按照十級文明的能力,其戰艦依靠真空相變的躍遷引擎,一天跑個大幾千萬光年還是沒問題的。
貝森特超星系團雖然不像拉尼亞凱亞,亦或是維斯利那麼大,但它好歹也是一個上級超星系團,直徑有28億光年。
也就是說,在過去12天內,被分散到整個超星系團各處教團艦隊。
此刻想要重新集結起來,可不是一件容易的事情。
即便是沒有任何人干擾,恐怕也要個好幾天時間才行。
更何況現在
聯邦艦隊憑借維度折疊,幾乎實現了無視距離的高速機動,以及全程優勢兵力打擊。
使得教團這邊完全沒有還手之力,那上千個分散在外的建築被逐一屠戮。
最終,在主教的命令之下。
101novel.com00多萬艘戰艦的大集結,開始了。
不過,教團這邊也很謹慎,他們並沒讓所有艦隊都往同一處集結。
就像剛才說的,分散在28億光年範圍內的艦隊,全都集結到一處,這可能需要數天的時間。
所以,教團采用的方式是分區集結。
將十二名司祭,以及主教所在的位置設定為13個集結點,其余艦隊全部就近集結。
如此一來,可以將數天的集結時間壓縮至半天左右。
同時,確保每一個集結點都能擁有101novel.com0萬左右的戰艦,這個數量已經足以應對聯邦的6萬戰艦。
但他們卻不知道,葉寒所等待的
就是這一刻!
根據整個貝森特超星系團內,那上千支教團艦隊的運動方向。
參謀部很容易就計算出了13處交叉點。
同時也確認了,目前這十三處交叉點上,都各自有著一支艦隊存在。
答案
呼之欲出。
後面的事情,也就容易了。
我們一直都在說,運動戰的精髓是為了迷惑敵人,使其判斷失誤,從而暴露出弱點。
同時,在決定性的時間和地點,迅速絕對優勢兵力,形成以多打少的局部優勢,達成速戰速決。
核心目標是成建制地消滅敵人的部隊,傷其十指不如斷其一指。
通過一次次殲滅戰,逐步削弱敵人的整體戰爭潛力。
總結一下的話就是
以機動性換取主動權,以局部優勢換取全局優勢。
當然了,如果能在過程中,更早發現並摧毀敵方的指揮體系,那自然是更好。
而此刻,葉寒便是這麼做的。
只要將教團的指揮系統徹底摧毀,剩下的那些基層艦隊即便有著悍不畏死的狂熱信仰,也無濟于事。
三個小時。
僅僅花費三個小時的時間。
葉寒已經指揮艦隊,先後掃蕩了那13處集結點。
並且,其中大部分時間,還都是被維度折疊的cd時間所浪費。
雖說掃蕩最後幾處集結點時,已經有不少距離近的艦隊抵達,但由于數量還不多。
所以,並沒造成太多麻煩,最多也就是多打了幾波攻擊。
至于對面的攻擊,只要數量沒有積攢到某個界限,絕對虛無護盾都可以完美防御。
而在這個過程中,葉寒也總結出了不少經驗。
比如,面對十級文明時,只要對面的戰艦數量沒有超過自己二十倍,那就都可以從正面無損擊潰。
又比如,在面對那些司祭,亦或是主教所在的大型神跡戰艦時,需要第一時間將其摧毀。
因為那種戰艦上裝備有一種威力極為恐怖的戰略級兵器,一發下來直接就將盤古級的第二能源核心,給干到了38的輸出功率。
雖然只持續短短3秒的時間,而且並無法直接攻破護盾,但如果有大量這種戰艦同時集火。
那麼,對盤古級戰艦還是能造成不小威脅的。
畢竟,這是戰略級的兵器,一旦出現失誤,那麼自己這邊損失的就不是一艘戰艦,而是一大片戰艦了。
按照2500萬艘戰艦內,配有13艘這樣的戰艦來計算。
那麼整個神跡軍團很可能會有超過60艘。
這已經是足以對盤古級戰艦構成威脅的數量了。
而除此之外,在這三小時中葉寒還總結了眾多其他經驗,並將其全部錄入數據庫內,以供今後其他艦隊指揮官在遭遇教團艦隊時作為參考。
“這種防御,究竟是什麼?”
教團的聖城內,淨火神子獨自一人在大殿內。
他看著面前從貝森特傳回的影像,仿佛是自言自語。
但下一刻,一道機械音隨之響起。
【所有數據分析完畢,但目前只能確定其中有真空衰變的衍生應用,但其他方面】
【無法分析!無法理解!無法確定!】
一連三個無法,直接就讓神子都有了片刻的短路。
他還是第一次見到,審判庭的ai系統會連續喊出三個無法。
所以,原初牧域的那群異端,究竟是研發出了什麼技術來?
“神聖帷幕艦隊,能應付這群異端嗎?”
【根據貝森特的戰況分析,對方數量並不多,且表現出正面應對超過50萬戰艦的強烈抗拒】
【因此,如果命令神聖帷幕艦隊在任何時候,都不能過分散兵力的話,失敗率為001,勝率為1】
嗯?
神子愣了一下。
“為什麼失敗率只有3,但勝率卻只有8?”
“你是不是計算錯誤了?”
【並無計算錯誤,在不分散兵力的情況下,正面對敵失敗率極低,但勝率也同樣極低】
【根據我的計算,在敵人發現無法逐一擊破的情況下,有超過99的概率會直接放棄並離開,而不會繼續與我方戰斗】
【所以,哪怕失敗率只有001,但勝率也幾乎不存在】
听到審判庭那邊的解釋,神子沉默了。
沒錯,根據貝森特的戰斗記錄來看,對方的艦隊指揮官極為出色,所以你不能指望人家在明知道打不贏的情況下,還會沖上來與你硬干。
這種可能幾乎不會存在。
正如審判庭判斷,對方在發現無機可乘時,最大的可能便是直接撤離,以避免交鋒。
最終,打都打不起來,自然
便幾乎不存在勝率了。
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