本來設計劇情的時候,對男女角色之間的互動就要特別小心。
如果再加進去“結婚”這種設定……
到時候就不是異性角色之間有互動這麼簡單了。
到時候就會變成︰
“我老婆為什麼背著我見其他男人?”
“我老公為什麼沒跟我報備,就私會其他女人?”
問題超大!
除非他們也把游戲里的角色全變成一種性別,再大刀闊斧改劇情,甚至改世界觀。
可築夢那是《霜雪計劃》都要死了,才不得不破釜沉舟。
他們的游戲又沒事,何苦去找死?
真以為別人吃到了第一口螃蟹,完全照抄就能吃第二口啊?
就是路線高度相似的《project X》,也玩不了這個。
——這個“高度相似”,只是魔芋游戲老板和《project X》項目組這麼覺得。
在許夢看來,大家完全不一樣。
光理念就南轅北轍。
——真一樣的話,魔芋游戲絕不會把男女角色混在一起。
相比于婚戒,時裝就沒什麼好說的了。
這是二游的傳統氪金點,甚至可以說一句“歷史悠久”。
很多公司也都在賣。
最多就是不敢像築夢這樣,做得這麼色罷了。
——要是他們能看到築夢的後台數據,知道這兩套色色的新時裝賣得有多火……
說不定會更勇敢一些!
英勇狙基手來到任務點後,發現原本連綿不斷的山嶺間,開出了一條新路。
順著新路穿越一小片樹林走到盡頭,一個破敗的小碼頭映入眼簾。
在他抵達碼頭後,一串清脆的風鈴聲突然響起。
之後游戲便進入一段動畫——
平靜的水面波瀾驟起,風帶著海霧滾滾而來,淹沒整個渡口。
悠長而遙遠的龍吟聲在天邊響起。
海霧又緩緩褪去。
重新露出來的渡口已不復之前破敗的模樣。
朽壞木頭棧橋恢復如舊,橋頭一盞孤燈散發著暖黃色的光芒。
裹著褐色寬大長袍的擺渡人,撐著孤舟從迷霧中行來,緩緩停靠在棧橋邊上。
動畫結束。
英勇狙基手抬高視角,驚訝地看到游戲時間已經跳到晚上。
“這是時間往後推了,還是往前推了啊?”
他看看那個恢復完整的木棧橋,“我懷疑是不是穿越時間,來到古代了。”
水友們想法也差不多︰
“不用懷疑,肯定是!”
“【海底遺事】,明擺著說是過去的事情。”
“廢話那麼多,趕緊上去對話!”
……
在英勇狙基手慢慢跟擺渡人對話,試圖了解故事背景時,張思明這個無情的fps機器,已經“skip”了這個環節。
——不管對方說什麼,直接就是【跳過】、【跳過】、【跳過】。
一路跳到最後,擺渡人閉上嘴巴,撐著竹筏再次滑向濃霧深處。
張思明本以為要劃很久,誰知道剛離開岸邊不到5秒,游戲就直接進入了loading界面。
讀條完畢,他已經被傳送到海底。
甚至都沒經過玩法pv中露過面的那座島嶼。
——沒跳過對話,認真選擇對話選項的英勇狙基手,倒是被擺渡人送到了島上。
張思明不知道這個,他也不在乎。
他只想知道——
怎麼進【龍宮奪寶】殺人!
築夢對這些心急的玩家,那是一點都不賣關子。
張思明一抬眼就看到破敗的海底遺跡正中間有一道金光。
跑過去一看,一條金色的龍形幽魂,尾巴纏繞著一塊異型顱骨,身軀直直向上,似乎想掙脫束縛飛走。
張思明控制著角色向前,觸踫那金色的幽魂。
于是新窗口彈出——
是否加入【龍宮奪寶】?
張思明確定。
【加入匹配隊列】
【正在為您匹配旗鼓相當的對手】
……
“就這?”
張思明一頭霧水。
他有點搞不明白——既然是這樣直接匹配,那在菜單里加個匹配選項不就得了?
搞這些有的沒的干嘛?還要跑這麼遠?
沒等他吐槽,新的窗口彈出——
【匹配成功】
【是否加入戰斗?】
“加入!”張思明拋開疑惑,果斷開戰!
同一時間,英勇狙基手、方爍,還有那些認真看劇情對話的人,剛剛才來到島嶼上,開始跟一只會說話的烏龜聊天。
——築夢是做了任務線的。
只是許夢也給了急性子玩家跳過的權利。
【選擇你的出戰勇士!】
試玩環節見過的角色卡牌再次展開。
不過這次出現在張思明眼前的,已經是兩排12位角色。
只是很可惜,其中只有9個角色亮著——7個是他已經擁有的角色,另外2個則是全新的體驗角色。
之前為了演示爆衣動畫,他氪金抽了波卡。
但普池撈角色,實在是個無底洞,超出心理預算後他就停了。
在角色卡牌的最下面,還有一個特殊按鈕,寫著【我將親自出戰】!
顯然,這就是用主角來玩了。
“很好,我們循序漸進,先用基礎角色熟悉一下游戲機制。”
張思明帶著職業選手的余裕,不假思索選擇了【我將親自出戰】。
水友們當即打出一排排問號︰
“不是你搞什麼?”
“我們是來看妹子的,誰要看你用主角打啊?”
“主角大招是啥來著?我完全沒印象。”
“好像是提高速度、防御和回復速度,但是會變成近戰攻擊?”
“那不是一點觀賞性都沒有?”
……
但水友們的反對並沒有起到什麼效果。
PV中出現過的一幕再次出現在眼前——
角色化作流光從天空垂下,落向紅藍雙方的出生點。
張思明抽空向不停發問號的水友們解釋︰
“哎呀,安啦。”
“打打小朋友而已,我要是直接出全力,那也太殘忍了。”
“主角足足夠用。”
“至于大招……”
“根本不需要好嘛?有槍就夠了!”
“看我用一把槍殺穿全場!”
張思明作為沖進世界賽16強的職業選手,有這份自信十分正常。
水友們也很難反駁這個話。
在射擊游戲領域,反應力和槍法上的差距,一個照面就能體現出來,直觀到不能再直觀。
普通玩家和職業玩家之間,確實隔著天塹。
大家看職業選手直播,本就是奔著看職業選手秀操作來的。
在出生點,4位隊友發現自己滿能量、技能也沒有CD後,立刻開始瘋狂甩技能。
張思明還算平靜,站在原地一槍槍熟悉手感——他之前玩《霜雪計劃》,除了剛進游戲那一個小時,就再也沒用過主角。
15秒倒計時結束,水幕消失。
畫面最上方出現雙方分值——
【0】VS【0】
沒有任何溝通,五位隊友飛奔而出,直奔前線。
唯一的問題是——
“不是哥們!你們怎麼全走那邊了?”
“這邊還有一條路呢!”
張思明看著5位隊友齊齊奔赴下路,徒勞地伸手想要挽留。
但只是一個愣神的功夫,隊友們的身影就消失不見。
“我特麼……”職業選手的心態也有點繃不住。
他快速在聊天欄打字︰“上路來兩個人啊!!”
沒人離他。
看看身後的旗幟,猶豫兩秒後,張思明只得一個人前往上路防御。
“沒事,沒事。”
“問題不大,問題不大。”
他邊跑邊安慰自己,“對面應該每條路三個人,猥瑣一點,1對3也不是不能打。”
……
因為被隊友的反應搞了下心態,他到達上路的時間稍微晚了幾秒。
原本應該用于遭遇戰的復雜中庭,已經被對手沖過了一半。
張思明冒頭看到對手的瞬間,就迎來了一場火力覆蓋。
——對面不是3個人。
對面是6個人。
張思明掙扎著開了兩槍,就被打成了馬蜂窩,尸體都飛出去老遠。
他看著畫面上的復活倒計時和擊殺者實時動態,頓時就有點窩火︰
“焯!!!”
“6個人打我1個!??”