“不是大哥,玩真的呀?”
“我靠!原來陳騰的身家不止10個億啊?”
“這下子看上去是動真格的了,買地造研究中心。”
“好像玩的有點太大了吧?這要是沒成,這10億就打水漂了。”
百億這個數字,無論在任何時代對于任何人來說,都是非常驚人的。
許多人都意識到,陳騰不是在口嗨,而是有認真地在做這件事情。
于是在這件事情上,許多人又對陳騰產生了好感。
但也有一部分人並不相信。
甚至有人覺得“百億”只不過是陳騰說說而已。
騰達又不是上市公司。
最後到底花了多少錢投入到這個領域當中,又有誰能知道呢?
黑子白子在互聯網這塊地方上相遇,很快就爭吵了起來。
這一爭吵,陳騰收集到的情緒值又開始增加了。
這一次的熱度,讓陳騰的情緒值增加到了。
陳騰還是非常滿意的。
很快就能體驗一下高級抽獎的感覺了。
不知道高級抽獎里面,有沒有【謝謝惠顧】這種東西的存在。
接下來的日子里,陳騰依舊保持著原來的頻率和網友們互動。
伴隨著時間進入到三月,騰達超市在三月份,也開了第二家分店。
在地理位置上,第二家的分店由孫大富進行挑選。
員工培訓上,則是由第一家的員工進行培訓。
在營業的第一天,這第二家分店的人數就爆滿了。
好在孫大富考慮到了這一點,給每位顧客都送了一杯奶茶以示歉意。
這一點,陳騰非常滿意。
陳騰圍脖上的話題,則是又變成了希望騰達超市能在他們那邊也開一家。
陳騰自然是給予了肯定的回復。
如果可以的話,他想把這樣的超市開得全國遍地都是。
消費者可以放心地在超市內購物。
不用擔心品質、不用擔心過期。
在三月,騰達還有兩個非常重要的大動作。
第一個大動作,就是騰達正式啟動了團購業務。
這個團購業務涉及的方面十分廣泛。
有和電影院、演唱會合作的團購業務,也有和旅游、吃飯相關的團購業務。
陳騰暫時沒往里頭投太多的錢。
將一大筆錢投入到研發中心之後,騰達手頭上的資金不像之前那樣寬裕。
在得知新型 材料制備完成後,之前陳騰考慮的問題已經有了結果。
【到底是將錢的大頭放在團購市場上,還是放在手機行業上呢?】
毫無疑問,陳騰選擇了後者。
等到其他的業務賺到錢,陳騰才會在團購市場當中開始大殺四方。
現在充錢了只是稍微熟悉熟悉罷了。
另外一個大動作,則是騰達第一屆的游戲創作者大賽。
在三月份,正式開賽。<o,已經出現在了騰達游戲商城當中。
這次游戲大賽的正式規則,陳騰自認為還是非常簡單的。
首先這個比賽為期兩年半。
兩年半的時間,除了一些頂級的大作之外,基本上什麼類型的游戲都能做出來了。
在這兩年半的時間里,每個月都會對所有游戲進行排名。
排名的依據,有兩項數據。
一個是銷售的成績。
商業游戲,成績為王。
大家願意付錢買游戲,就是對一個游戲最好的認可。
當然,為了防止一些游戲利用玩家人性的弱點進行游戲內的氪金。
在計算銷售成績的時候,只計算對這個游戲的第一次付費。
即只計算購買游戲的錢。
否則一些充錢就能變強的游戲靠著這種手段登上第一名,那就違背陳騰的初衷了。
因為在陳騰看來,這壓根就算不上是游戲。
如果是免費游戲內購付費,那也只計算首充的金額。
另外一項數據,則是游戲評分。
很多時候,游戲廠商根本不在乎游戲評分。
因為游戲評分對他們賺錢不會有任何的幫助。
比如說後世某個常年在蒸汽平台上差評第一,且蒸蒸日上的游戲。
這兩項數據都高的游戲,才能在陳騰舉辦的這個比賽中名次靠前。
陳騰希望這個比賽能選出來的游戲,是既能賺錢,又有著良好口碑的游戲。
再不濟,也是在商業性和游戲性之間能夠達到平衡的游戲。
得出排名之後,會根據每個月的排名給游戲開發者發錢。
是的,簡單粗暴的發錢。
這個排名既有總榜,也有分類榜。
在兩年半之後,根據總銷量與評分,會再次進行一個排名。
根據這個排名,騰達會再發錢並修改合同減少對游戲的抽成。
當然,陳騰知道既然有比賽,就肯定會有人作弊。
刷銷量、刷好評這樣的事情肯定會發生。
所以在游戲規則的最後,陳騰警告了一句。
刷銷量、刷好評的行為會取消參賽資格,並永久地取消未來4引擎的使用權限和上架騰達游戲商城的資格。
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一切解釋權,歸騰達游戲所有。
陳騰也知道這樣的警告肯定是不夠的。
他只希望這樣的事情最好不要發生。
他也不想要殺雞儆猴。
這個比賽的規則出現在騰達游戲商城的主頁上之後,排名也正式出現。
在排名稍微穩了一點之後,陳騰點開總榜上目前排名第一的游戲玩了玩。
這是一個類似于《金庸群俠傳》的rpg游戲。
不過並沒有依托某個ip,而是自建了一個仙俠世界觀。
玩了一會兒之後,陳騰覺得還算不錯。
劇情略顯老套但是非常流暢。
神魔大戰結束500年,某個小村莊里……
懂得都懂。
戰斗模式是回合制戰斗,有些復雜、技能豐富,有一定的策略性。
美術和ui設計也過得去。<o。
才第一章結束,這個游戲的流程就沒了。
想要繼續玩下去,只能學習十里坡劍神在新手村刷怪。
結束之後,陳騰給了一個三星的評價並將自己游玩後的感受發了上去。
很快,陳騰又開始尋找下一個游戲。
此時游戲商城的榜單再次發生變化。
陳騰點開現在第一名的游戲,一個小成本的益智游戲,類似于華容道。
玩了一會兒後,陳騰又玩起其他的游戲。
將自己這個平台上名次比較靠前的游戲玩了玩以後,陳騰發現在國內龐大的人群基數之下,其實很多游戲的質量都不差。
有些玩法是非常有趣的。
也許只是缺乏一個被看到的機會,和一個堅持下去的外在條件。
所以才導致後來國內游戲市場的畸形。
幸好,他有機會彌補這一切。
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