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第86章 指引升級系統(第一更)

類別︰玄幻魔法 作者︰一刀�本章︰第86章 指引升級系統(第一更)

    第86章 指引升級系統第一更)

    第86章 指引升級系統第一更)

    源初祭壇。

    經過這些天觀察,祁勝發現肝帝群玩家“栗正”開設的直播間已經成為直播熱度榜上常駐的第一。

    許多玩家都會在復活冷卻時間進入栗正的直播間圍觀吃瓜。

    每日的飯點群架時間更是彈幕橫飛,直播間里格外熱鬧。

    栗正等肝帝群玩家的勇猛表現,以及瘋狂的扛餓戰術,讓他們在論壇榮獲一個綽號︰餓狼團。

    他們的表現,與退縮認慫的陸行形成鮮明對比。

    還有熱心吃瓜群眾為他們制作了一批表情包。

    例如︰都別吃了一腳踹翻餐桌)、饑餓訓練開始肝帝團進入食堂背影)、猛男肘擊、食堂我稱王、熬夜瘋狂偷吃肝帝團玩家關上門大口吃食)、啪,食物沒了四瞳族新生表情絕望的看著餐盤被打翻在地),等等。

    這些直播間的截圖,配上文字,已經在論壇成為和探索者系列表情包、財神爺系列表情包,同等級的熱門常駐表情包圖片。

    區別在于,栗正等人的表情包普遍在發表正向內容時使用。

    而財神爺紅溫系列與探索者系列普遍用在負面內容評價時。

    讓祁勝稍有遺憾的是,他仍無法通過栗正等人得知逆潮軍團的具體情況,以及逆潮是誰,現在又在何處。

    一期訓練營只是逆潮軍團龐大疆域的一處,根本無法追蹤到逆潮的具體位置。

    不過這個問題,祁勝並不著急。

    在栗正等人進入訓練營的日子,玩家軍團的成長速度也有顯著提升。

    期間恐怖黑潮再度肆虐而來,他又對外發放了一輪游戲資格。

    現在玩家總數來到17523,祭力收益在此期間水漲船高,一切都在朝著既定的方向發展。

    其中最大的收獲無疑是三只新源初怪物的成功收容。

    這三只源初都是玩家在地裂熔爐往北的“埋骨荒野”狩獵收容,分別是︰

    【遲緩三代源初)】︰

    源初特性介紹︰領域型特性,釋放後以自身為中心生成領域,進入領域內目標受到領域力量拖拽,行動效率受到限制釋放期間持續消耗精神力,覆蓋範圍可自由調節,覆蓋範圍越大,持續消耗精神力越高)。

    擁有此特性的怪物長是一塊3米高的黑色石頭,表面刻滿各種復雜靈紋,狩獵等級在34級,戰斗中行動遲緩,釋放的領域能力也讓近身的玩家被施加“慢動作”。

    是神堂公會的會長“神王”帶領公會成員通過長達2小時的持久戰後拿下,期間為了維持戰斗消耗,他們在商城購買藥劑就花了接近1500點祭力。

    【奔雷二代源初)】︰

    源初特性介紹主動)︰持續消耗精神力,化身雷電球,對接觸目標造成電擊傷害,附帶肉體麻痹效果具體麻痹效果受目標身體強度影響,身體強度越高,受到影響越低)

    擁有此特性的怪物是一團周身繚繞電弧的球狀閃電,狩獵等級在23級。

    收容地點是在埋骨荒野往西一處滿地獸骨的區域。

    狩獵戰斗過程十分激烈,奔雷源初怪物堪稱近戰克星,只要近身接觸就會被電擊麻痹,最終被一隊散人玩家通過遠程消耗的戰術艱難收容。

    小隊玩家也獲得了豐厚回報。

    【咆哮一代源初)】︰

    源初特性介紹主動)︰以自身為中心,呈錐形向外釋放擴散的音波攻勢,對擊中目標造成持續精神沖擊傷害,傷害超出目標承受臨界點後,目標陷入精神紊亂、暈眩,等負面狀態。

    擁有此特性的源初怪物造型像極了現實世界的棕熊,長著紅藍交織的毛發,體型異常龐大,身長達到五米,站起身時充滿壓迫感,宛如一尊鐵塔攔在前方,它的狩獵等級是39級。

    除了擁有強悍的身體素質,與恐怖的愈合能力,最可怕的是咆哮發出的吼聲會向前方呈錐形擴散,被吼聲波及的玩家都會陷入頭重腳輕,意識模糊的混亂狀態,短時間內徹底失去戰斗力。

    收容咆哮的過程異常艱難。

    最初發現這只源初怪物的18人小隊在與咆哮交手後不久便被全部擊殺,隨後大量聞訊而來的玩家通過接力堆命的方式發起一波接一波的攻勢,這才將耗盡體力的咆哮擊殺收容。

    這三個新命魂的成功收容,也讓星脈流派構築上多了大量新的組合。

    尤其是“遲緩”命魂,更是被玩家奉為版本最強命魂,沒有之一。

    遲緩命魂的單一的測試效果看似適合近戰類型玩家使用,可以延緩目標行動效率,提高自身近戰的攻擊效率。

    但在後續測試中,玩家發現領域型命魂在本體形態下和其他法系命魂搭配使用效果更為強力。

    例如遲緩+骨火+食氣+束縛。

    主體形態下,四種能力結合後釋放,可以生成一個以自身為中心向外覆蓋的墨焰領域,對領域內的目標造成持續群體傷害,且覆蓋範圍內的所有目標都會受到遲緩和束縛兩種特性效果影響。

    或是奔雷+遲緩+食氣+束縛,以自身為中心創造一個電弧繚繞的領域,殺傷力驚人。

    但這套組合的唯一缺點是精神力消耗過于凶猛,覆蓋半徑20米的範圍,15級的食氣命魂在測試中都堅持不了1分鐘,短時間內就會空藍。

    除了消耗過大的問題,遲緩命魂在測試中的表現堪稱完美。

    讓原本墊底的束縛命魂順勢崛起。

    原本只能控制單一目標的束縛,搭配遲緩領域後,效果變為大範圍群體控制,強度有了質的飛躍。

    但現階段絕大部分玩家也只是在測試時使用。

    遲緩命魂4000點祭力的售價,以及續航短的問題始終是玩家繞不過去的問題。

    至少在法系命魂能夠提供更高的精神強度與更快的精神恢復速度前,遲緩命魂無法普及,只有少部分沒有團隊的散人玩家才願意購買瓖嵌。

    三個新收容的命魂,也讓收容奇蝶成為熱門話題。

    原因與新收容命魂“奔雷”有關。

    奔雷的特性效果是化身雷電球,對接觸目標造成電擊傷害,殺傷力比骨火的墨焰特性更強。

    但使用特性能力後,玩家的行動效率遲緩,只能通過滾動的方式接觸目標。

    機動性不足的短板,讓玩家群體對奔雷命魂的興趣並不高。

    直到玩家“黑夜將至”在論壇提供一個新思路。

    那就是御風奇蝶)+墨焰骨火)+食氣的初步星脈組合構想,徹底引爆了玩家對奔雷命魂的熱情。

    這套組合在演示視頻中的表現驚艷了所有玩家。

    化身雷電球的黑夜將至在御風命魂的加持下以極快速度懸空飛行,隨後又釋放了墨焰特性,頓時化身“雷電火球”,與測試場景里的模擬怪物接觸後,怪物體表電弧繚繞,隨後燃起熊熊墨色烈焰,所過之處測試怪物成片倒下。

    黑夜將至給這個星脈組合取名為“高速電火球”。

    超高的移動速度,加上雷與火的雙重元素打擊,再加上食氣的持續精神力續航。

    強度已經超越了玩家正在使用的所有星脈組合。

    許多玩家跟風前往測試,每一個體驗過這套組合的玩家都是連聲稱贊。

    這個星脈組合,徹底解決了法系命魂機動性差的問題。

    沉寂許久的奇蝶再度成為許多玩家眼里的目標。

    但這個問題始終沒有得到解決。

    與玩家收容的其他源初怪物不同,奇蝶十分謹慎狡詐,任何風吹草動都會展翅高飛,根本不是群毆,或是陷阱手段可以捕獲。

    令渴望御風命魂的玩家感到抓狂的是,背負全村希望的陸行根本不願參戰。

    擺出一副,神功不成誓不出山的架勢,每天到處混散人隊伍狩獵邪祟、怪物,根本不鳥論壇玩家的各種勸說。

    期間也有玩家想過找一個性格像陸行這般軟弱的玩家,代替陸行去收容奇蝶。

    但問題是,願意參戰的玩家骨子里就不可能慫,奇蝶根本不願意與這類玩家交手。

    或許這也正是奇蝶選中陸行的原因。

    想要收容御風命魂,玩家暫時找不到一個有效的辦法。

    除了收益方面,這些天的觀察,祁勝還發現了一系列游戲設定里的潛在問題。

    其中最需要解決的一個問題是指引分身能力的覆蓋範圍。

    玩家眼里,指引分身的作用是提供目標解析信息,以及提供各種功能設定的咨詢服務解答。

    但在祁勝眼里,指引分身除了上述兩種功能,還有空間傳送、萬物萃取、淨化,三項隱性設定。

    空間傳送方面,玩家收容源初怪物,或是遠程交易時都是由指引分身負責完成。

    萬物萃取和能量淨化方面,玩家擊殺怪物、邪祟破壞目標穩定生命結構時),萬物萃取功能有指引分身釋放,提取怪物、邪祟死亡後的血肉、能量,將通過淨化與轉化後注入玩家體內,並抽取30傳送回帝冢村。

    指引分身的智能處理系統雖然由指引本體操控,但它更像是挑戰者系統的一個分支節點,集成了各種功能。

    包括祁勝觀察玩家情況,除了玩家自身視角,指引分身視角也是經常使用。

    可以這麼說,指引分身是挑戰者系統連接玩家的關鍵一環。

    但現在指引分身卻在強度上出現了與玩家不適配的問題。

    這些與玩家軀體一同被創造出來指引分身萃取被擊殺怪物、邪祟的覆蓋範圍在半徑150米左右,包括解析範圍也是150米。

    現階段,走法系輸出星脈組合的玩家實力提升迅猛,輸出打擊的目標範圍越來越廣。

    尤其是鷹首妖+骨火的感知遠程打擊流。

    此流派等級最高的玩家已經可以通過感知視野精確打擊200米外的目標。

    這就導致出現了一個尷尬的問題。

    目標已經被玩家擊殺,但萬物萃取能力卻無法覆蓋到被擊殺目標,需要玩家進入範圍後才會出現擊殺提示,然後獲得反饋。

    這個問題顯然需要盡快解決。

    隨著玩家等級繼續提升,釋放能力的打擊距離、範圍也會逐步提升。

    論壇描述中的分身“流星火雨”超大範圍覆蓋式打擊,完全可以被實現。

    指引的強度跟不上,會嚴重影響玩家的成長效率。

    該如何解決這個問題,祁勝已經想到了方法。

    指引分身是由挑戰者系統的延伸觸須構成,規則能力的使用不存在祭力消耗,但將觸須繼續延伸出去就需要消耗祭力進行強化。

    現階段每一只指引分身的創造成本在300點祭力覆蓋範圍半徑150米),這個成本在為玩家創造怪物之軀1000)時就已經計入。

    根據指引測試,每提升50米覆蓋範圍就需要消耗100點祭力成本。

    也就是說,花錢就能解決指引分身的強度問題。

    但這部分開支,祁勝決定轉嫁給玩家。

    雖然完善系統是他身為幕後掌控者的本職工作,但花費祭力這件事,顯然還是交給玩家更合適。

    與指引反復測試新設定後,祁勝決定正式發布“指引更新系統”。

    當天下午。

    更新提示在所有玩家的腦海中響起。

    玩家論壇也在同一時間更新了一篇官方認證的更新內容詳細介紹帖。

    【挑戰者提示更新提示)︰游戲即將進行1.5版本更新,本次更新將在功能面板中新增功能“指引強化”,具體內容如下】︰

    發帖人︰指引官方認證)

    指引強化系統介紹︰消耗祭力可提升指引強度,獲得更多解鎖功能。

    指引v1初始)︰

    功能介紹︰

    1、解析目標信息,提供詳細介紹反饋。

    2、玩家擊殺邪祟、怪物等生命後,輔助玩家萃取被狩獵目標血肉、能量轉化為命魂進化點與祭力獎勵,覆蓋範圍半徑150米,每次提升等級花費100點祭力,每次提升後可提升50米半徑覆蓋範圍。

    指引v10額外功能︰自定義指引造型。

    詳細介紹︰指引提升至10級後,可解鎖自定義外觀造型修改功能,玩家可通過自定義界面調整指引五官,為其增加發型,掛飾等細節功能,從而打造出獨一無二的指引展示形象玩家可選擇對外展示,或設置為僅本人可見)。

    提示︰本次更新為在線更新,無須玩家下線等待。)

    ……

    更新內容發布後,在論壇引發玩家熱議。

    官方更新帖的回復數很快突破1000條。

    邪惡屠夫︰靠,原來指引有覆蓋範圍的隱藏設定,我就說為什麼距離較遠的目標指引沒法給出解析信息,需要靠近才能解析成功……看了眼祭力余額,是心痛的感覺。

    狂暴小雞︰哈哈哈,讓你們整天䱇瑟法系流派是版本之子,現在多了個額外花費開心不,我們近戰無所謂,150米的半徑覆蓋範圍完全夠用,至少在我們能夠飛天遁地,一刀劈碎一座山峰前肯定是夠用了搬磚囂張臉.jpg)

    黑夜將至︰三天前我就發現有這個隱藏設定了,我現在玩的是法系,墨焰火球精準制導後擊殺超出一定距離的目標還得跑過去才會有狩獵成功的提示和獎勵,我以為這就是核心設定不會更改,沒想到現在竟然放出了指引升級系統,氪祭力的點又多了一個吃土掀桌.jpg)

    圓滾滾的小倉鼠︰哇,游戲里終于出自定義功能了,這設定可太喜歡了,容我想想自定義一只怎樣造型的指引,水球形態肯定得放棄,小惡魔形態?小天使形態?腦子里忽然多了好多構想,美滋滋。

    黑暗之地真好玩︰看到指引升級系統上線,忽然想到一個問題,狗官方到底什麼時候推出皮膚和換裝功能啊,花現金買也行啊,給我們設計幾套帥氣的服裝造型,身上只有一套系統自帶的黑色布衣,我都穿煩了,這破布衣根本沒法襯托我帥氣的臉龐。

    閃電五連鞭︰我也好期待時裝功能,不清楚我們發的評論狗官方能不能看到,身上只有一套黑色布衣可太簡陋了,身為掌控分身雷霆術的大法師,黑色布衣也太逼格了,我強烈要求來一套瓖魔法條紋的黑色法袍時裝。

    游戲搬磚黨︰我覺得黑色布衣挺好,時裝功能出不出我都無所謂,反正我不買滑稽.jpg)

    這河狸嗎回復游戲搬磚黨︰呦,大忙人還有空上論壇看帖啊,看了下時間,等會又得打群架咯群架倒計時.jpg)

    ……

    針對這次更新內容,玩家踴躍在官方帖里參與討論。

    除了指引的升級功能,有不少玩家重點提到了時裝功能,表示游戲里的服飾過于單調,除了系統自帶的黑色布衣沒有其他可選項。

    希望官方可以推出一些美觀的時裝供玩家選擇使用,甚至有不少玩家表示願意為時裝額外花錢。

    但時裝功能在祁勝眼里毫無實際意義,有和沒有並不會影響到玩家的實力。

    至于玩家提到的現金充值,更是毫無用處。

    信用貨幣本質上只是一串數字,僅限人族聯盟內使用,出了人族聯邦異族都不認可,更別提在怪物世界了。

    對比之下,可以轉換為萬物的祭力才是真正的實用貨幣。

    但無意義是一回事,祁勝覺得自己確實得考慮玩家的需求問題。

    滿足玩家需求,本質上也是在增強他們的游戲體驗。

    這對玩家軍團的發展也有一定助力。

    他打算將時裝功能和後續即將推出的“武裝載具”功能綁定,給玩家設計多套可強化使用的裝備,同時每一件武裝載具附帶額外的時裝展示效果。

    但在超維完成武裝載具功能的制作前,他暫時不會去考慮推出所謂的時裝功能。

    這可以作為附帶功能,但絕不會是重點。

    (本章完)

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