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