崩壞︰開局加入逆熵,制霸娛樂圈

第291章 塔防游戲?

類別︰其他類型 作者︰炒雞蛋天下第一 本章︰第291章 塔防游戲?

    這一次,工作室做了一款全新的游戲,自然要和以前的賬號分開,畢竟這還是第一次嘗試,大家還是比較謹慎的。

    因為之前九霄她們也做了不少【吼姆系列】的小游戲,所以關注她們的玩家還是挺多的。

    此時見到她們有新的游戲要發布,頓時就吸引來了一群玩家的注意力。

    “臥槽?吼姆工作室又要推出新的游戲了?”

    “終于來了,上一次的吼姆酷跑我已經玩膩了!”

    “之前企鵝推出了首款3d大游戲,難道這次吼姆工作室也要跟上了?”

    “應該不是吧?你們看宣傳動態上面的截圖,好像還是一款2d游戲。”

    “唉?我還以為是3d的。”

    “《植物大戰僵尸》?好奇怪的名字,植物要怎麼對抗僵尸?”

    “臥槽僵尸?難道是恐怖游戲?”

    “恐怖恐怖的不知道,僵尸故事有幾個要不要听?”

    “不要!”

    “這不是恐怖類的游戲,看介紹好像是一款塌方類的游戲,需要合理的運用植物來對抗僵尸大軍。”

    “塔防?感覺有點意思,到時候去玩一玩。”

    “這是吼姆工作室的一次新嘗試嗎?為什麼不做吼姆系列的游戲了?我還挺喜歡小兔子的。”

    “不是吧不是吧,居然還真有人喜歡那只黃皮兔子?現在做游戲的,動不動就喜歡把這只兔子整上去,我都煩死了,就不能換點有意思的建模嗎?”

    “兔兔那麼可愛,為什麼討厭兔兔?就不怕被兔兔盯上,晚上去你家敲門嗎?”

    “敲敲我的。”

    “沙雕網友的腦回路正常人無法理解。”

    “打個∠先。”

    “逆天玩意兒終于還是出現了。”

    ......

    網友們的議論總是這樣,說著說著就開始拐到莫名其妙的話題上去。

    不過可以確定的一點是,大家對這款新游戲還是抱有很高好奇心的,畢竟在玩多了黃皮兔子的換皮游戲之後,忽然出現一款畫風清奇,玩法新穎的游戲,他們自然是大概率願意來嘗試一下。

    不過也並沒有引起什麼大的反響,畢竟現在企鵝已經做出了一款3d游戲,很多玩家的口味逐漸變化,普通的2d游戲已經無法吸引他們了。

    只不過很快,就有細心的網友驚訝的發現了一件事情。

    《植物大戰僵尸》的制作欄里面,音樂制作那一欄赫然是曲音!

    而且不光是曲音,美術一欄竟然是之音!

    這一款不起眼的小游戲,何德何能?竟然同時聚集了兩個領域的大神?!

    曲音不用多說,之音雖然只有一個作品,但是她那精致的畫風和深厚的素描功底,根本不用懷疑,甚至還獲得了不止一個畫壇前輩的夸獎。

    甚至還有人懷疑,能有如此深厚的功底,之音不應該是一個籍籍無名之輩,也許是某個大佬的小號!

    不過無論怎麼說,之音的繪畫技術水平絕對是頂尖的!

    想要請到之音和曲音這種級別的大神參與游戲制作,一般的小門小戶工作室可請不起!

    吼姆工作室雖然有基礎,但也絕對不是什麼大體量的游戲公司,這只是布洛妮婭心血來潮隨意組建的,屬于很小很小的那種,也就比個人游戲制作者大一點點。

    雖然曲音從沒接過商單,但是可以參考一下,目前a級的作曲人,平均的出場費在兩百萬左右。

    還只是露個面,不會創作音樂的那種。

    反正在旁人的眼中,肯定是請不起曲音的,更別提把之音也弄過來了。

    這一發現,頓時就掀起了更高的熱度,甚至遠遠超出了游戲本身。

    無數人都在好奇,為什麼曲音和之音願意給一個小小的游戲工作室干活,這個工作室肯定是付不起錢的。

    既然錢請不動,那就只有人情了。

    難道曲音或者之音和吼姆工作室的某個人認識嗎?

    眾人的猜測還沒多久,很快吼姆工作室的官方微客賬號上就發了一條新的動態,解釋了這一點。

    【吼姆工作室是由逆熵公司總經紀人布洛妮婭小姐創建,曲音老師是受到了布洛妮婭小姐的邀請,參與了《植物大戰僵尸》的制作,這款游戲最初的創意也是由曲音老師提供。】

    眾人這才恍然大悟——原來如此!

    曲音和布洛妮婭的關系早就不是什麼秘密了,很多人都知道,曲音是因為被布洛妮婭發掘,這才加入了逆熵,兩人的關系可以用千里馬與伯樂來形容,自然關系是很好的。

    別人可能請不動曲音,但是布洛妮婭肯定可以。

    那這麼一想,之音肯定是被曲音拉來的,也完全可以解釋得通。

    不過很快,眾人又好奇起來,曲音是一個做音樂的,怎麼還懂做游戲?

    游戲創意這個東西,說容易也容易,說困難也困難。

    容易是因為想要隨便做一個游戲,只要稍微借鑒一下市面上的多種游戲,然後照著模板想一個就行,甚至都不用刻意修改什麼。

    難處則是,如果你想要做一款全新創意,全新玩法的游戲,就需要從頭開始,不光要保證自己游戲的趣味性,還要保證它的原創性,絕對不能和市面上的那些游戲撞車。

    這比論文查重還要麻煩千百倍。

    游戲策劃誰都可以做,但是想要做到一流水平,至少目前全球沒幾個。

    起碼企鵝這麼大的游戲公司里面沒有一流策劃。

    對于曲藝做游戲策劃這件事,大家也就是感到好奇,不過並沒有抱有太大的期望。

    畢竟誰能指望一個音樂制作人去做游戲,還能做出什麼特別好玩的游戲呢?

    只要不難玩就燒高香了。

    時間過的很快,一轉眼就到了第二天,《植物大戰僵尸》順利的通過了審核,正式上架蒸汽平台!

    售價6元!

    付費買斷制的游戲,除非是一些大游戲公司制作,否則一開始的銷量都不會很好。

    但是《植物大戰僵尸》卻是個例外,它剛上架沒幾分鐘,就瞬間被搶購了一百萬份!

    這一情況驚掉了不少人的下巴!

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