互聯網時代,誰還做傳統游戲?

第18章 預告片發布!

類別︰玄幻魔法 作者︰達爾文動物園 本章︰第18章 預告片發布!

    5月31日。

    《霜雪計劃》預定更新日前一天。

    築夢的大日子。

    所有人都暫時停下手上的工作,打開微光和P站的《霜雪計劃》賬號主頁。

    許夢坐在運營辦公室里,充滿儀式感地親手敲下發布鍵。

    于是《霜雪計劃》重制版更新預告片,借由互聯網的脈絡,抵達成千上萬玩家和網友面前。

    正常來說,更新前一天才發預告,是相當離譜且不專業的事情。

    但築夢的工期實在太過緊張,哪怕全公司上上下都肝到快吐血,也是趕到現在,才將將完成更新的準備工作。

    ——甚至還不包括多人聯機戰斗地圖【龍宮】的部分。

    那部分內容還需要時間打磨,最快也要再等一周。

    好在【龍宮】屬于“驚喜內容”,晚一點也無傷大雅。

    但實機預告,是真的不能再晚了。

    運營團隊持續放宣傳物料的宣傳行為,起初確實因為二游圈獨一份的原畫尺度,震驚到不少路人網友。

    但一整個月過去,始終只有原畫、立繪,而沒有實機建模,導致了另一個問題——

    游戲圈已經傾向于認定︰築夢這是在進行一次“立繪詐騙”,實際建模不可能達到原畫效果。

    而這種事——說來離譜,在二游圈也是常規操作。

    不僅同行之間見怪不怪,連二游玩家都習以為常了,最多罵兩句就不再多提。

    不是不生氣,是見怪不怪了。

    罵太多也是浪費表情。

    于是《霜雪計劃》的熱度,不可避免的慢慢降低。

    好在之前完成了一次破圈,是不是立繪詐騙也沒有塵埃落定,比之前那半死不活的樣子,還是好出太多。

    而今天,就是向全網證明築夢的實力,一舉拿回所有流失的熱度,並爭取更多路人玩家的時候!

    ……

    ……

    《霜雪計劃》在霹靂霹靂的250萬粉絲和微光的120萬粉絲,第一時間看到這個動態。

    ——整個五月,《霜雪計劃》在沒有更新的情況下,靠著一份公告和十幾張角色原畫,硬生生漲粉70萬!

    這就是流量時代的魅力。

    只要你能整出好活兒,能引起話題度,就能以極低的成本,獲取到幾萬、幾十萬、甚至上百萬的新用戶!

    為了湊個完整的熱鬧,這些新用戶甚至專門下載了還未更新的《霜雪計劃》來玩,就為了更新後能直觀感受到差異。

    卷得飛起的二游up主們也紛紛進入《霜雪計劃》提前錄制素材。

    這樣游戲更新後就能第一時間做對比視頻。

    ——對他們來說,選題的熱度和做視頻的速度比游戲樂趣更重要。

    此刻預告片更新,這些新玩家發現並點進來的速度,比《霜雪計劃》老玩家還快!

    ……

    然後是一直關注著築夢動態的二游玩家們。

    二游圈是社區烈度非常高的一個圈子。

    ——沒錯,就是【烈度】,因為二游圈幾乎每天都在打仗。

    二游圈當然有只玩游戲不論戰的萌萌人群體,而且單論數量,其實他們才是大多數。

    但他們太正常了,從不在網上跟人論戰。

    結果就是二游輿論場全被廠家蓄養的水軍、拱火樂子人和極端玩家佔領。

    現在築夢要開創二游圈新尺度,這樣大的事情,輿論場上自然要狠狠的論戰!

    什麼預告片?

    明明是新戰場!

    ……

    最早預言築夢倒閉危機,引發這一系列事情的【游戲觀察】編輯部。

    外號火刀的資深編輯突然大喊一聲︰

    “築夢發預告片了!”

    “居然真的發了?”一米外的同事十分驚訝,“有實機畫面嗎?”

    “應該有!”火刀看著《霜雪計劃》文案回答道。

    說話間,辦公室的同事們也紛紛打開《霜雪計劃》賬號主頁,看到那條動態——

    [故人相逢,恰如初見]

    [《霜雪計劃》重制版,期待與你再次相會]

    之後便是足有4分58秒的預告片。

    這些編輯們沒有急著看預告片,而是調侃起火刀︰

    “老火,這築夢看樣子真有希望活下來啊!”

    “哈哈,老火你要成為咱們【游戲觀察】第一個預言失敗的人了。”

    “以後【游戲觀察】就沒有不敗金身嘍。”

    “女裝謝罪!”

    “你們說,現在是老火更緊張,還是總編更緊張?”

    “當然是築夢的老板更緊張!”

    ……

    編輯部里並沒有什麼如臨大敵的氣氛,反而十分輕松。

    一個個雖然嘴上不停說什麼“預言失敗”、“不敗金身”,但其實都滿臉笑意,就差把想看火刀笑話寫臉上了。

    至于【游戲觀察】的“預言”含金量下降,並不怎麼被他們放在心上。

    究其原因,便是【游戲觀察】編輯部,是由一群老玩家組建。

    ——是非常老的老玩家。

    他們大都是從游戲行業還沒有如今這麼火熱,甚至被家長和社會媒體視為洪水猛獸的年代,就開始以個人身份制作游戲攻略、上傳游戲視頻。

    火刀便是如此。

    他開始做游戲媒體的時候,甚至還沒有移動互聯網,大家都是在游戲雜志上寫文字攻略——最多加幾張圖片,還因為版面限制小到看不太清楚。

    很多人可能意識不到︰從黑白屏幕只有郵票大小的按鍵手機時代,到現在全是智能機的移動互聯網時代,也就20年時間。

    從那個時代一路走來的火刀,老玩家記憶中的游戲圈“活化石”,至今也不過40歲出頭,距離退休還有20年呢。

    但游戲圈的發展早已天翻地覆,他難免過氣。

    就像這個辦公室中很多人一樣,無法再靠單打獨斗生存下來。

    這就是【游戲觀察】誕生的原因,一群舊時代的老人抱團取暖,努力在日新月異的新時代生存下來。

    目前他們做得不錯。

    這一方面自然離不了歷史的進程——文娛產業突然的繁榮。

    但另一方面,也確實離不了個人的奮斗——

    他們這些人在游戲圈混跡多年,每個人手里都攥著大把人脈。

    加在一起,幾乎可以觸及到游戲圈所有公司、所有領域和所有圈層。

    這也是為什麼,每次報道他們都能得到內部情報,每次預言,也都精準應驗。

    外人不知道,但編輯部里所有人都知道︰

    有時候這些情報來源,甚至是那些倒閉游戲公司的老板自己。

    老板親自提供內部情報,不準才奇了怪了!

    因為普遍年紀比較大,這些老江湖的心態穩得離譜,大家先抓住機會擠兌了一番火刀,才心滿意足地點開預告片。

    ……

    還有友商和競爭對手、離職的楊慧和其他前員工、路過的吃瓜網友……

    等等等等。

    無數人都在第一時間點開這個預告片。

    讓所有人意外的是︰預告片開頭,居然是一部動畫短片。

    最先出現在畫面中的,是商場中的一個換衣間。

    隔著藍色的簾子,只能看到一雙小腿和一雙鞋子——資深的老玩家能通過這一點特征,認出簾子後面是誰。

    但不等他們發彈幕介紹,“咻”的一聲,一件外套就從簾子上飛了出來。

    接著是T恤、長褲、胸衣……

    一件接一件,天女散花一樣飛出來。

    彈幕瞬間炸裂︰

    “???”

    “!!!”

    “我草你在干什麼??!”

    “一上來就搞這麼刺激??”

    ……

    滿屏的問號和感嘆號,當即噴涌而出!

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