<e也同樣向著韓毅這邊望來,二人隔空相望。
他們兩隊的積分都差不多,排在挑戰者組的中游,也正因如此,他們打的都是水平相近的隊伍,這個實力的戰隊很容易一個不注意就溺死在挑戰者組里,所以這第一場比賽就顯得至關重要。<ajor的挑戰者組,采取bo1加bo3的瑞士輪賽制。
瑞士輪簡單來說就是等到第一輪比賽全部打完,10的隊伍對戰10的隊伍,01的隊伍對戰01的隊伍,之後以此類推,哪支隊伍能在挑戰者組贏下三次,便可以晉級到傳奇組,而輸三次的隊伍就要面臨被淘汰的殘酷事實。
其中大部分的比賽都采用bo1的形式,只有當贏兩次或者輸兩次,面臨即將晉級或者即將淘汰的命運時,才會采取bo3。
在雙方短暫的亮相之後,裁判上前將雙方叫到了一起,進行banpick環節。<e率先開口。
韓毅也不會在這種問題上爭執,欣然同意。
“dignitas正面,vp反面。”
裁判說完這句話後,將硬幣向著高空一拋,之後將其穩穩接在手中,攤開掌心,結果出現在二人眼前。
“硬幣反面,vp選擇先手還是後手?”<e沒有猶豫果斷道︰“我後手。”
確定完先後順序,只見裁判拿出了一個板子,上面有七張地圖,供二人選擇。<ajor第一場比賽,韓毅沒有托大,先是老老實實的e,他將nuke禁用,這張地圖並不適合他們的風格,其次更重要的一點原因,他們也面臨著跟dignitas一樣的處境,缺少一個強大的明星選手控制外場。
這就導致了他們這張地圖,不論是進攻,還是防守都有些受限,索性干脆就把這張圖ban了。
再次輪到韓毅時,他想了想做出了一個決定,他並沒有去管火車,而是禁用掉了小鎮,目前為止他們小鎮的戰術儲備十分豐富,甚至不亞于米垃圾,但他想要給外界一個印象,他們小鎮不行。
這算是一個煙霧彈,或許能在踫到強敵時起到作用也說不定。<e之後果斷ban掉了dust2,在看過液體對戰dignitas的比賽後,jae完全不想要在這張狙擊強圖中踫見韓毅這個怪物。
剩下的三張地圖里,還剩下火車、米垃圾、死亡游樂園。<ajor的第一場比賽,韓毅還是要重視一下,將火車給禁用掉,留下了兩張他們之前的強圖和這段時間一直在訓練的地圖,這也是為什麼韓毅敢在第二ban,就禁用掉小鎮的原因。<e來說,並不是一道選擇題,有了液體的前車之鑒,沒有隊伍會蠢到繼續跟dignitas打米垃圾這張地圖,誰知道韓毅會不會又掏出來一些什麼稀奇古怪的玩意。
經過了六輪的banpick,最終地圖確定為死亡游樂園。
打這張地圖,韓毅也是有意為之,在幾張地圖里面,這張地圖算是vp強圖了,他打算用vp試試眾人這段時間的訓練成果,好方便他確認,dignitas在這張地圖上的具體強度。
雙方選圖確定,友好的進行了握手,各自來到了電腦前面。
這一次不再是隔音小屋,而是一個巨大的舞台,正對面就是無數的觀眾。
韓毅坐在電腦前面,將自己的外設一一插好,這一次他並沒有選擇自己比較習慣的頭戴式耳機,而是選擇了入耳式,在這基礎上,他還需要帶一個隔音耳機,這樣才能听清楚隊友在說什麼。
不然就這種嘈雜的環境,他們溝通都十分費勁。<ajor的第一場比賽正式開始。
雙方拼刀結束,作為勝利方的dignitas眾人獲得了優先選邊權。
對于這麼一張超大的ct圖,韓毅當然選擇了警開。<e的想法,而jae的想法也十分簡單,作為經常打死亡游樂園的指揮,他對于這一張地圖的特性可謂是了如指掌。
這張地圖可以說是所有地圖之中,ct一方換點最快的地圖了,並且這個換點的過程,還是沒有任何風險的。
像是nuke這張地圖,換點也很快,但在這個過程中,是有風險的,進入管道時,很可能被里面埋伏的土匪打一個措手不及。
但死亡游樂園完全沒有這方面的擔心,只要有一點信息,馬上就可以轉成一個4a或者4b的防守,這也是為何這張地圖被稱作為大ct圖的原因。<e並沒有著急下令進攻哪個點,而是讓所有人都去默認,牢牢控制住地圖的信息,爭取不給dignitas一點信息,之後他再讓人去探點,哪個點位人少,他們在集合進攻哪里。<e的想法後,韓毅同樣選擇了一個較為保守的默認站位,2a3b,a大由zerk去看守,他自己則是在a包點里面負責廁所中段和a小的防守,至于b區由三位經驗豐富的老將去守。
隨著游戲開始,vp四散而開,dignitas一方也開始了有條不紊的戰術控圖,爭取不給進攻方獲得信息。
這時,vp的戰術就是突出一個字“慢”,基本上所有人來到近點後,就開始靜步行動,很少會有人做出什麼激進的行為,而dignitas眾人也按照韓毅的吩咐,站在了後點。
就這樣足足過了七十秒的時間,雙方別說開火,就是連面都沒能看見,現場觀眾也從一開始的歡呼,到全場沉默。
誰都沒想到,這倆隊的開場就這麼無聊,尤其是vp完全沒有任何進攻的欲望。
甚至有人開始小聲議論。
“早知道應該買主舞台那邊的票了。”
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