互聯網時代,誰還做傳統游戲?

第357章 苦一苦友商,無敵的服務器!(求月票)

類別︰玄幻魔法 作者︰達爾文動物園 本章︰第357章 苦一苦友商,無敵的服務器!(求月票)

    “王座之爭?”

    “奠基之後,不應該來個崛起什麼的過渡一下嗎?”

    許夢有點吃驚。

    但轉念一想,築夢游戲平台都4億注冊用戶了,已經是絕對的第一梯隊。

    “崛起”的階段,已經被提前完成了。

    這個龐大的用戶基數,也是他拿到超額獎勵的關鍵因素之一。

    至于“內容生產與發行梯隊”,則是指築夢游戲平台的內容制作者——

    類似薛亮在公司內部拉人,制作《風暴之火》正式版,這是築夢第一方工作室的雛形。

    類似的工作室雛形,築夢還有3個。

    而像靈舟工作室這種,築夢部分控股的,則是第二方工作室。

    最後是類似《列國》、《極燃競速6》、《影騎士》等游戲的開發商。

    他們和築夢之間沒有股權關系,只是單純在築夢游戲平台上發行游戲,屬于第三方工作室。

    這三個梯隊,雖然只是初具雛形,卻也算搭建起了框架。

    之後只要不斷豐富這個框架,讓三個內容生產梯隊都逐步壯大,築夢游戲平台就可以穩定、持續地為玩家提供源源不斷的游戲內容。

    這也是完成新任務【王座之爭】必須要做的事情。

    老牌的游戲平台強在哪里?

    游戲庫里數萬款老游戲;

    每年上線上千款新游戲;

    大量簽訂獨佔協議的小型工作室;

    無以計數的獨立游戲開發者。

    還有對開發者的技術支持、玩家的使用慣性、跨國支付體系、反作弊技術、玩家社區……

    這都是在一年年的發展中,逐步建立起來的優勢。

    築夢想要完成【王座之爭】,實現全面超越,絕不是一件輕松的事情。

    許夢想想都覺得千頭萬緒,甚至忍不住動了歪心思——

    “成為游戲開發者和玩家們心中的第一選擇,也不是一定要在方方面面都成為最強吧?”

    “只要把築夢之外的游戲發行平台全部干倒閉,讓市面上只剩下築夢,這任務應該也能完成。”

    這想法剛一冒出來,許夢就意識到自己有點極端了。

    連忙搖搖頭,將這個凶殘的想法甩出腦海。

    還是強大自己,堂堂正正地成為游戲行業的王者!

    當然,要是最後實在拿不到超額獎勵……

    那為了科技的進步、文明的發展,就只好再苦一苦友商了!

    想到這里,許夢念頭通達。

    換了個舒服的姿勢靠在沙發上,兩眼一閉,開始檢查新獲得的兩項技術——

    【光子拓撲服務器陣列】和【腦機接口】。

    後一個他至少還听說過,有之前【造夢機】和【體感同步服】的知識儲備,不至于兩眼一抹黑。

    可【光子拓撲服務器陣列】這詞兒,就屬于完全的知識盲區了。

    光是技術簡介,都讓許夢有點頭大︰

    [結合拓撲光子學與分布式光子計算架構,將 光芯片與拓撲絕緣體材料結合,構建新型高性能、低能耗的計算系統。]

    三句話,四個陌生名詞。

    許夢甚至有點懷疑︰這玩意兒到底跟游戲有什麼關系?

    他的這個疑惑,立刻就被後面的【光子拓撲服務器陣列】使用效果給驅散了︰

    光信號沒有焦耳熱,相比于傳統電子服務器,能耗可以降低90%!

    相比電信號GHz的傳輸速度,光信號傳輸速率可以達到THz,並行性提升上千倍!

    還能進行陣列化互聯,通過拓撲光波導網絡連接多個光子計算模塊,形成可動態重構的服務器集群!

    听上去有點像電子計算中的GPU陣列。

    但延遲能降低到皮秒級!

    說到延遲,許夢可就是行家里手了!

    築夢花了巨多的錢去租賃雲服務器算力,自己的服務器中心也馬上就要落成。

    但哪怕已經投入了這麼多,玩家們玩游戲的延遲仍舊難以避免。

    實在是夏國太大了。

    大城市條件好,游戲延遲最低可以壓到15ms以下。

    &ns以下,就已經是夏國基建夠強,服務器提供商夠給力了。

    再偏遠一些——尤其是海外偏遠地區,那就真是力有未逮,只能隨緣了。

    可這個光子拓撲服務器陣列一旦搭建起來,能把延遲降低到0.1ms以下!

    它是真的可以實現千萬級的玩家,同服、實時交互!

    加上光子糾纏信道可以動態分配算力,完全可以應對一個超大型開放世界的負載!

    這對大型多人在線游戲來說,將是一次革命性的提升!

    “牛逼!!!”

    許夢興奮得當場從沙發上跳起來。

    他做游戲,最喜歡搞大場面!

    之前的城市保衛戰、支援銀之城、狂獵軍團入侵,全都是這種偏好的體現。

    但蔓生都會的規模,已經是築夢所能做到的極限。

    而且還有水分。

    說起來,蔓生都會確實每天都有上千萬的日活。

    但實際上,這些用戶都分散在一個個不同的鏡像中,每個鏡像中的玩家數量,最多也就2000。

    只是玩家數量一過千,就會覺得滿世界都是人,根本根本分辨不出來身邊到底是1000人還是10000人。

    可許夢不想把1000萬人塞到一座城市里嗎?

    當然不是。

    他太想了!

    但是他做不到。

    ——全世界也沒有人能做到。

    這是技術上的限制,無法突破的硬件枷鎖。

    可現在,【光子拓撲服務器陣列】可以打破這個限制!

    許夢心潮澎湃,瞬間產生了一個大膽的想法——

    “是不是可以搓一整顆星球出來了?!!”

    “搓哪個呢?”

    “第二地球?怪獵世界?水世界?還是神聖泰拉?”

    ……

    想東想西了好一會兒,許夢才讓自己冷靜下來,重新躺回沙發上,解包【光子拓撲服務器陣列】的技術資料。

    在這個過程中,他的眉頭一點點皺了起來。

    這東西,性能上確實強無敵。

    還能依托現有的半導體產業鏈進行升級——

     光子技術和拓撲絕緣體技術都有現成的參考,光子模塊也與現有的銅導線兼容,可以進行熱拔插設計,讓築夢可以逐步替換數據中心。

    一眼看去全是優點。

    可拓撲光芯片需要用電子束在 基板上雕刻納米級的光子晶體結構,通過破壞對稱性引入拓撲邊緣態。

    這方面的技術,夏國距離全球最先進水平尚有差距。

    想搞光子拓撲服務器陣列,就必須先升級半導體產業鏈。

    而半導體產業鏈,放眼全球都是一個極其特殊,同時牽扯到科技、政治、經濟等眾多領域的重要產業。

    這玩意兒……

    許夢光是想想都覺得頭大。

    所以他決定︰把這個事情扔給吳霜他們去討論。

    相比之下,腦機接口反而簡單一些。

    這玩意兒的技術含量,比光子拓撲服務器陣列更高,但放眼全球都是個小眾領域,影響不會太廣。

    而且在玩家腦殼上做手術這種事兒,許夢覺得多少有點離譜。

    ——給全球4億人做手術,在腦袋上開個口子植入神經接口。

    哪怕是對許夢來說,這想法也有點太癲、太狂野了!

    至少現階段來說,實在是太狂野了。

    當然,也不是說這技術就用不到。

    許夢大略看了看技術簡介,就覺得【腦機接口】技術,可能對[腦波信號采集器]的優化有極大幫助。

    如果能深入研究一番,造夢機一直困擾他的[數據處理延遲]和[鏈接不夠穩固]問題,也許都可以得到解決!

    “得先找幾個癱瘓在床的志願者,驗證一下技術可能性。”

    “而且,造夢機也可以公開了。”

    許夢思考片刻後,掏出手機,撥通了吳霜的電話。

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