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第四百九十四章 舍得投入

類別︰玄幻魔法 作者︰新安小胖A 本章︰第四百九十四章 舍得投入

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    然而,它確實是電子游戲時尚最爛的作品,即使是幾十年之後,人們也將這款游戲評價為,空前絕後的爛作!

    一款游戲,摧毀了游戲行業最強大的公司y達利!可見,這款游戲的威力堪比核彈!

    劉焱一副神棍的表情說道︰

    “沒錯!y達利在成立之初,就埋下了崩潰的伏筆。《et外星人》只是催化劑,甚至,6507芯片也僅僅是外因。

    更重要的因素是這家公司賺了那麼多錢,比摸s科技、y特爾等等公司都有錢的多,但卻一直在玩小伎倆,把商業營銷手段,當作公司的主要競爭力,卻看不清楚,真正的硬實力,是技術啊!

    從77年到83年,基本上都是靠著y達利2600一款主機,一款6507芯片在打天下。這樣的公司,不滅亡,那真的就是天理不容了!”

    禹有澄看著劉焱興奮到猙獰的表情,不由嘀咕道︰

    “多大的仇……,”

    劉焱咬牙切齒地說道︰

    “擋人財路之仇!y達利不倒,我們怎麼能夠搶佔游戲行業最肥的一塊市場!”

    掌機的銷量甚至會超過家用主機平台,但問題是掌機是輕度娛樂,用戶更換卡帶並不是太頻繁。有的掌機用戶,甚至只需要一款游戲《香江方塊》就夠了。如果再加上,《貪吃蛇》、《賽車》等等簡單的游戲,已經足夠打發絕大部分的玩家。

    但是,家用主機不一樣,家用主機本質上就是一種電腦,只不過,限于pc的強勢。為了生存著想,只能避開pc等等電腦最強的辦公領域。

    辦公室對電腦的要求,並不是性能一定要強。而是系統穩定,以及對于各種專業軟件的兼容性。這種事情,只有ibm這樣幾十年來不斷的服務米國的企業所積累大量的經驗和解決方案的公司,才能做到真正的把微型電腦普及到辦公室和各大工作場景z。

    家用游戲主機,則是把市場細分到專門用于玩游戲的電腦。一直到互聯網時代之前,主機游戲市場規模,都遠遠大于pc游戲市場規模。

    直到互聯網的出現之後,pc游戲市場才超越了主機平台的市場。

    暫時,打不過ibm,劉焱只能比較弱的對手下手。在y達利死掉之後,迅速的把y達利的主機游戲市場奪過來。

    禹有澄說道︰

    “y達利的滅亡是因為忽視核心技術。你應該不會吧?”

    劉焱已經意識到,科研人員一旦提錢,絕對不會是小數目。但是還是咬牙說道︰

    “當然……”

    這些人一旦熱衷于刷論文和成果,那麼,即使是金山銀山也會迅速的花掉,變成他的論文和榮譽。

    禹有澄嚴肅的說道︰

    “關于5年內進入1微米工藝制程的聯合攻關項目,我們已經跟z科院、ls半導體等等公司簽署了備忘協議。

    整個項目預算大概是10億米元,如果我們不出這筆錢,那麼,5年年之後,1微米工藝生產線,肯定不能自主.

    如果,借助這個機會,整合國內的研發力量,從5微米進入1微米。那麼,不僅僅是我們公司能夠獲得巨大的利益,而且,對于國家也是有巨大的貢獻。”

    劉焱說道:

    “這個項目可以有,但不是現在,今年以內,是公司大規模投入階段.”

    禹有澄諷刺說道︰

    “少買一點股票和地產,不就省下了資金!”

    去年開始,劉焱讓公司不斷的投資地產和金融,讓禹有澄很看不慣。畢竟,這跟說好的不一樣,公司應該是以技術為主的!

    劉焱尷尬的說道︰

    “這個……半年吧?半年之後,項目再啟動!”

    禹有澄說道︰

    “你說的!今年7月份,1微米工藝的技術攻關項目,一定要啟動!如果不能再工藝上追趕國際同行,那麼即使我們在設計上再下功夫,也是不行的!ic設計僅僅是招式,更先進的工藝才是內功!”

    劉焱點了點頭,說道︰

    “我知道!”

    之所以要延遲半年,因為,目前公司每天要投入500萬買入下跌中的港股。累計已經買了2億多港元,而且,今後每個月依然會買入1億左右。

    另外,地產項目也是在不斷的買,包括住房、店鋪、寫字樓,只要有人恐慌拋售,價格不合常理的低,那麼,就買買買!

    目前,新界的地產跌的最多,畢竟,宣傳的97大限,主要是新界的租約,97絕對是到期了。這造成了很多人的恐慌,新界的部分樓盤的價格,每尺價格已經跌至120港元,甚至大有跌破100港元一尺,向深鎮房價靠攏的趨勢。

    這樣的情況之下,劉焱能怎麼辦?只好去買嘍!

    相當于1000多港元一平米的新界房價!如果新界那些搶著賣房的人知道,未來新界房價是突破10萬元一平米,隔壁深鎮市區的房價也不低于5萬一平米,那麼,他們將會是什麼樣的心情呢?

    這樣便宜的地產,要不要買?當然,要買!

    另外,目前維創電子公司的盤古主機目前還處于燒錢換市場階段,初期目標是先虧它個二十億再說。

    按照公司的財務人員的估計,盤古主機上市虧損的高峰期大約要維持半年時間,這半年也是盤古主機逐步量產階段。

    至83年6月份,主機產能達到最高峰,虧損也將達最高峰。

    之後,每月出貨量固定,而隨著主機平台用戶規模擴大,游戲軟件銷售逐漸開始抵消主機虧損額度,下半年開始,雖然整更盤古主機生態鏈,雖然還會繼續虧,但每月的虧損額度會遞減。

    什麼時候現金流徹底轉正?那則是需要盤古主機價格不變,用戶規模達500萬。或者是直接漲價,那麼,可以迅速的止損,不過,那並不是好主意!

    其實,賣主機並不是為了主機賺錢,而是通過賣主機來圈佔市場,之後,源源不斷的出售主機平台上的軟件。

    正是因此,現階段的劉焱盡管知道,工藝提升對公司未來發展的重要性,但還是不得不把投資延遲到下半年。

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