半島遠行

第200章 座談4

類別︰都市言情 作者︰言之不用 本章︰第200章 座談4

    “落後的問題歸根結底是一個發展的問題,固步自封從來都是我們的標簽,我們一直都是求新求變的。一段時間不少人把落後歸根于文化的劣根性,這是非常片面的。一些人非常渴望歐米的認可,這也導致一些作品刻意的放大了文化中落後的那些內容。”

    “但是這些從來都不是我們文化的主流,是創作者希望一些人看到的,或者說歐米很多人想要看到的……”

    馮驥侃侃而談,沒有任何顧慮。有班行遠在他有什麼好擔心的?

    “剛才談了自信的事情。下面簡單的談一下怎麼做好文化輸出的事情。坦白的講,我並不喜歡這個詞。當然了我不是說不應該進行文化輸出,歐米沒有文化輸出嗎?一樣有,而且規模非常大。但是他們並不是單純以文化輸出為目的主動的輸出,而是借助他們優秀的文化作品比如音樂、影視劇、游戲甚至是體育賽事潛移默化間將他們的觀點傳播出去,做到了有輸出而不見輸出。”

    “我們這方面還有很多的不足,首先目的太強烈了,讓人一眼就看出來了,會產生警惕性。第二,方式和方法已經不適應需要。我們有很多優秀的傳統文化,我們有責任、有義務把它們傳播出去,讓更多的人看到、听到、喜歡上。但是在宣傳的時候不應該是簡單傳統文化符號的堆疊,不是簡單的把京劇臉譜、大紅燈籠、長城這些元素放在一起。”

    “這些元素好不好?很好,非常好!但是不是說離開的這些元素就不能進行文化輸出。文化作品首先是娛樂觀眾的,只有吸引了受眾文化才會自然輸出。如果一個文化作品本身不好看、不好玩,再怎麼加文化料也是徒勞。說白了,文化輸出是文化傳播的結果,而不是手段。”

    “我可以舉一個例子。我們公司把《西疆民歌選》這張專輯的全部收入全部用在了搜集、保存各地非物質文化遺產上。公司會有選擇性地把一些音樂、曲藝作品放在油管上,主要還是通過平章事的賬戶,他的粉絲比較多。很多作品在國際上都很受歡迎。”

    “6月份的時候我們把一個陝北說書的表演視頻上傳油管後很短的時間就收獲了超過1000萬次的點擊播放。外國朋友或許听不懂說書的內容,但是他們能感受到那種節奏、體會得到其中傳達的情感。當他們對這種藝術形式產生興趣時就會自發的去接觸、了解這種藝術,從而達到傳播文化的作用,這時候我們的文化就有了有效的輸出。”

    這個時候尚書令插了一句︰“後來怎麼樣了?”

    “哦!”卡總顯然沒想到會被問道,頓了一下說︰“發現這個作品熱度很高,公司又找來那位老師錄了一系列的視頻,介紹了陝北說書的歷史以及是如何進行表演的。現在陝北說書被稱作是傳承1000多年歷史的古老說唱藝術,那位老師也成了非常有名的藝術家。現在米國一個非常有名的說唱歌手正在和老師合作,嘗試將說書和說唱融合在一起。”

    尚書令滿意的點了點頭︰“現在應該不止1000多萬次的點擊播放了吧?寶光應該賺了不少錢。”

    “確實賺了一些。公司留了一半繼續用在非物質文化遺產收集方面,另一半給了那位老師,這是他應得的。”

    “很好,非常好。繼續剛才的話題吧。”看的出來尚書令馮冀要說的非常感興趣。

    班行遠提醒了一下︰“卡總,控制一下時間。”這家伙就是一個話癆,偏偏說的話都愛听,不說一下的話不知道能扯到什麼時候。

    尤卡有些不好意思的笑了笑,接著說︰“接下來我簡單的說一下怎麼講好我們的故事。老祖宗給我們留下了非常多精華的東西,很多傳統的留下來的這些文物古跡。這當然是我們的故事,但是我覺得也不用狹隘地認為東大故事就只有這些,只要是我們做的都屬于東大故事,不用在意它是不是一個小日子的、米國的、歐洲的東西。”

    “我覺得東大故事不只是東大傳統、東大自古以來的故事,更應該是東大人講的故事。就比如平章事寫的那本《上帝保佑米利堅》,這是不是米國的故事?是,這就是寫的發生在那片土地上事情。但是這更是一個東大故事。我用我的視野,我用我的價值觀看你,我甚至比你理解得還深刻。我覺得這是一種更大的自信。”

    听了這句話,尚書令再一次鼓掌。這幾句話簡直說到他心里面去了,他也隱約有這樣的想法,但是還沒這麼系統。會議室再次響起熱烈的掌聲。

    “最後我想簡單提一下我們從業人員的態度問題。也不是說要認真、要對作品敬畏什麼的,而是一種更深層次的問題。我是一名游戲策劃師,2007年我寫了一篇文章《誰urder了我們的游戲》。我想象中游戲策劃應該是想這個玩法怎麼打動我,這個故事怎麼打動我,這個表演怎麼打動我。但實際上的工作可能有相當一部分是在討論一個游戲怎麼才能有更高的流水,更高的付費率,當然那個時候寫得還是有點青澀。”

    “我其實挺慶幸那個時候把當時的想法記錄下來,起碼你是真誠的。有句話叫做身懷利器,殺心自起,文藝是一個很鋒利的東西,它可以潛移默化的影響一個人,影響一個人的價值觀,甚至是蠱惑一個人為了他的偶像付出時間、精力、金錢甚至是別的什麼。完全盲目、沒有任何理智的那種。”

    “所以我覺得確實需要提醒,尤其做游戲設計的自己或者說其他同屬這個更大的行業的同行,這個部分是很容易陷入的,我們需要保持謙卑和克制,明白什麼是能用什麼是不能用的。”

    “雖然做好這一切是一件非常困難的事情,正如同最讓你痛苦的不是遠方的高山而是鞋底的沙子。”

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