這次的玩法預告片,從一開場就很不對頭——
第一個畫面,就是一群赤手空拳、光著膀子和大腿的獵人。
他們在滿是雜草和綠葉的叢林里穿梭,搜尋武器和鎧甲。
網友們迅速提問︰
“為什麼他們不穿衣服?”
“為了公平競爭嗎?獵物不用武器,獵人就也不用??”
“不行了,光看這畫面我已經開始渾身發癢了!!”
“高明的狩獵者,都要光著身子進獵場,現場徒手制作武器嗎?”
“什麼斯巴達傳統成年禮!”
……
之後的十幾秒,鏡頭快速切換。
展示這些獵人們從樹下、河邊、木屋、巨石……等等莫名其妙的地方,撿到大自然饋贈的道具。
胸甲、腿鎧、靴子。
大劍、巨斧、盾牌。
鉤爪、藥水、陷阱。
……
什麼都有。
觀眾們眼看著一個獵人邊跑邊撿,身上迅速多出一件件裝備,最後一個鉤爪扔出去抓住樹頂,拽著身體飛出鏡頭時,已經是全副武裝。
速度之快,簡直讓人目不暇接!
大家幾乎要以為,這個人就是這次玩法預告片的主角了。
然後這個老哥一劍斬出,武器就被震飛出去,當場被長槍穿胸暴斃。
畫面中的獵人傻了。
畫面外的幻月和玩家們也傻了——
“什麼玩意兒?大劍怎麼飛出去了?”
“反震效果這麼強嗎?新機制?”
“武器穿胸了!不是錯誤穿模!築夢終于把物理破壞效果,應用到人物身上了!”
“但是先等等,這玩法的名字不是叫[永恆獵場]嗎??”
“獵物在哪里?怎麼獵物還沒見一只,獵人們先打上了?”
……
彈幕里涌現出成片成片的問號。
幻月也有點懵。
他覺得自己產生了幻覺。
因為他從那個被一槍穿胸的角色臉上,看到了明顯的驚愕。
但這不合理!
築夢的VR眼鏡內部也有攝像頭,確實可以捕捉到玩家的面部表情,再反映到游戲中。
可為了游戲運行的流暢性,游戲角色可以呈現出的表情,一直比較單一。
這在《戰爭之王》和【蔓生都會】中都有所體現。
可這個獵人驚愕的神情,細節實在太豐富了!
簡直就像真人一樣。
驚訝中飽含著困惑,困惑中又流露出委屈。
如此復雜的情緒,在僅僅1秒鐘的畫面中表現出來……
這怎麼可能?
一定是幻覺!
但這種幻覺,在之後的玩法預告片中,變得越來越強烈——
拎著大太刀的獵人左劈右砍,砍得正爽。
突然被長槍一擋。
又是“鐺”的一聲!
太刀應聲脫手。
那獵人第一反應不是躲開後續的攻擊,而是難以置信地回頭看了一眼被震飛的太刀,才茫然地看向對手。
愣神加上失去武器,導致他毫無還手之力。
被對手戳死當場,裝備爆了一地。
——
長槍獵人正跟別人互砍,腦袋上突然跳下來一個獵人,握著一把巨斧朝他腦袋狠狠劈下來!
但那個獵人身體往下一蹲,長槍斜著一橫。
下一秒,兩次金屬踫撞的聲音幾乎同時響起!
兩個對手的武器——巨斧和雙劍,同時被震得脫手飛出。
兩人也是呆滯了一瞬間,才想到要躲避。
在其中一個畫面里,幻月敏銳地捕捉到一個非常小的細節——他確信自己看到了巨斧獵人嘴巴開合,說了句什麼。
預告片沒有放出獵人的聲音,幻月也不會唇語。
但這問題不大。
他刷新了一下頁面,重新把進度條拉到這里。
果然畫面上出現了大紅色的彈幕——
【看嘴型,這里說的應該是『臥槽』】
這條彈幕在短短數秒之內,得到了玩家們上百次點贊。
“哈哈哈”的彈幕密集涌現。
幻月倒是沒有笑。
“所以……這預告片是真人玩家演出?”
“是開發組演的嗎?”
“可還是不對啊!如果是開發組,為什麼武器脫手後會這麼驚訝,一副沒想到的樣子?”
幻月百思不得其解。
但答案其實非常簡單——
在許夢的安排下,負責《怪物獵人》主世界開發的團隊,和[永恆獵場]玩法的開發團隊,是兩組不同的員工。
許夢在錄制這次[永恆獵場]玩法預告時,把開發游戲主世界的員工,拉了過來試玩。
講解玩法的時候,又暗戳戳地隱瞞了“振刀”這個機制。
這導致每個第一次被震飛武器的員工,臉上的震驚和茫然,都百分之百真實。
等他們終于意識到︰老板又一次不當人了!
並且摸清楚這個機制發動時的細節和冷卻時間,聯合起來打算找許夢的麻煩時,許夢卻擺擺手說︰
“大家辛苦了,素材已經夠用了。”
“今天就先到這里吧。”
“當然,你們想玩也可以繼續玩,我先去剪片子了。”
說完他就麻溜地退了。
留下一群人面面相覷。
更過分的是︰他也沒真的去剪片子,而是把素材扔給小夢,自己跑去了蔓生都會邊緣看玩家們跳懸崖。
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