香江1985之科技之王

第736章 開發游戲平台

類別︰都市言情 作者︰大千故里 本章︰第736章 開發游戲平台

    投資雅虎的事情,自然可能出現什麼意外。

    陽志遠電話打給迪莉婭資本不到三分鐘,就得到允許張啟明投資的回復。

    迪莉婭資本在 谷也有分支機構,而且就在菲斯特科技園附近。

    掛完電話後, 谷負責人帕斯特就第一時間趕往菲斯特科技園。

    只用了不到10分鐘,帕斯特就出現在張啟明面前。

    帕斯特是伊利亞資本核心員工之一。

    是摩根家族培養出來的頂尖人才。

    知道一下自家老板和張啟明關系。

    見到張啟明瞬間,就要上前見禮,被張啟明眼神阻止。

    雙方故作第一次見面,洽談起對雅虎網站的估值,那真是錙銖必較。

    當然,這種洽談工作,都是張啟明隨行的一位智囊團成員負責。

    耗費一小時時間,最終對雅虎估值確定在100萬美元。

    張啟明私人投資20萬美元,拿到20股權。

    簽訂合同後,張啟明當即讓隨行財務支出20萬支票。

    簽完合同時,已經臨近中午。

    張啟明當即以慶功合作名義,請雅虎所有員工吃大餐慶祝。

    一頓午餐就吃了5萬美元。

    陽志遠本來想要去偷偷付賬,得知賬單後,果斷的選擇尿遁。

    開什麼玩笑,總共才融資20萬美元。

    吃一頓飯就花去1\4融資資金。

    他擔心自己要是敢這麼浪費,估計迪莉婭資本這個金主,怕是得將他掃地出門。

    剛剛因為融資20萬美元,有些飄忽的心。

    也因為這一頓飯,再度沉澱下來。

    他感覺自己離有錢人的世界還很遠。

    20萬美元對他來說已經算得上巨款。

    對張啟明這種人物來說,可能也就是一頓飯錢。

    尿遁回到包房的陽志遠,整個人沉穩了不少。

    這算是張啟明無心插柳柳成蔭。

    間接幫助陽志遠,心性更加成熟一分。

    下午,張啟明又花費了一個小時時間,走訪了其他幾家互聯網公司。

    令他失望的是,這些公司的產品都還處于設計階段,離真正成型還早的很。

    更糟糕的是,許多設計理念,一听就沒有投資的價值。

    這讓原本充滿期待的張啟明,瞬間失去了興趣。

    之前抱有很大希望,完全是幸存者偏差。

    以為自己可以撿大漏。

    殊不知10個創業,9個失敗。

    每一個創業成功者,從來就不是幸運兒。

    而是踩在無數的同行尸骨上,剩者為王。

    張啟明離開菲斯特科技園後,來到位于 谷的方舟軟件子公司。

    張啟明當初成立這家公司目的,就是為了籠絡米國的計算機人才。

    用于開發方舟系統和洛書系統。

    這兩款系統開發成功之後,張啟明就用啟明科技全資收購這家公司。

    將系統研發總部遷到香江。

    只保留輔助軟件開發部門,專門為兩款系統開發輔助軟件。

    目前專注于計算機辦公和數據庫軟件開發。

    經過幾年的發展,在企業級軟件領域佔據著核心地位。

    去年, 谷這家子公司的年銷售額首次突破 10 億美元大關,淨利潤更是高達 3 億美元。

    是 谷最賺錢的軟件公司。

    員工數量突破5000人。

    是 谷,不,是米國最大的軟件開發公司。

    第二大軟件開發公司,是微軟,員工數量4000人左右。

    方舟軟件現在不僅開發自有產品,還同時承接外部訂單。

    雅達利現在要開發的雅達利游戲對戰平台,和雅達利休閑游戲世界平台,就是委托方舟軟件在開發。

    此時, 谷子公司負責人楊昊銘此時,就正在為張啟明展示兩款游戲軟件開發進度。

    隨著互聯網時代開始,網吧數量再次暴漲。

    雅達利即使作為龍頭,也面臨著許多競爭對手。

    鮑爾默到香江,求到張啟明頭上,請求指點。

    張啟明當然樂意打開金手指。

    不過,雅達利股東眾多,他可沒有免費干活習慣。

    最終經過董事會批準,合計贈送張啟明10的股份,獲取他手中方案。

    以雅達利現在300億市值,10股份,那可就是價值30億美元。

    這些股東也不傻。

    要求新方案,必須讓營收增長30以上,贈送股份才能生效。

    張啟明自然是爽快答應這個對賭。

    在簽訂合同後,張啟明就將後世國內的浩方游戲對戰平台,和聯眾世界兩種模式交給雅達利。

    本著肥水不流外人田,這軟件開發工作,最終就落到方舟軟件身上。

    浩方游戲平台與聯眾世界雖然同屬在線游戲平台,但核心功能、目標用戶和產品形態有本質區別。

    浩方游戲平台核心功能是“局域網聯機工具”。

    聯眾世界游戲平台核心功能是 “在線休閑游戲大廳”。

    浩方游戲平台解決的是“局域網游戲遠程聯機”問題。

    功能定位是工具型平台,本身不開發游戲,而是為用戶本地安裝的c單機\局域網游戲。

    後世國內早期游戲玩家玩的《星際爭霸》《反恐精英cs》《魔獸爭霸3》。

    都是通過浩方游戲平台提供 “虛擬局域網”聯機服務。

    原理是通過技術手段,將互聯網用戶模擬為“同一局域網”。

    讓原本只能在網吧或本地局域網玩的游戲,實現遠程對戰。

    雅達利網吧有些,之前也能聯網,但只能局限在本地網吧內。

    無法實現跨區域聯機玩游戲。

    雅達利基于浩方游戲平台設計理念,開發的游戲平台,一旦開發完成。

    就能夠突破現在單一網吧的局限,實現遠程聯機玩游戲。

    比如加州和紐約州的游戲玩家,想要聯網對戰玩cs。

    就可以通過這個對戰平台聯機對戰。

    可玩性將大大增加。

    後世國內浩方游戲平台並沒有發展好,最大的原因是因為游戲來源,需要用戶自行下載安裝游戲本體。

    國內的游戲玩家,下載正版游戲的可沒幾個。

    大多數都是下載盜版。

    國外市場可不一樣,國外市場的用戶正版意識強。

    提前將這個游戲平台開發出來,市場將大有可為。

    和浩方游戲僅提供聯機功能,自己只做平台不做游戲不同。

    聯眾世界功能定位是內容型平台。

    自帶全套游戲內容。

    用戶無需額外安裝游戲,直接通過聯眾客戶端玩平台開發的在線休閑游戲。

    游戲邏輯和數據均在聯眾服務器端運行,用戶通過客戶端發送操作指令。

    服務器同步數據並渲染簡單的2d界面。

    游戲形態以規則簡單、輕量化的棋牌\休閑游戲為主。

    沒有復雜畫面,依賴平台自身的游戲內容吸引用戶。

    雅達利之前你休閑游戲平台,聯網功能也只是局限在網吧內部。

    想要互聯網化,實現百萬、千萬游戲玩家同時在線,就需要聯眾世界這樣的游戲平台。

    等雅達利的休閑游戲平台開發出來,就可以將之前開發的休閑游戲,全部移植到這個平台上。

    這兩套平台開發出來,雅達利又將引領世界游戲玩家。

    完成30的營收增長對賭,張啟明認為沒什麼壓力。

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