【山雀act3】
看此時阿爾喀德斯的傷勢,恐怕這替身已經是夜海現在的常態最強能力了。
與原作里某些強力的替身進化形態一樣,【山雀act3】也有著使用條件和使用次數的限制。
只有在夜海處于當前的領域之內,他才能將【山雀】升級至act3。
當然,如果在未來夜海能學會【固有結界】,那當然也可以在【固有結界】中使用。
因為夜海能感覺到,【山雀】得以變為act3的核心因素是腳下領域中他某種本質的外顯,這一點在【固有結界】中也是一樣的。
實際上,【山雀act3】的本體恐怕就在夜海的本質之中,他頭頂這個玩意兒只是個指示物。
除此之外,【山雀act3】還有次數限制,每次召喚出來,只能進行四次“操作”。
不過好消息是,這替身的冷卻時間並不長。
只要別給他來個什麼“地獄xx小時”的車輪戰,這個替身基本上是每次戰斗都能使用四次能力的。
【山雀act3】的能力,是能改變目標的空間坐標。
所謂的一次“操作”,分為兩個部分︰
【定義】與【移動】。
【定義】部分可以省略,如此一來消耗更少,但也不會有什麼特殊效果,【定義】的虛擬坐標就是目標實際的空間坐標。
但夜海也可以為目標【定義】一個虛擬坐標,雖然目標的實際位置沒有變動,但卻會受到該虛擬目標點處的影響。
剛剛,夜海便將阿爾喀德斯的虛擬坐標定在了馬里亞納海溝深處。
因此,他才感受到了強大的水壓和窒息感。
當然這個虛擬坐標也不是可以隨意設置的,要不然夜海直接把目標設置到銀河系中心……別說阿爾喀德斯了,夜海敢去和蓋提亞對線……
目前,夜海選擇虛擬坐標的範圍,只是所在星球表層,也就是大氣層範圍之內,地殼之上。
這麼一來,將虛擬坐標設置在馬里亞納海溝深處,已經是效果最好的位置了。
當然,深海的壓力或許可以短時間內限制阿爾喀德斯這種強者,但想要造成傷害,那是不可能的。
因此,夜海的殺招,是第二部分。
【移動】。
【移動】這個操作也分為兩種。
一是移動目標的真實坐標。
夜海之前與阿爾喀德斯戰斗時,阿爾喀德斯兩次被打飛,但運動狀態都很奇怪。就是【山雀act3】移動其真實坐標的原因。
很遺憾的是,由于是無意間發動,效果很差的同時,還消耗了足足三次使用次數。
移動真實坐標的限制也挺大,一是移動的速度不能超過夜海的最快速度。當然是不考慮【須臾】與【傳送】的,不然夜海的最快速度是無窮大了。二是真實坐標最後必須落在夜海的領域範圍之內。
也就是說夜海別想著把【山雀act3】當成超遠距離傳送用了。
二是移動虛擬坐標。
這也就是夜海傷到阿爾喀德斯的這一招了。
夜海直接將阿爾喀德斯的虛擬坐標,從馬里亞納海溝深處,轉移到了真實坐標處。
虛擬坐標的移動,最終落點同樣可以是所在星球表層,倒並不一定要落在領域之中。而且幾乎沒有速度限制,可以在極短的時間內完成。
雖說是在極短時間內轉移,但這一過程並不是瞬移。
阿爾喀德斯依舊會受到虛擬坐標移動途中,本應受到的影響。
從深海高速上浮的所有痛苦和損傷,他會全部經受到。
不止是潛水減壓病,還有高速上浮時,海水的巨大阻力造成的傷害。
還有沿途本應以超高速撞上的各種石壁,暗礁之類的沿途各種障礙物……
當然,這只是虛擬坐標的移動,並不會真的破壞現實中的物體。
但這過程中本應受到的傷害,將全部顯現在阿爾喀德斯的身上。
夜海看著渾身是血的阿爾喀德斯,心中有些遺憾。
可惜【山雀act3】這次的次數用完了,頭頂這個指示物的圓環已經無法轉動了。
要不然倒是可以再擴大一下戰果。
夜海想了想,嘆了口氣。
算了,就算還能繼續用替身,想殺阿爾喀德斯也比較難,這家伙手里還有不少底牌呢。
而且以後還有機會。
夜海一邊這麼想著,一邊看向了系統面板。
【替身名︰山雀act3】
【破壞力︰無】
沒有任何直接破壞力。)
【速度︰∞】
在出現時就可以將能力瞬間覆蓋到夜海領域內所有人。之後目標進入夜海領域範圍內也會被瞬間選定。)
【精密度︰無】
自身無精密度,取決于夜海定義坐標和移動的精度。)
【持續力︰d】
每次召出替身,只能用四次能力。)
【成長性︰a】
沒什麼說的,懂得都懂,樂。)
【射程︰a】
和辛紅辣椒比較像,一個是有越多電力,射程就能越大。一個是夜海領域越大,作用範圍就越大。)
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